Trải qua 40 năm, The Legend of Zelda vẫn khiến các nhà phát triển khác phải dừng lại và gửi lời tri ân.
Nhân dịp kỷ niệm 40 năm của loạt game, Kaname Fujioka, người tạo ra Monster Hunter, từng chỉ đạo loạt game từ phiên bản gốc đến Monster Hunter 4 và đảm nhiệm vai trò Giám đốc Nghệ thuật cho Monster Hunter Wilds, đã chia sẻ thông điệp đầy ngưỡng mộ dành cho loạt game phiêu lưu của Nintendo. "Với tư cách là một người hâm mộ, tôi chỉ biết gửi lời cảm ơn đến đội ngũ Zelda, những người, giữa những thay đổi chóng mặt của ngành công nghiệp, chưa bao giờ từ bỏ mà vẫn cẩn thận xây dựng dựa trên nền tảng của sự thoải mái và kỳ diệu," Fujioka chia sẻ.
Điều mà Fujioka thấy ở Zelda mà hầu hết các nhà phát triển đều bỏ lỡ
Điểm đáng chú ý trong bình luận của Fujioka là chúng vượt xa những lời chúc mừng kỷ niệm thông thường. Ông đặc biệt đề cập đến cách Zelda xây dựng sự tự do cho người chơi, mô tả "trải nghiệm chơi game nơi sự tự do dần mở rộng từ những câu đố nhỏ trong các thế giới rộng lớn" là "thực sự độc nhất vô nhị đối với loạt game Zelda." Quan sát đó mang một ý nghĩa khác biệt khi đến từ người đứng sau Monster Hunter, một thương hiệu đã dành hai thập kỷ để xây dựng hệ thống làm chủ của người chơi và thử thách ngày càng tăng.
Fujioka đã định hình toàn bộ chặng đường 40 năm này như "một hành trình liên tục khám phá xem một tựa game Zelda có thể trở thành gì," và cho biết ông rất mong chờ được thấy loạt game phát triển hơn nữa. Sự tôn trọng từ một đồng nghiệp đã xây dựng nên một trong những thương hiệu hành động được yêu thích nhất của làng game mang một sức nặng thực sự.
Đạo diễn Pragmata góp tiếng nói, kèm theo fan art
Những lời tri ân không dừng lại ở Fujioka. Yonghee Cho, cựu nhân viên của PlatinumGames, người đang chỉ đạo tựa game hành động khoa học viễn tưởng sắp ra mắt Pragmata của Capcom, đã đăng thông điệp của riêng mình vào ngày 7 tháng 4, gọi The Legend of Zelda là "nguồn cảm hứng theo vô số cách cho rất nhiều nhà sáng tạo game" và lưu ý rằng "đây là một loạt game luôn mang đến những khám phá và trải nghiệm mới, khiến chúng ta ngạc nhiên hết lần này đến lần khác."
Cho còn tiến xa hơn khi đính kèm một bản phác thảo vẽ tay nhân vật Diana, nhân vật chính của Pragmata, đội chiếc mũ của Link và cầm một chiếc bánh sinh nhật có số 40 trên đó. Bức vẽ phù hợp với phong cách phác thảo Diana thường thấy trong các tài liệu quảng bá của Pragmata, khiến nó mang tính cá nhân hơn là mang tính thương mại.
Đạo diễn của Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, người từng làm việc trong The Legend of Zelda: The Minish Cap, cũng đã gọi Shigeru Miyamoto - người tạo ra loạt game - là "ngôi sao Bắc Đẩu dẫn đường cho tất cả các nhà sáng tạo game" như một phần của làn sóng tri ân kỷ niệm này.
Lịch sử crossover xa hơn bạn nghĩ
Sự đánh giá cao lẫn nhau giữa Monster Hunter và Zelda không chỉ là lời nói suông. Hai thương hiệu này đã thực hiện nhiều màn crossover trong suốt những năm qua. Monster Hunter 4 bao gồm bộ giáp và vũ khí theo chủ đề Link, Monster Hunter Generations có skin Palico Toon Link, và Generations Ultimate mang đến sự hợp tác theo chủ đề Breath of the Wild. Về phía Nintendo, các nhân vật Zelda đã đối đầu với Rathalos trong Super Smash Bros. Ultimate.
Điểm mấu chốt ở đây là những màn crossover này diễn ra vì cả hai thương hiệu đều chia sẻ một cộng đồng người chơi thực sự yêu thích cả hai. Những bình luận của Fujioka và Cho phản ánh một thực tế trong cộng đồng phát triển: Zelda đã định hình cách một thế hệ nhà sáng tạo tư duy về thiết kế thế giới, logic câu đố và quyền tự chủ của người chơi.
Với tin đồn về bản remake của Ocarina of Time đang được thực hiện cho Switch 2 và bộ phim live-action Zelda hiện đang được quay tại New Zealand, loạt game này đang bước vào thập kỷ tiếp theo với động lực mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Để cập nhật những tin tức game mới nhất khi các thông báo đó phát triển, bạn sẽ muốn theo dõi sát sao những gì Nintendo đã lên kế hoạch cho phần còn lại của năm.








