Các bản vá cân bằng trong giai đoạn early access là một con đường đầy chông gai. Tung ra một bản vá làm suy yếu một combo được người chơi yêu thích và bạn sẽ thấy đánh giá Steam của mình có xu hướng tiêu cực trước khi ngày kết thúc. Đồng sáng lập của Mega Crit, Casey Yano, hiểu điều này hơn ai hết, và phản ứng của ông trước sự phản đối dữ dội đối với Slay the Spire 2 sau bản cập nhật cân bằng beta gần đây rất đáng để chú ý.
Yano nói với PC Gamer rằng phản ứng tiêu cực đơn giản là không làm phiền ông. Lý do của ông đi thẳng vào cốt lõi của việc cân bằng một trò chơi mà người chơi vẫn đang tích cực khám phá: "Thật khó để người chơi đánh giá đầy đủ về sự cân bằng khi họ đang trong quá trình học một hệ thống mới." Ngụ ý là rõ ràng. Phản hồi tiêu cực về một bản vá cân bằng, đặc biệt là trong giai đoạn early access, không phải lúc nào cũng có nghĩa là bản vá đó sai. Đôi khi nó có nghĩa là trò chơi vẫn đang làm tốt nhiệm vụ gây bất ngờ cho mọi người.
Tại sao các khiếu nại về cân bằng trong giai đoạn early access lại khác biệt
Đây là vấn đề về phản hồi trong giai đoạn early access: nó vừa là dữ liệu nhiệt tình nhất vừa là dữ liệu kém tin cậy nhất mà một nhà phát triển có thể nhận được. Những người chơi đủ sâu vào bản beta để đăng đánh giá Steam thường là những người đầu tư nhiều nhất, nhưng họ cũng là những người có khả năng xây dựng toàn bộ mô hình tinh thần về trò chơi dựa trên các cơ chế vừa bị thay đổi. Khi một bản nerf xuất hiện, nó không chỉ ảnh hưởng đến một lá bài hoặc một di vật. Đối với một số người chơi, nó làm mất hiệu lực hàng chục giờ kiến thức tích lũy.
Đó không phải là lý do để phớt lờ hoàn toàn phản hồi, nhưng đó là lý do để không hoảng sợ về nó.
Sự bình tĩnh của Yano ở đây phản ánh một nhà phát triển đã trải qua điều này trước đây. Slay the Spire ban đầu đã trải qua giai đoạn early access kéo dài của riêng mình, và Mega Crit đã nổi lên từ quá trình đó với một trò chơi vẫn có một lượng người chơi trung thành nhiều năm sau khi ra mắt. Lịch sử đó rất quan trọng.
Yano thực sự nói gì, và điều đó báo hiệu điều gì
Cách diễn đạt của Yano, rằng người chơi gặp khó khăn trong việc đánh giá sự cân bằng trong giai đoạn early access, không phải là coi thường cộng đồng. Đó là một quan sát chân thực về giới hạn của phản hồi thời gian thực khi các hệ thống của trò chơi vẫn đang được tinh chỉnh. Người chơi phản ứng với cảm giác của một thay đổi ngay bây giờ, chứ không phải với cách nó có thể hoạt động khi toàn bộ bộ bài, bộ di vật và danh sách nhân vật đã hoàn chỉnh.

Phần thưởng di vật sau trận chiến
Điều này báo hiệu cho quá trình phát triển của Slay the Spire 2 là Mega Crit sẽ không chạy theo mọi làn sóng cảm xúc của cộng đồng. Đội ngũ có vẻ sẵn sàng nhìn xa, hấp thụ sự phản đối ngắn hạn nếu hướng thiết kế cơ bản vẫn vững chắc. Theo một báo cáo gần đây của Kotaku, Yano cũng xác nhận rằng các nhân vật và chế độ mới đang được phát triển, điều này cho thấy studio đang hoạt động với một lộ trình rõ ràng thay vì phản ứng từng bản vá theo điểm đánh giá.
Màn cân bằng rộng hơn trong giai đoạn early access
Tình huống này không chỉ riêng với Slay the Spire 2. Cộng đồng roguelike và deckbuilder có xu hướng hình thành ý kiến mạnh mẽ nhanh chóng, bởi vì thể loại này đề cao sự thành thạo và nhận dạng mẫu. Một thay đổi cân bằng làm gián đoạn một chiến lược đã được thiết lập có thể giống như sàn nhà sụp đổ, ngay cả khi trò chơi khách quan tốt hơn vì nó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những khoảnh khắc này là một nhà phát triển đọc một luồng đánh giá Steam tiêu cực sau một bản vá cân bằng không nhất thiết là bằng chứng cho thấy bản vá đó đã thất bại. Họ đang thấy bằng chứng rằng bản vá đó đã được áp dụng. Các bản vá trung lập không tạo ra phản ứng như vậy.
Sự sẵn sàng của Yano trong việc chấp nhận sự khó chịu của sự phản đối, thay vì ngay lập tức rút lại các thay đổi, chính là loại tự tin của nhà phát triển có xu hướng tạo ra những trò chơi tốt hơn về lâu dài. Slay the Spire 2 vẫn đang trong giai đoạn beta, và đội ngũ rõ ràng còn nhiều thay đổi dự kiến. Hãy chú ý theo dõi các ghi chú bản vá. Đảm bảo kiểm tra thêm:







