Nếu bạn đã xem Phim Super Mario Galaxy, bạn đã biết tiết lộ lớn: Công chúa Peach và Công chúa Rosalina là chị em. Lý thuyết của người hâm mộ đó, lan truyền trong nhiều năm, giờ đây đã được xác nhận là cốt truyện chính thức của Mario. Shigeru Miyamoto đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin Nhật Bản Nintendo Dream (được dịch bởi Nintendo Everything) rằng nguồn gốc của Peach như được thể hiện trong phim là canon, và ông có ý định đưa nó vào các trò chơi tương lai.
Trước khi bộ phim bắt đầu sản xuất, Miyamoto cho biết nguồn gốc của Peach chưa bao giờ được thiết lập chính thức. Bộ phim đã thay đổi điều đó. Peach tình cờ đến Vương quốc Nấm khi còn nhỏ sau khi lang thang qua một Ống dịch chuyển, được nuôi dưỡng bởi những cư dân của vương quốc, và cuối cùng trở thành công chúa của họ. Bộ phim cũng xác nhận cô ấy và Rosalina có mối liên hệ gia đình, chi tiết đã khiến cộng đồng người hâm mộ Mario phát cuồng.
Miyamoto thực sự đã nói gì
"Trước khi làm bộ phim này, tôi chưa quyết định về cốt truyện của nhân vật, nhưng giờ đây khi tôi đang làm bộ phim, nó đã trở nên thú vị để mở rộng nhân vật theo nhiều cách khác nhau," Miyamoto nói với Nintendo Dream. "Do đó, tôi muốn tuân thủ càng nhiều càng tốt các thiết lập được tạo ra trong phim trong các trò chơi tương lai."
Tuy nhiên, có một điều: Miyamoto đang đi trên một sợi dây. Ông cam kết với cốt truyện của bộ phim đồng thời đảm bảo rằng nó không làm hạn chế đội ngũ phát triển. Lời nói chính xác của ông về sự căng thẳng đó đáng để đọc kỹ.
"Bởi vì chúng ta không biết mình sẽ làm trò chơi nào tiếp theo với các nhân vật của mình, có quá nhiều thiết lập nhân vật sẽ trở thành một ràng buộc," ông giải thích. "Tôi ổn với việc bị ràng buộc bởi lối chơi, nhưng tôi không muốn bị ràng buộc bởi việc đã tạo ra một câu chuyện, đó là lý do tại sao không làm phim dựa trên trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm."
Điểm mấu chốt ở đây là Miyamoto coi cốt truyện canon như một công cụ, không phải là một cuốn sách luật. Ông sẽ sử dụng mối liên hệ Peach-Rosalina khi nó phục vụ cho thiết kế của trò chơi, nhưng ông đang để lại không gian để thở.
Tiếp nhận phim không mấy thuận lợi so với thực tế phòng vé
Phim Super Mario Galaxy không hoàn toàn chinh phục được giới phê bình. Bản thân Miyamoto đã gọi những đánh giá tiêu cực là "thực sự khó hiểu" trong một tuyên bố riêng biệt. Nhưng khán giả đã đến xem với số lượng khiến cuộc tranh luận của giới phê bình gần như không còn quan trọng: bộ phim đã thu về 752 triệu đô la trên toàn cầu tính đến tuần này, trở thành bộ phim có doanh thu cao nhất năm 2026 cho đến nay, và nó thậm chí còn chưa ra mắt tại Nhật Bản.
Để tham khảo, tổng doanh thu phòng vé của Super Mario Bros. Movie và The Super Mario Galaxy Movie hiện đã vượt mốc 2 tỷ đô la. Dù giới phê bình nghĩ gì, chiến lược phim của Nintendo đang hoạt động.
Phim Super Mario Galaxy chứa những tiết lộ lớn về nguồn gốc của Peach và mối liên hệ của cô ấy với Rosalina. Nếu bạn chưa xem và muốn xem một cách trọn vẹn, bản thân việc xác nhận canon là một tiết lộ đáng biết trước khi bạn đọc tiếp.
Điều này có ý nghĩa gì đối với di sản của Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy ban đầu giới thiệu Rosalina vào năm 2007 với tư cách là một nhân vật bí ẩn, u sầu với cốt truyện truyện tranh của riêng mình. Câu chuyện đó ám chỉ về một gia đình đã mất, một người mẹ đã qua đời, và một cuộc đời gắn liền với các vì sao. Bộ phim giờ đây bổ sung Peach vào cây gia phả đó theo một cách định hình lại cả hai nhân vật.
Đối với những người chơi đã từng trải nghiệm Super Mario Galaxy, đây là một sự thay đổi có ý nghĩa. Rosalina luôn là một nhân vật được người hâm mộ yêu thích một phần vì sự bí ẩn đó. Việc biến cô ấy thành chị gái của Peach không xóa bỏ sự bí ẩn đó, nhưng nó neo cô ấy vững chắc hơn vào dàn nhân vật cốt lõi. Liệu các tựa game Switch 2 trong tương lai có khai thác mối liên hệ đó hay coi nó như cốt truyện nền vẫn còn phải xem, nhưng Miyamoto đã làm rõ rằng nó sẽ không bị phớt lờ một cách lặng lẽ.
Để cập nhật những gì sắp có trong dòng sản phẩm của Nintendo, bạn có thể xem tin tức game mới nhất của chúng tôi và xem đánh giá của chúng tôi về các bản phát hành lớn nhất khi chúng ra mắt.







