Không thể phủ nhận Undead Blocks hiện là một tựa game yêu thích của Polkastarter Gaming. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất shooter về zombie được phát triển bởi Wagyu Games đã khuấy đảo không gian web3 gaming, với các giải đấu liên tục và những thông báo lớn.
Chỉ vài ngày sau khi thông báo tích hợp lớp 2 Immutable X để cung cấp năng lượng cho nền kinh tế vật phẩm trong game của họ, đội ngũ đã công bố giải đấu MP5 Massacre của IMX. Đây là giải đấu cuối tuần miễn phí chơi thứ ba liên tiếp, sau giải AKM Assault của Genblock Capital và giải MP5 Massacre của chính chúng tôi, cả hai đều có giải thưởng 10.000 đô la. Giải đấu gần đây nhất đã thu hút hơn 3.000 người chơi, củng cố sự phát triển không thể phủ nhận của Undead Blocks.

Chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại để có một cuộc phỏng vấn sâu với Grant Haseley, Giám đốc Điều hành của Wagyu Games & Undead Blocks, và ông đã không giữ lại điều gì. Chúng tôi đã thu thập được thông tin mới về chế độ Sinh tồn không giới hạn cho những người chơi Call of Duty Zombies thực thụ, các loại zombie mới sắp ra mắt, cách hoạt động của hệ thống xếp hạng Prestige, một battle pass tiềm năng và nhiều chi tiết mới hơn về tương lai của Undead Blocks. Hãy cùng đi sâu vào vấn đề này.
Chúng tôi sẽ bắt đầu một cách đơn giản để mọi người làm quen với Undead Blocks trước. Nếu ông có thể giới thiệu về bản thân, Undead Blocks và studio Wagyu Games đứng sau nó
Tôi phải nói rằng tôi đã đi theo một con đường rất khác thường để đến với Web3 gaming. Tôi là một game thủ hardcore cho đến khi học đại học, chuyên ngành Toán học, sau đó làm việc cho các tổ chức tài chính lớn, lớn nhất là Goldman Sachs. Điều tôi nhận ra là tôi đã chán ngấy việc ngồi trong văn phòng và làm giàu cho người giàu.
Tôi luôn quan tâm đến mật mã học và đã quan sát kỹ Axie, rồi nhận ra rằng tôi có thể xây dựng một cấu trúc tokenomics vững chắc nhưng cũng cung cấp một vòng lặp lối chơi thú vị để thu hút đông đảo game thủ Web2.
Tôi đã thành lập Wagyu vào tháng 7 năm 2021 và ra mắt Undead Blocks như một minh chứng cho khái niệm của chúng tôi. Lối chơi của Undead Blocks rất đơn giản: tiêu diệt zombie, vượt qua các đợt tấn công, kiếm crypto. Chúng tôi có nhiều cách để phát triển dựa trên vòng lặp lối chơi, nhưng cộng đồng của chúng tôi đang rất thích thú khi chơi bản beta cho đến nay.
Thương hiệu Call of Duty rất lớn, và Zombies đã xây dựng được một lượng người hâm mộ trung thành của riêng mình trong những năm qua. Điều gì đã thúc đẩy ý tưởng tạo ra Undead Blocks và kết hợp lối chơi "chơi để kiếm tiền" với lối chơi zombie?
Activision đã bỏ rơi thương hiệu zombie của họ. Hàng triệu game thủ đã lớn lên với việc cày Call of Duty Zombies hàng giờ liền trong WoW đã bị bỏ rơi khi Call of Duty tìm cách kiếm tiền từ sản phẩm của họ theo những cách khác. Call of Duty cũng không phát hành một tựa game nào trong năm 2023. Call of Duty đã gỡ bỏ sản phẩm zombie của họ khỏi các cửa hàng ứng dụng vì họ không thể kiếm tiền từ nó. Chỉ cần nhìn vào lượng lượt xem mà nội dung COD Zombies OG thu hút hàng ngày.
Điều này mang đến cho chúng tôi một cơ hội độc đáo để chiếm lĩnh thị phần khi chúng tôi mở rộng quy mô và cho phép những game thủ đó chơi cùng bạn bè và theo dõi một cốt truyện độc đáo, với những nét riêng của chúng tôi trong vòng lặp lối chơi. Người chơi đang ở đó, nhiệm vụ của chúng tôi là thu hút họ.
Mọi người đều biết tại thời điểm này bạn cần một thứ gì đó để có thể kiếm tiền hàng ngày. Tuy nhiên, một điều đã được hé lộ sơ bộ là khả năng nâng cấp vũ khí bên trong các gói đó. Ông có thể giải thích chi tiết hơn về cách người chơi có thể làm điều đó và nó ảnh hưởng đến tiềm năng kiếm tiền của họ như thế nào không?
Chúng tôi vẫn đang hiệu chỉnh cách các nâng cấp vũ khí sẽ trông như thế nào trong game, có lẽ chúng sẽ mang tính thẩm mỹ nhiều hơn. Chúng tôi không muốn một game thủ tải Undead Blocks, thích trò chơi, sở hữu một NFT Vũ khí, và sau đó ngay lập tức bị *thua* bởi ai đó có vũ khí được nâng cấp. Tôi tin rằng điều đó dẫn đến trải nghiệm chơi game tiêu cực. Đó là điều chúng tôi vẫn đang tinh chỉnh phía sau hậu trường.
Một yếu tố quan trọng trong sự phổ biến của Undead Blocks cho đến nay là các giải đấu cuối tuần được tài trợ thường xuyên. Ông đã đi đến cấu trúc này như thế nào và ông dự định thực hiện chúng trong bao lâu?
Chúng tôi đã lắng nghe những lời chỉ trích về P2E một cách rõ ràng. Một trò chơi "chơi để kiếm tiền" thiết lập một loại tiền thưởng thứ cấp từ hư không và trao nó cho người chơi của họ như một phần thưởng sẽ đi đến con số không. Có hàng tá ví dụ về tình huống chính xác này đã xảy ra.
Chúng tôi cần tạo ra doanh thu. Thanh khoản bên ngoài là tên của trò chơi cho P2E. Tạo ra một trò chơi thú vị với rào cản gia nhập bằng không, mở rộng quy mô người chơi và sử dụng giá trị của người chơi đó để quảng cáo cho các nhà tài trợ Web3 tiềm năng, những người biết rằng người chơi của bạn sở hữu crypto, sở hữu NFT, hoặc không hoàn toàn phản đối ý tưởng đó.
Các giải đấu được tài trợ của chúng tôi là hình mẫu cho mô hình này. Miễn phí chơi và kiếm tiền, không rào cản gia nhập, cho phép người chơi kiếm được một lượng nhỏ tương đương USD và thử trò chơi của chúng tôi. Rất giống với Coinbase Learn & Earn, nhưng thú vị hơn rất nhiều.
Một câu hỏi đã được đặt ra vài lần là biểu tượng Prestige đại diện cho điều gì trong bảng xếp hạng giải đấu. Ông có thể cho chúng tôi xem trước về ý nghĩa chính xác của nó và cách người chơi xếp hạng không?
Người chơi sẽ có thể đạt được prestige bằng thời gian chơi. Khi người chơi tích lũy giờ chơi và kiếm ZBUX, họ cũng sẽ đạt được prestige - mở khóa quyền truy cập vào các thử thách và nhiệm vụ đặc biệt cũng như giải trí trong game.
Hiện tại, chế độ solo trong Open Beta bị giới hạn ở 5 vòng. Khi được mở khóa, giới hạn vòng cao nhất mà người chơi có thể đạt được là bao nhiêu? Chế độ solo dành cho những người chơi muốn phá kỷ lục có tách biệt với những người đăng nhập thời gian chơi của họ để kiếm tiền hàng ngày không?
Sẽ không có giới hạn về số đợt tấn công, không có giới hạn.
Sinh tồn, chế độ chơi nhiều người dựa trên đợt tấn công là chế độ chơi mà mọi người muốn cày cuốc. Chúng tôi biết điều này. Nó đang đến. Chúng tôi đang thực hiện các điều chỉnh cuối cùng cho bản đồ đầu tiên của mình và tinh chỉnh AI zombie, và một khi chúng tôi nhận được tín hiệu xanh cho trải nghiệm chơi nhiều người của mình, mọi thứ sẽ bùng nổ.
Các chế độ solo và cuộc thi SpeedRunning là một cách độc đáo để người chơi kiểm tra kỹ năng FPS của họ. Chúng tôi cũng sẽ có chế độ Đôi, nơi người chơi thi đấu theo cặp để sinh tồn càng lâu càng tốt. Người giữ NFT cũng sẽ có chế độ chơi riêng để cày cuốc.
Undead Blocks sẽ luôn đầy thử thách. Thẳng thắn mà nói, đây sẽ là một hành trình tuyệt vời.
Thu nhập hàng ngày khi được triển khai sẽ là động lực chính để giữ chân người chơi. Ông có thể giải thích chi tiết hơn về cách hoạt động của bảng xếp hạng và chỉ số nào sẽ được sử dụng để xếp hạng không?
Tôi tin rằng thu nhập hàng ngày nên là sự kết hợp giữa kỹ năng và yếu tố ngẫu nhiên. Chúng tôi muốn tạo ra một nền văn hóa nơi game thủ trung bình có thể tham gia hệ sinh thái của chúng tôi và có cơ hội kiếm được nhiều tiền như người đã cày FPS trong nhiều năm. Sẽ có các cơ chế kiếm tiền ngẫu nhiên trong trò chơi của chúng tôi để giữ cho người chơi luôn cảnh giác và quay trở lại.
Chúng tôi cũng đang tập trung mạnh vào mô hình esports của mình, cho phép những người chơi hàng đầu thế giới cạnh tranh với nhau trong một môi trường độc đáo.
Chúng tôi không bao giờ muốn đến một điểm mà người chơi nói "Tôi không quan tâm mình đang chơi gì, chỉ cần cho tôi bấm nút và kiếm tiền."
Theo ông, tính năng độc đáo nhất sẽ khiến người chơi quay lại hàng ngày ngoài việc xếp hạng trên bảng xếp hạng để kiếm tiền là gì?
Các quả trứng phục sinh trong game. Một cốt truyện được xây dựng đầy đủ. Cách tiếp cận esportscrypto.
Ngoài ra, khả năng kiếm tiền ngẫu nhiên và chơi với bạn bè. Chúng tôi sẽ giữ cho người chơi miễn phí và người giữ NFT luôn cảnh giác.
Một thông báo lớn gần đây là sử dụng Immutable X để cung cấp năng lượng cho nền kinh tế vật phẩm trong game Undead Blocks. Ông có thể cho chúng tôi xem trước về ý nghĩa chính xác của điều đó và nó sẽ ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào không?
Đối với chúng tôi, đó là một quyết định hiển nhiên. Sau các cuộc thảo luận với các nền tảng L2 khác, rõ ràng là IMX ưu tiên lối chơi hơn hết. Điều này rất quan trọng đối với chúng tôi. Tham gia hàng ngũ của Illuvium, Guild of Guardians và Gods Unchained, Wagyu Games mong muốn mở rộng mối quan hệ của mình với IMX và các trò chơi khác trong hệ sinh thái của họ để hình thành một liên minh chiến lược về trao quyền cho game thủ.
Ngoài ra, trải nghiệm người dùng ví IMX được xây dựng cho game thủ, với tích hợp thanh toán bằng thẻ tín dụng và giải pháp trung hòa carbon được xây dựng để mở rộng quy mô.
Việc tiếp cận sổ lệnh toàn cầu của IMX ngay lập tức đưa các NFT Vũ khí và Vật phẩm của chúng tôi đến mọi thị trường trong mạng lưới của họ.
Dự kiến sẽ có hàng triệu NFT Vật phẩm được đúc trong thập kỷ tới bằng công nghệ ZK rollup của IMX.

Hiện tại, có 3 loại kẻ thù nhưng chúng ta đã thấy zombie cầu thủ bóng bầu dục Mỹ được nhá hàng trong nhiều dịp. Ông dự định có tổng cộng bao nhiêu loại kẻ thù và chúng sẽ đa dạng đến mức nào?
Chúng sẽ khá đa dạng. Chúng tôi cũng có zombie cảnh sát và zombie doanh nhân sẵn sàng ra mắt khi phát hành đầy đủ.
Hãy mong đợi nhiều zombie hơn, trùm zombie và các vật phẩm tăng sức mạnh và giảm sức mạnh sẽ được phát hành trong các bản cập nhật gameplay trong tương lai.
Ông đã đề cập trước đây về khả năng triển khai season pass trong Undead Blocks, nội dung đó sẽ mang đến cho người chơi chính xác những gì? Người chơi có thể mua đường để đến cuối nó nếu họ muốn không?
Vẫn còn quá sớm để tung ra $UNDEAD battle pass. Khi chúng tôi vượt qua mốc sáu con số người chơi hàng ngày, việc cung cấp battle pass cho cơ sở người chơi của chúng tôi sẽ hợp lý hơn. Cung cấp tiện ích $UNDEAD thông qua battle pass và thông qua việc mua loot coffin là ưu tiên cao của chúng tôi.
Chúng tôi dự đoán $UNDEAD battle pass sẽ là một battle pass linh hoạt, bằng cách giữ $UNDEAD, người chơi sẽ có quyền truy cập vào BP, cho dù đó là thông qua việc đúc một pass thực tế thông qua IMX hay chỉ đơn giản là giữ $UNDEAD trong ví của bạn, chúng tôi vẫn đang cấu hình cấu trúc phía sau hậu trường. Nhưng nó đang đến.

Theo cá nhân ông, điều gì khiến ông hào hứng nhất về Undead Blocks và Wagyu Games mà chưa ai biết?
Cơ chế kiếm tiền trong game của chúng tôi thật sự điên rồ. Đó là thứ tuyệt vời nhất. Undead Blocks sẽ là một sòng bạc crypto tiêu diệt zombie, nơi không ai có thể thua. Khi chúng tôi tạo ra doanh thu thông qua tất cả các tựa game của mình, hãy mong đợi những cách sáng tạo hơn để kiếm tiền thông qua các thử thách, cuộc thi, meme và sáng tạo nội dung.
Xin vui lòng chia sẻ bất kỳ suy nghĩ cuối cùng nào hoặc các thông báo sắp tới mà người chơi cần chú ý.
Hãy mong đợi nhiều giải đấu được tài trợ hơn khi chúng tôi tiến tới việc ra mắt game đầy đủ vào Q4. Đã có nhu cầu đáng kể đối với các giải đấu này và nhu cầu đó sẽ chỉ tăng lên khi chúng tôi tiếp tục phát triển cơ sở người chơi của mình. Chúng tôi sẽ cung cấp nhiều cách hơn để kiếm tiền, nhiều cách hơn để thu thập vật phẩm, và quan trọng nhất là nhiều cách hơn để vui chơi cùng bạn bè.
Chúng tôi hy vọng bạn thích cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Grant từ đội ngũ Wagyu Games và Undead Blocks, và đã có thể rời đi với sự hào hứng về tương lai của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất này như chúng tôi. Cá nhân chúng tôi nóng lòng muốn thấy tất cả những phát triển trong tương lai này trở thành hiện thực để chúng tôi có thể trải nghiệm.
Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian web3 gaming. Nếu bạn chưa làm vậy, hãy đảm bảo xem cuộc phỏng vấn trước đó của chúng tôi với Brent Liang, Thành viên Sáng lập tại Fractal.
Hãy chắc chắn xem hướng dẫn Undead Blocks của chúng tôi trước khi thu nhập hàng ngày bắt đầu.







