Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Phỏng vấn Luke Barwikowski, CEO Web3 Game Pixels

Khám phá những chia sẻ từ Luke Barwikowski, CEO Pixels, game web3 lớn nhất theo DAU, về sứ mệnh, cập nhật gần đây và tương lai của web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Luke Barwikowski, người sáng lập và CEO của Pixels, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển nhanh chóng và kế hoạch tương lai cho một trong những game web3 lớn nhất theo số người dùng hoạt động hàng ngày. Với hơn 2,5 triệu người chơi, Pixels mang đến trải nghiệm game xã hội và thông thường được hỗ trợ bởi Ronin Network, tập trung vào việc canh tác, khám phá và sáng tạo trong một thế giới mở.

Trong bài viết này, Barwikowski thảo luận về sứ mệnh của mình là xây dựng công ty game thông thường web3 lớn nhất, sự kiện Shorelime gần đây và việc ra mắt Chapter 2 của Pixels – giới thiệu các bản cập nhật quan trọng và tính năng gameplay mới.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Ảnh bìa Pixels

Pixels là gì?

Pixels mang đến một thế giới mở hấp dẫn nơi người chơi có thể đắm mình vào việc canh tác, thu thập tài nguyên và khám phá. Game được thiết kế để kết hợp quyền sở hữu blockchain với sự tiến bộ và thành tích của người chơi.

Người chơi nâng cao kỹ năng, xây dựng mối quan hệ và khám phá các câu chuyện và nhiệm vụ trong Vũ trụ Pixels. Với trọng tâm là khả năng tiếp cận và sự thú vị, Pixels đặt mục tiêu trở thành "cánh cổng cho hàng triệu người vào thế giới game web3". Game được xây dựng trên blockchain Ronin và hiện có thể chơi qua trình duyệt.

Chơi để kiếm tiền (Play-to-Earn) so với Chơi để giải trí (Play-for-Fun)

Không giống như nhiều game web3 ưu tiên mô hình chơi để kiếm tiền (play-to-earn), Pixels tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game thực sự thú vị. Đội ngũ thiết kế đảm bảo game luôn vui vẻ và hấp dẫn, tin rằng sự bền vững trong các game chơi để kiếm tiền (play-to-earn) bắt nguồn từ thiết kế game vững chắc và giá trị thực cho người chơi.

"Tại Pixels, nền tảng của chúng tôi nằm ở việc ưu tiên sự gắn kết của cộng đồng. Không giống như các nhà phát triển game thông thường, chúng tôi áp dụng một phương pháp phát triển mở độc đáo. Trong hai năm qua, chúng tôi đã tích cực thu hút cộng đồng của mình bằng cách tổ chức các buổi AMA, cung cấp sự minh bạch hoàn toàn về mục tiêu, dự án và đội ngũ của chúng tôi."

Tìm hiểu thêm về Luke Barwikowski, Người sáng lập và CEO của Pixels

Luke Barwikowski là người sáng lập và CEO của Pixels, một trong những game web3 lớn nhất theo số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU). Dưới sự lãnh đạo của ông, Pixels đã thu hút hơn 2,5 triệu người chơi, củng cố vị trí của mình là một trong những game xã hội và thông thường hàng đầu trong web3. Được hỗ trợ bởi Ronin Network, Pixels mời người chơi vào một thế giới mở đầy rẫy việc canh tác, khám phá và sáng tạo.

"Mục tiêu chính của chúng tôi trong web3 là kết nối với một đối tượng thực sự quan tâm đến công việc của chúng tôi và cùng xây dựng với họ. Cách tiếp cận phát triển mở này đã định hình tầm nhìn và định hướng của Pixels, và nó là một yếu tố quan trọng trong thành công hiện tại của chúng tôi."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski ở ngoài cùng bên trái trong ảnh

Tin tức gần đây: Pixels Chapter 2

Vào ngày 18 tháng 6, Pixels đã ra mắt Chapter 2, với các bản cập nhật về tạo tài nguyên, tiến trình đất đai và cơ chế chế tạo. Bản cập nhật cũng giới thiệu các ngành công nghiệp mới và cải thiện gameplay. Những thay đổi này nhằm mục đích tăng cường tính bền vững lâu dài bằng cách tinh chỉnh thiết kế khuyến khích và phân phối phần thưởng cho một triệu người chơi hoạt động hàng ngày của game.

"Pixels có các bang hội (guild) bản địa được tích hợp liền mạch vào game, đóng vai trò quan trọng trong gameplay của Chapter 2. Một bản cập nhật lớn cho cơ chế của game là việc tạo tài nguyên hiện chỉ sử dụng một lần. Về cơ bản, nếu ai đó đang canh tác trên một mảnh đất trên đất NFT, chỉ một người có thể sử dụng nó tại một thời điểm."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Gameplay Pixels

Các tính năng chính của Chapter 2

Cơ chế thu thập tài nguyên: Hiện tại, việc tạo tài nguyên gắn liền với từng người chơi, nhưng Chapter 2 sẽ phân bổ tài nguyên dựa trên từng mảnh đất. Giới hạn toàn cầu này về việc tạo tài nguyên hàng ngày khuyến khích người chơi hợp tác trong các bang hội (Guild), thúc đẩy một cách tiếp cận cân bằng và chiến lược hơn đối với việc quản lý tài nguyên.

Cơ chế chế tạo: Các trạm chế tạo cá nhân sẽ dành riêng cho một người dùng duy nhất, hợp lý hóa quá trình chế tạo. Việc giới thiệu khả năng chế tạo đa năng sẽ cho phép người chơi xếp chồng nhiều phiên bản của cùng một công thức, tối ưu hóa sản xuất.

Hệ thống phân cấp và các cấp độ ngành mới: Một hệ thống phân cấp toàn diện cho tài nguyên và công thức chế tạo sẽ được giới thiệu trong Chapter 2, phân loại chúng thành bốn cấp độ riêng biệt. Điều này đảm bảo rằng tất cả các tài nguyên đều có mục đích, với các giới hạn nghiêm ngặt về số lượng tài nguyên tạo năng lượng trên mỗi cấp độ. Các công cụ và đất cũng sẽ trải qua quá trình phân cấp và hạn chế độ bền. Ngoài ra, sẽ có các ngành công nghiệp mới trong chương sắp tới bao gồm chế tạo đá và kim loại.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapter 2

Tiến trình đất đai: Các vùng đất miễn phí (free-to-play lands), Specks, sẽ cho phép người chơi thu thập tài nguyên cấp thấp hơn một cách độc lập, dần dần tiến tới việc tạo tài nguyên cấp cao hơn khi họ tiến bộ với khả năng nâng cấp Specls sáu lần bằng Coins và $PIXEL. Các vùng đất NFT sẽ cấp quyền truy cập độc quyền vào các tài nguyên cấp cao nhất, thưởng cho chủ đất và những người trong bang hội (Guild) những lợi thế độc đáo. Mục tiêu cuối cùng là mang lại nhiều phần thưởng hơn cho những người dùng cam kết hơn và cung cấp cho bạn nhiều lý do hơn để sử dụng $PIXEL trong game. 

"Các bang hội (Guild) sẽ giám sát việc tạo tài nguyên trong game. Họ thường sở hữu đất đai và có quyền tự chủ quyết định cách họ muốn tổ chức. Người chơi muốn thu thập tài nguyên độc quyền trên đất đai có thể cần tham gia một bang hội (guild) hoặc được phép truy cập đất đai và thu hoạch tài nguyên. Điều này giới thiệu một khía cạnh xã hội mới cho gameplay, nhấn mạnh sự hợp tác."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Sự kiện Shorelime thành công

Sự kiện Shorelime gần đây, được tổ chức vào ngày 21 tháng 6, đã làm nổi bật hệ thống sự kiện năng động của game. Người chơi tham gia vào việc trồng và thu hoạch Shorelimes, loại cây độc quyền của hạ chí. Sự kiện đã thu hút sự tham gia đáng kể của người chơi, với hơn 24,63 nghìn đồ uống Shorelime được bán và tổng cộng 174,2 triệu COIN doanh thu.

Các chỉ số Shorelime:

  • 24,63 nghìn đồ uống Shorelime được bán trên thị trường.
  • Tổng cộng 174,2 triệu COIN doanh thu.
  • Khoảng 10 nghìn người hoàn thành nhiệm vụ.
  • 65,68 triệu cây được trồng trong khoảng thời gian 24 giờ.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Sự kiện Shorelime

Sự phát triển và tầm nhìn của Pixels

Kể từ khi ra mắt trên Ronin Network vào tháng 9 năm 2023, Pixels đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng. Game có hơn 5 triệu ví trọn đời, hơn 200.000 thành viên VIP và địa chỉ hoạt động hàng ngày đạt đỉnh 1.061.873. Người chơi chi trung bình 4,45 triệu $PIXEL (2,4 triệu USD) trong game mỗi tháng.

"Chúng tôi đang tập trung vào hai lĩnh vực chính. Thứ nhất, chúng tôi đặt mục tiêu nâng cao game bằng cách thêm nhiều nội dung hơn và đảm bảo game thú vị hơn cho người chơi. Thứ hai, chúng tôi đang tiến hành các thử nghiệm nhằm đạt được những cải tiến đáng kể. Tôi đặc biệt lạc quan về các sáng kiến khoa học dữ liệu của chúng tôi và tác động tiềm tàng của chúng đối với hệ sinh thái của game."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Hơn 3,5 triệu người dùng hàng ngày

Triển vọng tương lai

Trong 3-9 tháng tới, Pixels có kế hoạch tối ưu hóa việc giữ chân người chơi và tinh chỉnh cấu trúc khuyến khích. Sau khi ổn định, mục tiêu là mở rộng cơ sở người chơi lên 7 triệu, với mục tiêu cuối cùng là 50 triệu người chơi. Các bản cập nhật thường xuyên và phản hồi của người chơi sẽ tiếp tục định hình sự phát triển của game, đảm bảo game luôn đi đầu trong đổi mới game web3.

"Mục tiêu của chúng tôi là thành lập công ty game thông thường web3 lớn nhất, với tầm nhìn đầy tham vọng là thu hút 50 triệu người chơi trên toàn cầu. Đội ngũ của chúng tôi tận tâm phát triển nhiều trải nghiệm game khác nhau và đang tích cực tìm kiếm cơ hội phát triển thông qua việc mua lại và hợp tác với các game hiện có."

Phỏng vấn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật