Nhà sáng lập Moon Studios, Thomas Mahler, đã nhắm thẳng vào Xbox Series S khi công khai tuyên bố phần cứng này chính là nguyên nhân gây trì hoãn ngày phát hành của No Rest for the Wicked trên Xbox, khiến game không kịp ra mắt cùng thời điểm với phiên bản PS5. Tựa game dự kiến sẽ cập bến PS5 vào tháng 10 cùng với bản phát hành 1.0, nhưng người chơi Xbox hiện vẫn chưa có bất kỳ ngày phát hành cụ thể nào.
Những gì Mahler thực sự đã nói
Những bình luận này được đưa ra trên Discord, nơi Mahler phản hồi trực tiếp một người hâm mộ thắc mắc tại sao không có ngày phát hành Xbox trong thông báo về bản 1.0. Câu trả lời của ông rất thẳng thắn: "Series S đang gây ra nhiều khó khăn. Chúng tôi sẽ phát hành game sau đó một cách chỉn chu khi đã tối ưu hóa xong xuôi cho Switch 2 và Xbox."
Ông không dừng lại ở đó. Khi một người dùng khác đùa rằng liệu có bản mobile port nào không, Mahler đã châm biếm rằng "Series S và thông số kỹ thuật của mobile hiện tại cũng không chênh lệch là bao." Đó là một bình luận đầy ẩn ý, cho thấy Series S đang tạo ra một "trần giới hạn" lớn như thế nào đối với tiến độ phát triển của đội ngũ.
Cần làm rõ rằng đây không phải là thỏa thuận độc quyền với PlayStation. Phiên bản PS5 được ra mắt vì Moon Studios đã đưa nó đạt đến trạng thái mà họ hài lòng. Phiên bản Xbox đơn giản là chưa đạt yêu cầu, và Series S chính là điểm nghẽn (bottleneck) cụ thể.
Một mô hình lặp đi lặp lại
Vấn đề là: đây không phải là sự cố cá biệt. Xbox Series S đã trở thành điểm gây tranh cãi thường xuyên trong thế hệ console hiện tại, và mô hình này rất khó để bỏ qua ở thời điểm này.
Black Myth: Wukong đã bị trì hoãn trên Xbox khoảng một năm. CEO của nhà phát triển Game Science, Yongar Feng-Ji, xác nhận vào tháng 1 năm 2025 rằng 10 GB bộ nhớ chia sẻ của Series S đã gây ra những cơn đau đầu nghiêm trọng về tối ưu hóa. Khi game cuối cùng cũng cập bến Xbox, studio thừa nhận sự chậm trễ là kết quả trực tiếp của khối lượng công việc bổ sung cần thiết để game chạy ổn định trên phần cứng yếu hơn.
Larian Studios cũng gặp phải những rào cản tương tự với Baldur's Gate 3. Game ra mắt trên PC vào tháng 8 năm 2023, PS5 vào tháng 9 năm 2023, và mãi đến tháng 12 năm 2023 mới có mặt trên Xbox. Sự chậm trễ nằm ở tính năng split-screen co-op trên Series S, một tính năng đòi hỏi các kỹ sư của chính Microsoft phải can thiệp và hỗ trợ trước khi có thể phát hành.
Ba studio riêng biệt, ba tựa game riêng biệt, cùng một hạn chế về phần cứng. Điểm mấu chốt ở đây là chính sách của Microsoft yêu cầu sự đồng nhất hoàn toàn về tính năng (feature parity) giữa các tựa game trên Series X và Series S, nghĩa là các nhà phát triển không thể chỉ đơn giản phát hành một phiên bản Series S bị cắt giảm rồi thôi. Mọi tính năng đều phải hoạt động trên cả hai thiết bị, nếu không game sẽ không được phát hành trên bất kỳ hệ máy nào.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi No Rest for the Wicked hiện tại
Đối với người chơi PC đang trải nghiệm bản Early Access, bản phát hành 1.0 là cột mốc đáng chú ý. Game đã có mặt trên Steam Early Access từ tháng 4 năm 2024, và ngày ra mắt trên PS5 vào tháng 10 đánh dấu bản phát hành 1.0 đầy đủ trên các nền tảng đó.
Người chơi Xbox đang trong trạng thái chờ đợi mà không có ngày xác nhận. Các bình luận của Mahler cho thấy đội ngũ dự định phát hành phiên bản Xbox sau khi công việc tối ưu hóa cho Switch 2 và Xbox hoàn tất, nhưng không có mốc thời gian nào cụ thể hơn được đưa ra.
Phiên bản Xbox của No Rest for the Wicked chưa có ngày phát hành xác nhận. Moon Studios tuyên bố game sẽ ra mắt sau PS5 và Switch 2, chờ hoàn tất công việc tối ưu hóa dành riêng cho Xbox Series S.
Câu hỏi rộng hơn được đặt ra là liệu console tiếp theo của Microsoft, Project Helix, có lặp lại cách tiếp cận hai SKU hay không. Với việc CEO Xbox Asha Sharma đang có lập trường khá quyết liệt về định hướng của nền tảng, một số nhà quan sát trong ngành kỳ vọng thế hệ tiếp theo sẽ hợp nhất về một mục tiêu phần cứng duy nhất. Điều đó sẽ loại bỏ hoàn toàn vấn đề của Series S, nhưng đó là giải pháp cho thế hệ tương lai, không phải là giải pháp cho các nhà phát triển đang phát hành game ngay lúc này.
Đối với những người chơi tham gia game trước bản 1.0, hướng dẫn build tốt nhất cho No Rest for the Wicked rất đáng để lưu lại trước khi bản phát hành đầy đủ làm thay đổi meta. Nếu bạn là người mới làm quen với game, hướng dẫn cho người mới bắt đầu No Rest for the Wicked sẽ bao quát các nền tảng cơ bản của giai đoạn đầu game, vốn sẽ tiếp tục được áp dụng trong bản 1.0.







