250.000 người đã mua một tựa game roguelike do một nhà phát triển có dân số toàn làng chỉ 1.000 người tạo ra. Bản thân nhà phát triển cũng thừa nhận, con số này thực sự khó tin.
Trò chơi có tên Dwarves: Glory, Death, and Loot, một tựa game roguelike giả tưởng kết hợp cơ chế RPG với các yếu tố auto-battler. Nhà phát triển đứng sau trò chơi này, được biết đến với cái tên Rafa, đã chia sẻ về trải nghiệm kỳ lạ này trong một cuộc phỏng vấn với Jake Lucky trên kênh YouTube Gaming Interviews. Phản ứng của anh ấy hoàn toàn đúng như mong đợi từ một người đã dành phần lớn cuộc đời mình trong một cộng đồng mà anh ấy thậm chí còn không thể biết hết tên mọi người.
Từ 30.000 người dùng ban đầu đến một phần tư triệu người chơi
Dwarves không bùng nổ chỉ sau một đêm. Rafa cho biết trò chơi đã thu hút khoảng 30.000 người chơi trong tháng đầu tiên ra mắt trên Steam Early Access, đây đã là một kết quả khả quan đối với một studio độc lập nhỏ. Điều xảy ra tiếp theo là một quá trình dần dần nhưng không ngừng nghỉ: số lượng người chơi cứ tiếp tục tăng lên khi Rafa liên tục cải thiện trò chơi. "Nó cứ ngày càng tốt hơn và tốt hơn, và ngày càng có nhiều người chơi tham gia," anh ấy nói. "Ý tôi là, thật điên rồ. Tôi nghĩ mình vẫn chưa nhận ra, nhưng đó chỉ là sự tiến bộ dần dần, đúng không?"
Sự phát triển chậm rãi này thực sự là một trong những phần đáng học hỏi nhất của câu chuyện. Dwarves đã không dựa vào một khoảnh khắc viral duy nhất để thành công. Nó đã tích lũy theo thời gian, cho thấy chính trò chơi đã làm phần lớn công việc thông qua truyền miệng và sự phát triển liên tục.
Thông tin
Dwarves: Glory, Death, and Loot đã đạt phiên bản 1.0 vào đầu năm nay sau một giai đoạn Early Access thành công, với Rafa cho biết anh ấy dự định tiếp tục hỗ trợ trò chơi.
Bài toán dân số làng
Điều khiến phản ứng của Rafa trở nên dễ đồng cảm là: anh ấy sống trong một ngôi làng có khoảng 1.000 người. Theo lời thừa nhận của chính anh ấy, đó đã là "quá nhiều" để biết hết mọi người một cách cá nhân. Vì vậy, khi gấp 250 lần con số đó mua trò chơi của bạn, quy mô thực sự trở nên khó hiểu.
"Tôi thậm chí còn không thể biết hết tất cả mọi người," anh ấy đùa về ngôi làng của mình. "Và rồi bạn có 250.000 người và điều đó thực sự không thể tin được. Nó thật sự kỳ lạ đối với tôi... Nó hoàn toàn điên rồ. Nó không khớp với những gì tôi hình dung được. Tôi không thể tưởng tượng nổi, đúng không?"
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi họ nhấp vào nút mua một trò chơi độc lập nhỏ là nhà phát triển ở đầu dây bên kia có thể là một người mà khái niệm tiếp cận được nhiều người như vậy thực sự xa lạ. Rafa không hề khiêm tốn giả tạo. Anh ấy đang làm việc dựa trên một khung tham chiếu mà ở đó, một đám đông 1.000 người đã là rất nhiều.
Một con đường sự nghiệp mà anh ấy không biết là tồn tại
Rafa cũng tiết lộ một điều làm câu chuyện thêm phần thú vị: trước khi quyết định theo đuổi phát triển game toàn thời gian khoảng một năm trước, anh ấy thực sự không nghĩ rằng việc phát triển game độc lập là một sự nghiệp khả thi. Anh ấy cho rằng chỉ có các studio lớn mới có thể phát hành và bán trò chơi. Bài học lớn nhất mà toàn bộ trải nghiệm này dạy cho anh ấy, anh ấy nói, là "một người bình thường" có thể đưa một trò chơi lên Steam và tìm được một lượng khán giả.
Khung nhìn đó rất quan trọng vào lúc này. Theo một phân tích gần đây, hơn 20.000 trò chơi đã được phát hành trên Steam chỉ riêng trong năm 2025, và chỉ có 608 trong số đó đạt được 1.000 đánh giá. Thị trường bão hòa theo cách khiến việc Dwarves đạt được 250.000 lượt bán càng trở nên đáng chú ý. Trò chơi của Rafa không chỉ tồn tại trong sự ồn ào đó, mà còn xây dựng được một lượng người hâm mộ chân chính thông qua các bản cập nhật nhất quán và sự kết hợp thể loại (roguelike, RPG, auto-battler) rõ ràng đã gây được tiếng vang.
Đối với bất kỳ ai tò mò về những gì đáng chơi trong không gian game độc lập hiện nay, hãy xem các bài đánh giá mới nhất để xem những gì khác đã vượt qua được.
Ý nghĩa đối với trò chơi trong tương lai
Rafa đã ám chỉ rằng anh ấy chưa dừng lại với Dwarves: Glory, Death, and Loot mặc dù đã đạt phiên bản 1.0. Việc trò chơi đạt được doanh số một phần tư triệu lượt bán mang lại cho anh ấy một nền tảng vững chắc để xây dựng, và với cách giai đoạn Early Access diễn ra, các bản cập nhật liên tục có khả năng sẽ tiếp tục thu hút người chơi.
Thể loại roguelike đang có một giai đoạn phát triển mạnh mẽ gần đây, với các trò chơi như Slay the Spire 2 đạt hơn 573.000 người chơi đồng thời trên Steam khi ra mắt. Dwarves hoạt động ở một quy mô khác, nhưng 250.000 lượt bán cho một nhà phát triển chủ yếu làm việc một mình từ một ngôi làng nhỏ là con số có thể định hình lại những gì có thể xảy ra cho người tiếp theo ngồi một mình ở đâu đó, tự hỏi liệu có ai sẽ chơi trò chơi của họ hay không. Hãy chắc chắn để xem thêm:







