Jean Pierre Kellams không đứng về phía những người hoài nghi DLSS 5. Lead producer của Epic Games đã công khai phản bác những chỉ trích cho rằng NVIDIA's DLSS 5 đang làm suy giảm ý đồ nghệ thuật trong game, và ông đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm của mình.
Lập luận của Kellams rất thẳng thắn: nếu những hình ảnh tương tự được trình diễn dưới dạng hardware rendering thế hệ mới thay vì AI upscaling, phản ứng của cộng đồng sẽ hoàn toàn khác biệt. "Nếu điều đó được giới thiệu là một bước tiến phần cứng thế hệ mới chứ không phải AI, các bạn sẽ phát cuồng lên," ông nói, chỉ thẳng vào định kiến trong cách người chơi phản ứng với công nghệ gắn mác AI so với đồ họa được render theo cách truyền thống.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Lập luận về 'Art Direction' bị phản bác mạnh mẽ
Một chỉ trích thường thấy đối với các công cụ AI upscaling, bao gồm cả DLSS 5, là chúng tạo ra các visual artifacts hoặc sự thiếu nhất quán về phong cách, xung đột với hình ảnh mà game hướng tới. Một số người chơi và nhà bình luận cho rằng việc để AI tự điền các chi tiết đồ họa về cơ bản đã tước đi quyền quyết định sáng tạo của các nghệ sĩ.
Kellams cho rằng lập luận đó không đứng vững khi xem xét kỹ lưỡng. Theo quan điểm của ông, bạn không thể khẳng định một cách hợp lý rằng công nghệ làm giảm ý đồ nghệ thuật trừ khi chính đạo diễn hoặc nghệ sĩ lên tiếng xác nhận điều đó. Việc giả định có tác hại mà không có xác nhận là sự suy diễn, đơn giản là vậy.
Đó là một sự phân biệt sắc bén. Nó chuyển gánh nặng chứng minh ngược lại cho những người chỉ trích: trừ khi có ai đó ở phía sáng tạo của dự án thực sự nêu lên lo ngại, thì lập luận về "art direction" phần lớn chỉ là suy đoán.
Tại sao nhãn dán AI thay đổi tất cả
Vấn đề về cách DLSS 5 đang được đón nhận là: bản thân công nghệ không thực sự là vấn đề đối với hầu hết các nhà phê bình. Đó là những gì nó đại diện. Hình ảnh được tạo ra hoặc hỗ trợ bởi AI hiện đang mang một định kiến trong các ngành công nghiệp sáng tạo, và gaming cũng không ngoại lệ.
Kellams về cơ bản lập luận rằng định kiến mới là yếu tố chính ở đây. Đầu ra hình ảnh của DLSS 5 ấn tượng đến mức nếu loại bỏ nhãn hiệu AI, nó sẽ nhận được lời khen ngợi thay vì sự nghi ngờ. Đó là một điểm hợp lý đáng để suy ngẫm, đặc biệt là khi kết quả thực tế đã chứng minh điều đó khi chuyển động.
Các bình luận của Kellams giải quyết cụ thể tác động của DLSS 5 đối với art direction, không phải các cuộc tranh luận rộng hơn về nghệ thuật do AI tạo ra hoặc nội dung do AI viết trong game, vốn là những cuộc thảo luận riêng biệt với các cân nhắc khác nhau.
Từ góc độ kỹ thuật, DLSS 5 sử dụng neural rendering để tái tạo và nâng cao các khung hình, đẩy độ trung thực của hình ảnh (visual fidelity) lên cao hơn mức native rendering có thể đạt được trên cùng một phần cứng. Điểm mấu chốt ở đây là các nghệ sĩ vẫn đang xây dựng và chỉ đạo tài nguyên gốc. AI không thiết kế level hay chọn bảng màu. Nó thực hiện các tác vụ tính toán nặng nề để làm cho những gì nghệ sĩ đã tạo ra trở nên sắc nét hơn và chạy mượt mà hơn.
Cuộc tranh luận này sẽ đi về đâu
Kellams là một trong những tiếng nói nổi bật trong ngành đưa ra quan điểm này một cách công khai, nhưng ông khó có thể là người cuối cùng. Khi DLSS 5 được triển khai trên nhiều tựa game hơn và người chơi có thêm thời gian trải nghiệm thực tế, cuộc trò chuyện sẽ chuyển từ những lo ngại lý thuyết sang các so sánh thực tế.
Việc cộng đồng gaming rộng lớn hơn có chấp nhận quan điểm của ông hay không phụ thuộc vào cách công nghệ hoạt động trong thực tế trên nhiều tựa game khác nhau, chứ không chỉ là các bản demo trình diễn. Hãy chắc chắn xem thêm tại:








