Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Nexon Hủy Dự Án Game Thế Giới Mở Project EL Sau 2 Năm

Nexon được cho là đã hủy bỏ Project EL, một game thế giới mở giả tưởng phong cách GTA đã phát triển được khoảng hai năm dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Shim Ki-hoon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 10, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Hai năm làm việc, một thế giới mở giả tưởng lấy cảm hứng từ GTA, một đạo diễn có kinh nghiệm về MMORPG di động. Đã biến mất.

Theo một báo cáo từ hãng truyền thông Hàn Quốc MTN (được dịch tự động qua DeepL và Google), Nexon đã âm thầm ngừng phát triển một dự án nội bộ có tên mã là Project EL. Trò chơi được mô tả là một trải nghiệm thế giới mở giả tưởng theo phong cách GTA, và mặc dù gần như không có thông tin nào được công khai về nó, chỉ riêng mô tả đó cũng đủ khiến việc hủy bỏ trở nên đáng tiếc.

Project EL thực chất là gì

Chi tiết về Project EL rất ít ỏi, và đó là nói một cách rộng lượng. Báo cáo của MTN xác lập rằng dự án được dẫn dắt bởi đạo diễn Shim Ki-hoon, người trước đây đã chỉ đạo các MMORPG di động bao gồm Alliance X Empire. Trò chơi dường như được hình thành như một cuộc phiêu lưu thế giới mở với cơ chế kiểu GTA lấy bối cảnh thế giới giả tưởng, đây là một hướng đi sáng tạo thực sự thú vị ít khi được thử nghiệm.

Quá trình phát triển diễn ra trong khoảng hai năm trước khi Nexon quyết định dừng lại. Đó là một khoảng thời gian và nguồn lực đáng kể, và điều đó có nghĩa là một đội ngũ các nhà phát triển hiện đang được cho là chờ đợi được phân công lại nội bộ trong khi studio tìm ra các bước tiếp theo.

Thời điểm và ý nghĩa đối với Nexon

Vấn đề ở đây là: việc hủy bỏ này xảy ra vào một thời điểm đặc biệt biến động đối với Nexon. Công ty gần đây đã bổ nhiệm Patrick Söderlund, CEO của Embark Studios, nhà phát triển Arc Raiders, làm chủ tịch điều hành. Söderlund đã thẳng thắn về việc thúc đẩy AI vào quy trình phát triển, mô tả nó là "thiết kế lại hoàn toàn quá trình phát triển game". Liệu việc hủy bỏ Project EL có liên quan trực tiếp đến sự thay đổi lãnh đạo đó hay không vẫn chưa được xác nhận, nhưng khó có thể bỏ qua thời điểm này.

Nexon cũng đã gặp khó khăn với các dự án khác của mình. The First Descendant ra mắt với lượng người chơi mạnh mẽ nhưng tích lũy hơn 110.000 đánh giá hỗn hợp trên Steam và bị Nexon tự phân loại thẳng thừng là một trò chơi "không thành công". The First Berserker: Khazan chứng kiến đội ngũ phát triển của nó được cho là đã giải tán bất chấp sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, với lý do doanh số bán hàng đáng thất vọng. Việc hủy bỏ Project EL phù hợp với một mô hình đáng lo ngại.

Một ý tưởng đáng tiếc

Tiền đề này xứng đáng có một cơ hội thực sự. Công thức thế giới mở của GTA, sự pha trộn giữa tự do hệ thống, cốt truyện theo nhiệm vụ và một thành phố sống động phản ứng với hành động của bạn, hiếm khi được áp dụng cho một bối cảnh giả tưởng ở quy mô lớn. Những điểm so sánh gần nhất sẽ là tham vọng của Crimson Desert kết hợp với sự hỗn loạn tức thời khiến các trò chơi của Rockstar trở nên đáng nhớ.

Kinh nghiệm của Shim Ki-hoon trong lĩnh vực MMORPG di động cho thấy đội ngũ có kinh nghiệm xây dựng thế giới quy mô lớn với sự tương tác liên tục của người chơi, điều này có thể thực sự hữu ích cho loại thế giới mở phản ứng mà ý tưởng này gợi ra. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi một trò chơi như thế này bị hủy bỏ là công việc thiết kế, các bản mẫu, các hệ thống thực sự chạy, chúng không biến mất. Chúng chỉ đơn giản là không còn là một trò chơi nữa.

Nexon sẽ đi về đâu từ đây

Nexon chưa chính thức bình luận về việc hủy bỏ Project EL, vì vậy bức tranh toàn cảnh vẫn chưa hoàn chỉnh. Studio vẫn còn các dự án đang hoạt động ở các giai đoạn khác nhau, và việc bổ nhiệm Söderlund cho thấy công ty đang tích cực định hình lại các ưu tiên phát triển của mình thay vì chỉ cắt giảm chi phí.

Đối với người chơi theo dõi các sản phẩm của Nexon, điều cụ thể nhất cần chú ý là cách studio xử lý các trò chơi trực tiếp hiện có và liệu bất kỳ nhà phát triển nào được chuyển từ Project EL có xuất hiện trong các tựa game đã công bố hay không. Bạn sẽ muốn để mắt đến tin tức game khi quá trình tái cấu trúc của Nexon tiếp tục định hình.

Hai năm làm việc với thế giới mở giả tưởng, bị gác lại trước khi bất kỳ ai bên ngoài Nexon được nhìn thấy. Đối với một thể loại hiếm khi có những bước đi sáng tạo như vậy, đó là một sự mất mát thực sự. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 10 2026

đã đăng

tháng 4 10 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật