Bộ phim Super Mario Bros. Movie đã thu về hơn $1.3 tỷ tại phòng vé toàn cầu, vượt qua doanh thu của bất kỳ tựa game Mario đơn lẻ nào trước đây. Con số đó không hề nằm ngoài tầm mắt của Shigeru Miyamoto. Quy mô thành công đó không chỉ là một sự tình cờ may mắn. Đó là tín hiệu mà Nintendo đã chờ đợi từ lâu.
Góc nhìn thẳng thắn của Miyamoto về giới hạn của console
Miyamoto đã nói rất rõ ràng: số lượng người mà Nintendo có thể tiếp cận thông qua phần cứng của chính mình là có hạn. "Khi chúng tôi tiếp cận Mario và phát triển các tựa game Mario, tôi bắt đầu cảm thấy rằng số lượng người mà chúng tôi có thể tiếp cận thông qua các hệ máy và console của Nintendo là có giới hạn," ông nói. "Vì vậy, với những thứ như phát trực tuyến kỹ thuật số (digital streaming) cùng sự mở rộng và phạm vi tiếp cận mà công nghệ cho phép hiện nay, tôi cảm thấy đó cũng là một cách tuyệt vời để đưa Mario tham gia vào."
Đó là một sự thừa nhận vô cùng thẳng thắn từ một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của ngành công nghiệp game. Người tạo ra Mario đang thừa nhận rằng chỉ riêng game thôi là không còn đủ để phát triển thương hiệu này nữa.
Vấn đề là: ông ấy đã đúng. Thị trường console đã chạm ngưỡng. Switch đã bán được hơn 146 triệu thiết bị, trở thành một trong những console bán chạy nhất mọi thời đại, nhưng giới hạn của phần cứng là có thật. Các thế hệ console mới không còn bán chạy hơn các thế hệ tiền nhiệm. Thị phần có thể thay đổi giữa Sony, Microsoft và Nintendo, nhưng tổng lượng khán giả mục tiêu không còn tăng trưởng như trước nữa.
Từ thế giới game đến thế giới truyền thông
Phản ứng của Nintendo là định hình lại loại hình công ty mà họ đang hướng tới. Miyamoto cho biết mục tiêu không còn chỉ là khiến mọi người tự hỏi Nintendo sẽ phát hành game gì tiếp theo. "Tôi muốn họ nghĩ về việc, 'Nintendo sẽ mở rộng thế giới nào tiếp theo đây,'" ông nói.
Sự chuyển dịch đó đã bắt đầu. Nintendo đã công bố một bộ phim Zelda người đóng (live-action). Công ty đã đăng tải các đoạn phim hoạt hình ngắn cho Mario và Pikmin trực tuyến. Và tất nhiên, The Super Mario Galaxy Movie đã được chính thức công bố vào tháng 9 năm 2025, với Illumination quay trở lại trong vai trò studio sản xuất hoạt hình. Bộ phim tập trung vào bối cảnh Galaxy, mở rộng vũ trụ Mario sang những vùng đất mà game đã chạm tới nhưng phim ảnh vẫn chưa khai thác triệt để.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này chính là sự tính toán kỹ lưỡng về mặt thời điểm. Nintendo không chỉ chạy theo lợi nhuận từ phim ảnh. Việc đẩy mạnh đa phương tiện (transmedia) là một biện pháp phòng ngừa sự phụ thuộc vào phần cứng. Nếu thế hệ Switch 2 tiếp theo có doanh số tương đương với Switch đời đầu thay vì vượt qua nó, Nintendo cần các nguồn doanh thu và điểm chạm khán giả không phụ thuộc vào việc người dùng phải mua một chiếc console trị giá $450 trước.
Điều này có ý nghĩa gì đối với thương hiệu Mario trong tương lai
Hiện tại, Miyamoto đã loại trừ khả năng về một vũ trụ điện ảnh kiểu Smash Bros. quy tụ tất cả các nhân vật của Nintendo. Trọng tâm vẫn là các thế giới và nhân vật riêng lẻ thay vì một cốt truyện chung. Đó có lẽ là quyết định đúng đắn. Mô hình MCU chỉ hiệu quả khi IP đó có hàng thập kỷ kể chuyện liên kết phía sau. Các nhân vật của Nintendo mang tính biểu tượng nhưng cốt truyện của họ được thiết kế tối giản một cách có chủ đích.
Câu hỏi thú vị hơn là điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Liệu Switch 2 có giới thiệu một IP Nintendo hoàn toàn mới, giống như cách Splatoon và Arms đã xuất hiện trên Wii U và Switch? Hay thương hiệu gốc tiếp theo của Nintendo sẽ xuất hiện lần đầu trên một nền tảng phát trực tuyến thay vì trên băng game?
Miyamoto đã định hình Mario như một nhân vật luôn phát triển cùng với phương tiện truyền thông kỹ thuật số, từ máy arcade đến console gia đình, sang di động và giờ là phim ảnh và phát trực tuyến. Cách định hình đó mang lại cho Nintendo sự linh hoạt lớn về nơi Mario và các nhân vật khác sẽ xuất hiện tiếp theo. Bạn có thể xem tổng quan đầy đủ về The Super Mario Galaxy Movie để biết mọi thông tin đã được xác nhận về bộ phim sắp tới cho đến nay.
Kỷ nguyên console không hề kết thúc. Nhưng Nintendo rõ ràng đang xây dựng cho một tương lai nơi lần đầu tiên một đứa trẻ biết đến Mario có thể là tại rạp chiếu phim hoặc trên ứng dụng phát trực tuyến, chứ không phải khi đang cầm bộ điều khiển. Hãy chắc chắn xem thêm:




