Off the Grid gần đây đã tạo nên cơn sốt trong cộng đồng game thủ, với sự tham gia của các streamer hàng đầu như Ninja, Dr. Disrespect và xQc vào cuộc chiến sinh tồn đầy kịch tính. Đây là sự kết hợp của những yếu tố mà người chơi yêu thích ở thể loại battle royale như PUBG và các game bắn súng sinh tồn hardcore như Escape from Tarkov, tất cả được gói gọn trong một nền tảng đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp.
Trong một buổi phỏng vấn độc quyền với nhà sáng tạo nội dung AndySlaps, Theodore, Giám đốc web3 của Off the Grid (OTG), đã chia sẻ về giai đoạn ra mắt early access của game, những khó khăn trong việc tối ưu hóa hiệu năng và kế hoạch tương lai của đội ngũ phát triển. Spoiler: Ông đã không giấu giếm bất cứ điều gì.
Ra mắt Early Access và các vấn đề về hiệu năng

Một trong những câu hỏi cấp bách nhất xoay quanh thời điểm ra mắt early access của OTG, đặc biệt khi một số người hâm mộ mong đợi game sẽ ra mắt muộn hơn. Theodore giải thích rằng quyết định ra mắt sớm là do nhu cầu thử nghiệm quy mô lớn, đặc biệt là về tải máy chủ và khả năng truy cập toàn cầu.
"Chúng tôi cần phải ra mắt và thử nghiệm với hàng trăm nghìn, thậm chí hàng triệu người chơi để tinh chỉnh mọi thứ," Theodore nhấn mạnh. "Early access cho phép đội ngũ thu thập dữ liệu quan trọng về hiệu năng, đặc biệt là khi game sử dụng Unreal Engine 5, đòi hỏi tài nguyên máy tính đáng kể."
Liên quan đến những thách thức về tối ưu hóa mà nhiều người chơi PC đang gặp phải, Theodore thừa nhận rằng dù đã có những cải thiện đáng kể trong vài tháng qua, một số vấn đề vẫn còn tồn tại, đặc biệt đối với những người chơi sử dụng phần cứng cấp thấp hơn. Tuy nhiên, người chơi console, đặc biệt là trên PlayStation 5 và Xbox, đang trải nghiệm hiệu năng 60 FPS ổn định, cho thấy các vấn đề này phổ biến hơn trên PC.
"Tối ưu hóa cho PC rất phức tạp," Theodore lưu ý, "do sự đa dạng về cấu hình mà người chơi sử dụng. Mặc dù một số người dùng với hệ thống cao cấp báo cáo gặp sự cố, nhiều người khác đang chơi game mà không gặp vấn đề gì, đạt 50-60 FPS trên cấu hình đề nghị. Đội ngũ nhận thức được những thách thức này và tiếp tục nỗ lực cải thiện hiệu năng trên diện rộng."
Sự cần thiết của máy chủ toàn cầu

Một cột mốc quan trọng trong giai đoạn early access của OTG là việc triển khai các máy chủ quốc tế. Trước khi ra mắt toàn cầu, nhiều người chơi, đặc biệt ở các khu vực như Úc và Châu Á, không thể tham gia do độ trễ cao. Theodore chỉ ra rằng việc mở rộng máy chủ trên toàn thế giới là ưu tiên hàng đầu để đảm bảo game có thể tiếp cận danh sách chờ khổng lồ của người chơi.
"Chúng tôi đã chuyển từ ba ngày một tuần lên máy chủ 24/7 trên toàn cầu, và bây giờ chúng tôi cần kiểm tra tải tối đa cho chúng," ông nói, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo cơ sở hạ tầng có thể xử lý lượng người chơi dự kiến.
Sự cân bằng: Đồ họa vs. Hiệu năng
Một chủ đề quan trọng khác được thảo luận là sự căng thẳng giữa đồ họa tiên tiến của OTG và phần cứng cần thiết để chạy game mượt mà. Theodore thừa nhận rằng việc tạo ra một trong những game battle royale có đồ họa đẹp nhất trên Unreal Engine 5 đi kèm với những thách thức, đặc biệt đối với người chơi có phần cứng cũ hơn. Tuy nhiên, đội ngũ không có kế hoạch hy sinh chất lượng hình ảnh để lấy hiệu năng, đặc biệt khi OTG đang cạnh tranh với các tựa game battle royale hàng đầu trong không gian game truyền thống.
"Chúng tôi không cạnh tranh với các game web3; chúng tôi cạnh tranh với top 5 game battle royale hàng đầu thế giới. Sự cạnh tranh này thúc đẩy đội ngũ tiếp tục cải thiện hình ảnh và cảm giác của game, đồng thời nỗ lực tối ưu hóa hiệu năng hơn nữa."
Phản hồi từ cộng đồng và các giải pháp tạm thời của người chơi

Buổi phỏng vấn cũng đề cập đến phản hồi từ cộng đồng. Theodore ghi nhận phản hồi từ những người chơi gặp khó khăn về hiệu năng và tối ưu hóa, nhưng cũng nêu bật những nỗ lực của cộng đồng trong việc chia sẻ giải pháp, chẳng hạn như các tùy chỉnh cấu hình giúp giảm cài đặt đồ họa sâu hơn cả các tùy chọn chính thức của game.
Andy, người phỏng vấn, đã đề cập đến video hướng dẫn của mình, giúp hơn 10.000 người chơi tối ưu hóa cài đặt của họ, và Theodore đánh giá cao sự tháo vát của cộng đồng, đồng thời cảnh báo rằng các giải pháp này có thể không phải là lý tưởng về lâu dài. "Chúng tôi vẫn đang tiếp tục tối ưu hóa," Theodore nói, "đội ngũ đang làm việc chăm chỉ để cải thiện trải nghiệm cho mọi người, nhưng một số người chơi có thể vẫn cần nâng cấp phần cứng của họ để có trải nghiệm tốt nhất."
Hướng tới tương lai
Về tương lai, Theodore khẳng định rằng đội ngũ phát triển của OTG cam kết vượt qua giới hạn và mở rộng quy mô của game. Với mục tiêu đạt một trăm triệu người chơi vào năm tới, trọng tâm hiện tại của đội ngũ là tinh chỉnh game và đảm bảo nó có thể xử lý lượng người chơi khổng lồ mà họ đang nhắm tới.
"Đến một lúc nào đó, bạn chỉ cần nói, được rồi, bây giờ là lúc hành động," Theodore kết luận, ám chỉ quyết định ra mắt early access. Game vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng tầm nhìn của đội ngũ rất rõ ràng – họ sẽ gắn bó lâu dài.
Và với đó, chúng ta kết thúc buổi phỏng vấn này. Liệu những chia sẻ của nhà phát triển có khiến bạn cảm thấy lạc quan hay bi quan về tương lai của Off the Grid? Nếu bạn đã sẵn sàng tham gia vào cuộc chiến, hãy xem hướng dẫn "Cách bắt đầu" dễ dàng của chúng tôi và bắt đầu phiên chơi đầu tiên ngay hôm nay!




