Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ngành Công nghiệp Game Châu Âu 2022: Dữ liệu & Xu hướng từ VGE

Ngành Công nghiệp Game Châu Âu 2022: Dữ liệu & Xu hướng từ VGE

Bài viết phân tích dữ liệu từ VGE về xu hướng doanh thu, nhân khẩu học và cung cấp thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

Ngành công nghiệp trò chơi châu Âu đã ghi nhận những con số ấn tượng trong năm 2022, tăng trưởng 5% đạt mức 24,5 tỷ USD bất chấp những khó khăn chung của nền kinh tế. Dữ liệu được tổng hợp từ các báo cáo của GSD, Gametrack và EGDF-VGE cho thấy một lĩnh vực đang mở rộng doanh thu, đa dạng hóa cơ sở người chơi và tạo thêm việc làm với tốc độ vượt xa hầu hết các loại hình giải trí khác.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Tổng quan thị trường

1. Doanh thu kỷ lục

Doanh thu ngành trò chơi châu Âu đạt 24,5 tỷ USD vào năm 2022, tăng 5% so với cùng kỳ năm trước. Sự tăng trưởng này diễn ra trong bối cảnh lạm phát và các vấn đề về chuỗi cung ứng gây ảnh hưởng nặng nề đến các ngành công nghiệp khác, cho thấy trò chơi điện tử đã trở nên có khả năng chống chọi với suy thoái theo những cách mà một thập kỷ trước chưa từng có.

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

2. Ưu tiên nền tảng

Console gaming chiếm 42% tổng doanh thu năm 2022, tăng từ 41% của năm trước đó. Mobile gaming đạt mức tương đương là 42%, giảm nhẹ so với 45% vào năm 2021. PC chiếm 13%, trong khi các dịch vụ streaming tăng lên 3% từ mức 2%.

3. Xu hướng bán hàng

Doanh số kỹ thuật số tiếp tục đà tăng trưởng. Các giao dịch mua trò chơi trực tuyến chiếm 41.5% doanh thu, tăng từ 36% vào năm 2021. Chi tiêu trong trò chơi trên di động (in-game mobile spending) duy trì ở mức 41.5%, giảm từ 45%. Doanh số bán trò chơi vật lý giảm xuống 17% từ 19%, một xu hướng cho thấy không có dấu hiệu đảo chiều.

unnamed-1.png

4. Mở rộng lực lượng lao động

Ngành trò chơi châu Âu đã tuyển dụng 110.000 người vào năm 2022, tăng 12% so với năm trước. Phụ nữ hiện chiếm 23.7% lực lượng lao động, một sự gia tăng đáng kể nhưng ngành công nghiệp vẫn cần nỗ lực hơn nữa để đạt được sự bình đẳng giới.

unnamed-2.png

Nhân khẩu học

1. Sự phổ biến rộng rãi của trò chơi điện tử

53% người châu Âu đã chơi trò chơi điện tử vào năm 2022, tổng cộng là 126,5 triệu người. Con số này chiếm hơn một nửa dân số châu lục, biến trò chơi điện tử trở thành một trong những hình thức giải trí phổ biến nhất trong khu vực.

unnamed-3.png

2. Các nhóm tuổi

Nhóm tuổi 45-64 chiếm 25% số lượng game thủ châu Âu, là nhóm nhân khẩu học đơn lẻ lớn nhất. Tiếp theo là nhóm 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) và 35-44 (17%). Độ tuổi trung bình của game thủ châu Âu là 32 tuổi, điều này xóa bỏ quan niệm rằng trò chơi điện tử chủ yếu dành cho trẻ em.

unnamed.jpg

3. Nhìn lại ưu tiên nền tảng

Mobile gaming đã tăng lên 68% mức độ phổ biến vào năm 2022 từ 63% vào năm 2021. Console tăng lên 58% từ 54%, trong khi PC gaming giảm xuống 48% từ 52%. Sự chuyển dịch sang thiết bị di động phù hợp với xu hướng toàn cầu, mặc dù thị trường console của châu Âu vẫn mạnh hơn hầu hết các khu vực khác.

Lời kết

Những con số năm 2022 cho thấy một ngành công nghiệp đang phát triển, đa dạng hóa đối tượng người chơi và tạo ra việc làm. Đối với web3 gaming, dữ liệu này rất quan trọng vì nó xác nhận rằng có một cơ sở người chơi khổng lồ, gắn kết trải dài trên nhiều nhóm tuổi và nền tảng. Sự gia tăng doanh số kỹ thuật số phù hợp với tiềm năng của blockchain trong việc sở hữu tài sản thực (true asset ownership), và khả năng phục hồi của ngành cho thấy dư địa cho các mô hình mới thách thức các nhà phát hành truyền thống. Web3 gaming đang có một cơ hội thực sự nếu có thể mang đến những trải nghiệm ưu tiên yếu tố trò chơi trước, và các thử nghiệm blockchain sau.

Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể truy cập báo cáo đầy đủ trên trang web của Video Games Europe.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài viết này dựa trên dữ liệu có sẵn đến tháng 9 năm 2023 và bất kỳ sự phát triển nào sau đó trong ngành trò chơi châu Âu đều không được đề cập trong báo cáo này.

Hãy chia sẻ bài viết này và gắn thẻ chúng tôi trên các kênh mạng xã hội để cho chúng tôi biết ý kiến của bạn.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Sự hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia" image
2 năm trước•6 phút đọc

Sự hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia"

Báo cáo mới nhất của Niko Partners năm 2023 cho thấy sự gia tăng đáng kể của "Female Gamers" trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Châu Á.

Báo cáo
Sự hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia" image
2 năm trước•6 phút đọc

Sự hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia"

Báo cáo mới nhất của Niko Partners năm 2023 cho thấy sự gia tăng đáng kể của "Female Gamers" trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Châu Á.

Báo cáo

Tin tức nổi bật