Horses Review

Nhà phát triển game kinh dị bị cấm Horses sẽ không giảm nhẹ dự án tiếp theo

Andrea Lucco Borlera, người tạo ra game kinh dị siêu thực Horses bị cấm trên Steam, cho biết dự án tiếp theo của ông cũng sẽ gây bất an và ông từ chối làm dịu tầm nhìn dù bị nhà xuất bản coi là...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 29, 2026

Horses Review

Việc tựa game đầu tay bị cấm trên Steam và Epic Games Store sẽ khiến hầu hết các nhà phát triển chọn cách an toàn. Nhưng Andrea Lucco Borlera thì khác. Nhà thiết kế người Ý đứng sau Horses, tựa game kinh dị siêu thực đen trắng về những con người bị tẩy não hành xử như ngựa, cho biết dự án tiếp theo của anh sẽ gây ám ảnh không kém gì tựa game đã khiến anh bị liệt vào danh sách đen trên các cửa hàng lớn nhất của ngành game PC.

Chi phí thực sự khi bị cấm đối với một nhà phát triển

Horses, được thực hiện với sự hợp tác của studio Santa Ragione có trụ sở tại Milan, đã bị gỡ bỏ khỏi cả Steam và Epic Games Store trước khi có thể tiếp cận được lượng lớn người chơi. Hậu quả là rất lớn: Borlera mô tả bản thân giờ đây bị các nhà phát hành nhìn nhận là "phát xạ phóng xạ". Cách dùng từ đó nói lên rất nhiều điều. Không chỉ là anh ấy phải đối mặt với sự từ chối. Mà lệnh cấm đã khiến anh ấy trở nên "bất khả xâm phạm" đối với các đối tác tiềm năng, những người có thể tài trợ hoặc phân phối sản phẩm tiếp theo của anh.

Cuối cùng, tựa game đã bán được 18.000 bản trong hai tuần đầu tiên thông qua Itch, Humble Store và GOG, thu về khoảng $65.000. Đủ để hòa vốn, nhưng không đủ để Santa Ragione không tan rã. Đáng chú ý, GOG đã đứng ra hỗ trợ khi những người khác không làm, công khai ủng hộ tựa game sau quyết định cuối cùng của Valve là giữ nó khỏi Steam.

Giữ vững tầm nhìn, ngay cả khi không có nhà phát hành

Ý tưởng tiếp theo của Borlera nằm trong cùng một lãnh thổ gây bất an như Horses, được mô tả là sự tiếp nối về "thực tại thay thế". Anh ấy biết nó sẽ không phổ biến. Anh ấy biết các nhà phát hành khó có khả năng xếp hàng. Và anh ấy vẫn nói: "Tôi cần phải giữ vững tầm nhìn của mình."

Điều đáng nói về sự bướng bỉnh sáng tạo đó. Đó là cùng một năng lượng tạo ra những tựa game kinh dị đáng nhớ nhất. Carrion, tựa game kinh dị ngược của Phobia Game Studio, nơi bạn vào vai một sinh vật gớm ghiếc tiêu thụ mọi thứ trên đường đi của nó, đã thành công chính xác vì nó cam kết hoàn toàn với tiền đề gây khó chịu của mình mà không làm giảm bớt sự gai góc. Các nhà phát triển đã không hỏi liệu người chơi có thoải mái khi trở thành quái vật hay không. Sự cam kết đó đã khiến nó trở nên đáng nhớ.

Borlera đưa ra so sánh với điện ảnh để giải thích vấn đề anh ấy đang đối mặt. Điện ảnh có Blumhouse cho các bộ phim hạng B kinh phí lớn và A24 cho thể loại kinh dị nghệ thuật, sâu sắc. Cả hai đều có bản sắc, khán giả và nguồn tài trợ đã được thiết lập. Trò chơi điện tử không có gì tương đương. "Trong trò chơi điện tử, không có gì tương đương," anh ấy nói thẳng. "Vì vậy, rất khó để tìm được một đối tác phù hợp với tầm nhìn của bạn."

Khoảng cách tài trợ cho game kinh dị độc lập

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi họ thấy một tựa game kinh dị ngách bị cấm hoặc gặp khó khăn trong việc tìm kiếm kênh phân phối là có bao nhiêu lựa chọn thực sự tồn tại cho các nhà phát triển tạo ra nội dung thực sự thử thách. Thể loại kinh dị có lịch sử thương mại lâu đời trong game, nhưng cơ sở hạ tầng để tài trợ và phân phối thể loại kinh dị thử nghiệm lại mỏng manh so với điện ảnh.

Borlera đã suy nghĩ thực tế về những gì sẽ xảy ra tiếp theo nếu các nhà phát hành vẫn giữ khoảng cách. "Trong trường hợp xấu nhất, tôi có thể xem xét con đường Kickstarter, hoặc tự mình làm trong nhiều năm." Đó không phải là sự thất bại. Đó là một lộ trình.

Thế giới đơn sắc gây ám ảnh của Horses

Thế giới đơn sắc gây ám ảnh của Horses

Theo lời thừa nhận của chính anh ấy, trải nghiệm này đã khiến Borlera tự nhận thức hơn trước. Các lệnh cấm, việc studio đóng cửa, cuộc vật lộn để tìm các cửa hàng thay thế. Anh ấy mang tất cả những điều đó vào dự án tiếp theo của mình. Nhưng hướng đi sáng tạo thì không thay đổi.

Đối với những người hâm mộ game kinh dị thực sự dám mạo hiểm, đó là điều đáng để chú ý. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất để cập nhật về những gì Borlera và những tàn dư của vòng tròn sáng tạo Santa Ragione sẽ làm tiếp theo. Hãy chắc chắn để xem thêm:

Game

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 29 2026

đã đăng

tháng 3 29 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật