Hóa ra cộng đồng người chơi Overwatchđang gặp vấn đề về lòng trung thành. Với Mùa 1 của sự kiện meta Conquest đã kết thúc, Blizzard vừa công bố những con số cuối cùng về sự trung thành, và chúng vẽ nên một bức tranh không mấy đẹp đẽ. Chỉ 32% tổng số người tham gia Conquest trung thành với phe của Winston từ đầu đến cuối.
Phân tích chi tiết mà không ai yêu cầu nhưng ai cũng xứng đáng được biết
Kết quả như sau: khoảng 30% người chơi đã ủng hộ Talon trong suốt thời gian diễn ra sự kiện. Điều đó để lại 38% khét tiếng đã thay đổi phe phái hàng tuần tùy thuộc vào bên nào có ưu đãi tốt hơn. Tài khoản Overwatch chính thức đã trực tiếp gọi tên họ, gắn nhãn họ là "những lính đánh thuê lén lút" và nói thêm: "38% trong số các bạn KHÔNG đáng tin cậy."
Cũng hợp lý thôi. Nhưng nếu nhìn rộng ra, các con số lại kể một câu chuyện khác: 68% cộng đồng người chơi hoặc là ủng hộ Talon ngay từ đầu, hoặc là chơi cả hai phe vì lợi ích cá nhân. Winston đã thắng sự kiện chung cuộc, nhưng anh ấy làm được điều đó với một nhóm thiểu số những người thực sự tin tưởng.
Tại sao quá nhiều người chơi lại trở thành lính đánh thuê
Chiến lược lính đánh thuê không chỉ là cơ hội—mà còn là sự thông minh về mặt cơ chế. Việc đổi phe mỗi tuần cho phép người chơi thu thập các vật phẩm trang trí (cosmetic rewards) từ cả hai phe, bao gồm thẻ tên (name cards), biểu tượng (icons) và bình xịt (sprays) vốn bị khóa nếu chỉ trung thành với một phe. Đối với những người chơi muốn tối đa hóa phần thưởng, việc chọn một phe và gắn bó với nó thực sự là một nước đi không tối ưu.
Sức hấp dẫn của từng anh hùng (hero) đã thúc đẩy các đợt thay đổi bình chọn hàng tuần nhiều hơn mức hầu hết người chơi nhận ra. Ví dụ rõ ràng nhất là khi Jetpack Cat gia nhập Team Overwatch giữa sự kiện, gây ra sự sụt giảm mạnh và đột ngột số lượng người ủng hộ tích cực của Talon trong tuần đó. Mô hình này lặp lại trong suốt mùa giải: phe nào có anh hùng hấp dẫn hơn thường sẽ thu hút được lượng bình chọn từ nhóm lính đánh thuê "bay nhảy".

Vật phẩm trang trí đã thúc đẩy những sự phản bội
250 triệu thử thách và bức chân dung cộng đồng
Ngoài sự phân chia lòng trung thành, quy mô tham gia là rất đáng kể. Người chơi đã cùng nhau hoàn thành hơn 250 triệu thử thách trong suốt sự kiện kéo dài khoảng chín tuần. Một người chơi trung thành với một phe trong suốt thời gian đó chỉ có thể hoàn thành tối đa chưa đầy 200 thử thách. Tổng khối lượng này cho thấy một cộng đồng người chơi lớn và tích cực, ngay cả khi hầu hết họ dường như đang chơi cả hai phe.
Sự kiện Conquest cũng đóng vai trò như một bài kiểm tra tính cách ngẫu nhiên cho cộng đồng. Một phần ba giữ vững nguyên tắc, một phần ba cam kết với phong cách phản diện, và một phần ba chỉ đi theo nơi nào có phần thưởng tốt hơn. Nếu xét về các lát cắt cộng đồng, thì đây là một kết quả trung thực đến bất ngờ.
Với Mùa 1 của Conquest đã hoàn tất và đội của Winston giành chiến thắng chung cuộc, câu hỏi bây giờ là Blizzard sẽ làm gì với định dạng này vào lần tới. Cơ chế chuyển đổi phe rõ ràng đã thúc đẩy sự tương tác, nhưng nó cũng làm loãng đi tính chất căng thẳng của cuộc chiến phe phái. Nếu sự kiện Conquest tiếp theo muốn tạo ra sự căng thẳng thực sự, cấu trúc phần thưởng cho lòng trung thành có thể cần được xem xét lại. Hãy theo dõi các tin tức game mới nhất để cập nhật những thông báo tiếp theo của Blizzard cho lịch sự kiện cạnh tranh. Đừng quên xem thêm:



