NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Nhà phát triển Epic bảo vệ DLSS 5: 'Sẽ phát điên nếu không có AI'

Nhà sản xuất hàng đầu của Epic Games, Jean Pierre Kellams, phản bác những người hoài nghi về DLSS 5, cho rằng lo ngại AI làm ảnh hưởng đến định hướng nghệ thuật là 'hoàn toàn điên rồ'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 19, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Jean Pierre Kellams không chấp nhận những nghi ngờ về DLSS 5. Nhà sản xuất chính của Epic Games đã lên tiếng chỉ trích những người cho rằng DLSS 5 của NVIDIA đang làm suy yếu ý đồ nghệ thuật trong game, và ông đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm của mình.

Lập luận của Kellams rất thẳng thắn: nếu hình ảnh tương tự được trình bày dưới dạng kết xuất phần cứng thế hệ mới thay vì nâng cấp bằng AI, phản ứng sẽ hoàn toàn khác. "Nếu điều đó được trình bày như một bản tiết lộ phần cứng thế hệ mới chứ không phải AI, các bạn sẽ phát điên lên," ông nói, chỉ thẳng vào sự thiên vị trong cách người chơi phản ứng với công nghệ được gắn nhãn AI so với đồ họa được kết xuất truyền thống.

Lập Luận Về 'Hướng Dẫn Nghệ Thuật' Bị Phản Bác Mạnh Mẽ

Một lời chỉ trích lặp đi lặp lại đối với các công cụ nâng cấp bằng AI, bao gồm cả DLSS 5, là chúng tạo ra các hiện vật hình ảnh hoặc sự không nhất quán về phong cách, mâu thuẫn với cái nhìn dự định của trò chơi. Một số người chơi và nhà bình luận đã lập luận rằng việc để AI lấp đầy chi tiết đồ họa về cơ bản là tước bỏ các quyết định sáng tạo khỏi tay các nghệ sĩ.

Kellams cho rằng lập luận đó sụp đổ dưới sự xem xét kỹ lưỡng. Theo những bình luận của ông, như được đưa tin chi tiết bởi GamesRadar+, bạn không thể hợp lý tuyên bố rằng một công nghệ làm suy giảm ý đồ nghệ thuật trừ khi chính đạo diễn hoặc nghệ sĩ đưa ra tuyên bố đó. Việc giả định có hại mà không có sự xác nhận đó, theo quan điểm của ông, là sự suy diễn.

Đó là một sự phân biệt rõ ràng. Nó chuyển gánh nặng chứng minh trở lại cho những người chỉ trích: trừ khi ai đó ở phía sáng tạo của dự án thực sự đưa ra mối quan ngại, lập luận "hướng dẫn nghệ thuật" phần lớn là suy đoán.

Tại Sao Nhãn AI Lại Thay Đổi Mọi Thứ

Vấn đề ở đây là cách DLSS 5 đang được tiếp nhận: bản thân công nghệ không thực sự là vấn đề đối với hầu hết các nhà phê bình. Đó là những gì nó đại diện. Hình ảnh do AI tạo ra hoặc hỗ trợ bằng AI hiện đang mang một sự kỳ thị trong các ngành sáng tạo, và ngành game không miễn nhiễm với điều đó.

Kellams về cơ bản đang lập luận rằng sự kỳ thị đang đóng vai trò chính ở đây. Kết quả hình ảnh của DLSS 5 đủ ấn tượng đến mức, nếu loại bỏ thương hiệu AI, nó sẽ nhận được lời khen thay vì sự nghi ngờ. Đó là một điểm hợp lý đáng để suy ngẫm, đặc biệt là khi kết quả tự nói lên tất cả khi chuyển động.

Từ góc độ kỹ thuật, DLSS 5 sử dụng kết xuất thần kinh để tái tạo và nâng cao các khung hình, đẩy độ trung thực hình ảnh cao hơn so với kết xuất gốc có thể đạt được trên cùng phần cứng. Điểm mấu chốt ở đây là các nghệ sĩ vẫn đang xây dựng và chỉ đạo tài liệu nguồn. AI không thiết kế cấp độ hoặc chọn bảng màu. Nó đang thực hiện công việc tính toán nặng nhọc để làm cho những gì nghệ sĩ đã tạo ra trông sắc nét hơn và chạy nhanh hơn.

Cuộc Tranh Luận Này Sẽ Đi Đến Đâu Tiếp Theo

Kellams là một trong những tiếng nói nổi bật trong ngành đưa ra lập trường công khai này, nhưng ông khó có thể là người cuối cùng. Khi DLSS 5 được triển khai trên nhiều tựa game hơn và người chơi có thời gian trải nghiệm thực tế, cuộc trò chuyện sẽ chuyển từ những lo ngại lý thuyết sang so sánh thực tế.

Phân tích của PC Gamer về toàn bộ bình luận của Kellams đi sâu vào sắc thái lập luận về ý đồ nghệ thuật của ông một cách chi tiết hơn, và rất đáng đọc nếu bạn muốn có cái nhìn đầy đủ về quan điểm của ông. Liệu cộng đồng game thủ có chấp nhận quan điểm của ông hay không có lẽ phụ thuộc vào cách công nghệ hoạt động trong thực tế trên nhiều tựa game hơn, chứ không chỉ là các bản demo trình diễn. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Game

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 19 2026

đã đăng

tháng 3 19 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật