PGG-interview_Fractal (3).png

Phỏng vấn Fractal độc quyền: Tương lai của NFT Marketplace & Web3 Gaming

Phỏng vấn Brent Liang, thành viên sáng lập Fractal, về tương lai của game web3 và các cập nhật thú vị cho NFT marketplace.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Đã cập nhật Th03 31, 2026

PGG-interview_Fractal (3).png

Thị trường NFT là một phân khúc cực kỳ cạnh tranh trong Web3 và để nổi bật so với phần còn lại đòi hỏi một nỗ lực rất lớn. Ngay từ ngày đầu tiên, Fractal đã khẳng định vị thế dẫn đầu và là đối thủ mạnh trong số rất nhiều thị trường NFT của Solana. Trọng tâm chính của họ luôn là game, và chúng ta đang thấy Fractal tăng tốc trong việc hỗ trợ các game, người sáng tạo nội dung và thúc đẩy một cộng đồng game Web3 cạnh tranh.

Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với Brent Liang, Thành viên nhóm sáng lập tại Fractal, để khám phá những ngày đầu của nền tảng và sự ra mắt lớn của họ, lý do họ quyết định tập trung vào game Web3, suy nghĩ về tình trạng hiện tại của việc tạo nội dung và tiềm năng esports, cũng như những gì tương lai dành cho Fractal. Hãy cùng đi sâu vào vấn đề này.

Chào mừng Brent và cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với Polkastarter Gaming cho cuộc phỏng vấn này. Nếu bạn có thể giới thiệu về bản thân, Fractal và đội ngũ đằng sau nó.

Tôi là Brent và tôi làm việc về game tại Fractal. Chúng tôi là một startup Web3 đang thúc đẩy tương lai của game blockchain. Các nhà sáng lập của chúng tôi đã đồng sáng lập Twitch và Google Drive. Đội ngũ của chúng tôi gồm những người thông minh nhất mà tôi từng làm việc cùng trong crypto. 

Fractal đã có một trong những đợt ra mắt lớn nhất trên Solana, với máy chủ Discord có hơn 100K người tại một thời điểm. Bạn có thể mô tả cảm giác lúc đó trước khi ra mắt không?

Thật không thể tin được. Không ai ngủ. Chúng tôi đã cố gắng hết sức để phát hành trang web, thiết kế và ra mắt một bộ sưu tập NFT 100K, với sự giúp đỡ của một nhà vật lý hạt đã chuyển sang vật lý toán học, người suýt bỏ cuộc sau đó. (cười)

Chúng tôi đã làm tất cả trong một tuần! Đó là một khoảnh khắc đáng kinh ngạc khi trải nghiệm cùng cộng đồng OG (xin gửi lời chào đến Tree, Etherion, Chris, Nikki, Kylm0ng3r và tất cả những người mang lại Good Vibes). 

Ngay từ ngày đầu tiên, Fractal đã tập trung vào game. So với các thị trường khác hiện có vào thời điểm đó, như Magic Eden và Solanart, điều gì đã khiến bạn ưu tiên game và công khai về điều đó?

Mọi người trong đội ngũ của chúng tôi đều yêu thích game. Đó là một ký ức cốt lõi đối với chúng tôi. Justin Kan, một trong những người đồng sáng lập của chúng tôi và là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Ultima Online, đã viết về “Why Blockchain Gaming” trong bài viết trên Medium này. David Wurtz, CEO của chúng tôi, là một fan lớn của Halo. Robin Chan trước đây đã lãnh đạo Zynga Asia. 

Chúng tôi tin rằng game là thứ sẽ thu hút 1 tỷ người dùng tiếp theo vào Web3, và chúng tôi muốn xây dựng mọi thứ cần thiết để Fortnite hoặc League of Legends hoặc World of Warcraft tiếp theo được ra mắt trên blockchain.

Với việc nhãn hiệu của Justin Kan gắn liền với thương hiệu Fractal và là một trong những người đồng sáng lập Twitch, việc tạo nội dung là một trong những thách thức lớn nhất trong game Web3 hiện nay. Bạn thấy cảnh game Web3 hiện tại như thế nào?

Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất hiện nay là không có nhiều game hay. Chúng ta cần một tựa game Web3 đột phá. Có rất nhiều người sáng tạo nội dung tuyệt vời (xin gửi lời chào đến Spike, BrycentSpeedy, và tất nhiên là gia đình Polkastarter Gaming). Tuy nhiên, việc săn lùng quyền truy cập hoặc phát trực tuyến gameplay alpha mọi lúc trở nên mệt mỏi.

Chúng ta cần cơ sở hạ tầng và công cụ phù hợp để đảm bảo các nhà phát triển game dành thời gian xây dựng các game tuyệt vời chứ không phải loay hoay với tất cả những rắc rối của blockchain. Người sáng tạo và khán giả sẽ đến khi các game thú vị.

Quote icon

“Chúng tôi tự tin rằng những người đam mê game blockchain sẽ tự nhiên tụ họp lại khi chúng tôi mang đến những tựa game hay nhất.”

Brent Liang

Một trong những thách thức đi kèm với việc trở thành một thị trường NFT là đây là một ngành cực kỳ cạnh tranh, với gần như tất cả mọi người đều cạnh tranh để thu hút cùng một người dùng. Theo bạn, Fractal nổi bật hơn những người khác ở điểm nào đã giúp bạn duy trì tính cạnh tranh cho đến nay?

Chúng tôi muốn tập trung cao độ vào sứ mệnh của mình, đó là cung cấp các công cụ phù hợp cho các nhà phát triển game Web3 để xây dựng và ra mắt các game Web3 tốt nhất. Thị trường của chúng tôi là một phần của tầm nhìn đó. 

Những game hay nhất sẽ nổi bật, bằng cách này hay cách khác. Chúng tôi tự tin rằng những người đam mê game blockchain sẽ tự nhiên tụ họp lại khi chúng tôi mang đến những tựa game hay nhất. Cuối cùng, đây là cách chúng tôi biết đến các bạn tại PGG… từ buổi phát trực tiếp trên Twitch đó!

Gần đây bạn đã bắt đầu giới thiệu một game Web3 mỗi tháng. Điều này giúp ích rất nhiều trong việc khám phá và mang lại sự chú ý cho một game Web3 trong một khoảng thời gian. Bạn có thể cho chúng tôi biết về quy trình lựa chọn và điều gì đã khơi nguồn ý tưởng này không?

Chúng tôi thực hiện một quy trình kiểm tra kỹ lưỡng để xác minh đội ngũ của game, hiểu lộ trình của họ, tìm ra mục tiêu mint, cùng với các khía cạnh khác được đưa vào phương trình. Chúng tôi làm điều này cho mọi đối tác launchpad/giải đấu. 

Điều này cho phép chúng tôi hiểu rất rõ từng đội và động lực của họ, và thường chúng tôi khám phá ra những viên ngọc ẩn. Một số game mà chúng tôi đã chơi thực sự rất ấn tượng. Chúng tôi muốn khán giả của mình thấy những điều thú vị mà chúng tôi thấy. Đây là suy nghĩ đằng sau các cuộc phỏng vấn trên Fractal Radio của chúng tôi, trailer game được tái hiện và các giải đấu Fractal Cup.

Một số giải đấu gần đây của chúng tôi đã làm nổi bật EV.IOEarth From Another Sun.

Fractal đã thúc đẩy mạnh mẽ các giải đấu, và thậm chí còn giúp tổ chức cuộc thi Earth From Another Sun mà chúng tôi đã tham gia. Về esports và game cạnh tranh, bạn nghĩ game Web3 còn phải đi bao lâu nữa mới đủ khả năng tổ chức các giải đấu quy mô lớn?

Cá nhân tôi nghĩ sẽ không lâu đâu. Các game như Ev.io và MetaOps đã tổ chức các giải đấu có giải thưởng hàng tuần kể từ khi ra mắt. Giải đấu là một chiến lược tiếp thị tuyệt vời cho các thể loại cạnh tranh như game FPS.

Tuy nhiên, ở quy mô lớn hơn, nó đòi hỏi cả đội ngũ và nhà tổ chức phải làm rất nhiều việc về cân bằng, kiểm tra giới hạn và chống gian lận. Đây là điều mới mẻ trong game Web3. Các định dạng chuyên nghiệp rất khó để làm đúng. Tôi nghĩ nhiều guild thông minh sẽ thấy đây là một cơ hội lớn, bao gồm XBorgquan hệ đối tác mà các bạn đã công bố gần đây. Cũng có rất nhiều sản phẩm thú vị để xây dựng.

Vì chúng ta đang nói về các giải đấu và cuộc thi, hãy chuyển cuộc thảo luận một chút sang esports. Rất muốn biết suy nghĩ của bạn về tính khả thi của một game Web3 có một cảnh esports. Nếu không phải là bất kỳ game nào hiện tại, bạn nghĩ thể loại nào có tiềm năng nổi bật nhất để trở thành ứng cử viên lớn nhất cho esports Web3?

Chúng tôi yêu thích video Top 5 Blockchain FPS Games mà các bạn đã đăng. Hầu hết các game trong đó đều là game launchpad của Fractal và chúng tôi đã tổ chức các giải đấu lớn với chúng. Tôi nghĩ đây là những game Web3 tuyệt vời sẽ có chỗ đứng trong esports.

Cá nhân tôi đặt cược vào các ứng cử viên esports tốt nhất là game FPS, MOBA và RTS. Các game bắn súng tốc độ nhanh, dựa trên đội hình như The Harvest và EFAS là những game phá vỡ thể loại và có khả năng phát trực tuyến cao. Tôi có thể thấy những game như thế này sẽ làm rất tốt trên đấu trường toàn cầu. Nhưng điều quan trọng cần nhớ là chúng ta đang ở giai đoạn đầu. Hoàn toàn có thể định dạng game Web3 chiến thắng không giống bất kỳ game Web2 nào (STEPN là một ví dụ điển hình). 

Nhiều game thiếu thương hiệu dễ nhận biết, và Fractal đã làm điều đó một cách hoàn hảo. Nó rất giống với việc xây dựng một IP, nơi mọi thứ bắt nguồn từ đó cuối cùng đều quay trở lại IP gốc. Với gần như tất cả các game Web3 hứa hẹn rằng họ đang xây dựng một IP, bạn nghĩ các game cần vượt qua những khó khăn nào trước khi trở thành thương hiệu thành công?

Tôi nghĩ IP và thương hiệu đều quan trọng, nhưng điều cốt yếu là phải mang đến một game thực sự, thực sự thú vị. Khó khăn là tránh làm những việc gây xao nhãng và tiếp tục khi mọi thứ trở nên khó khăn. 

Thường thì rất dễ bị cám dỗ mua người ảnh hưởng, bot và người theo dõi. Đây là những thủ thuật tăng trưởng ngắn hạn mà chúng tôi không khuyến khích. Làm công việc khó khăn để hòa nhập vào từng cộng đồng, trình diễn game, xây dựng mối quan hệ và phát hành các bản cập nhật là cách tốt nhất để tạo ra một game hay và một thương hiệu thành công. 

Trong vai trò của bạn tại Fractal, điều gì thú vị nhất đối với bạn hiện tại khiến bạn tiếp tục mỗi ngày?

Viễn cảnh khó nắm bắt nhưng thú vị về việc vận chuyển những chiếc mũ F màu kem.

Fractal có một tương lai tươi sáng phía trước, cũng như Solana nói chung. Bạn có thể cho chúng tôi biết bất kỳ kế hoạch tương lai nào của Fractal và điều gì khiến bạn hào hứng nhất không?

Tôi rất hào hứng về đợt ra mắt sắp tới của chúng tôi: chúng tôi muốn đến nơi có game. Tương lai sẽ đến sớm hơn bạn nghĩ! 

Thật vinh dự khi được trò chuyện với Brent và tìm hiểu thêm về đội ngũ Fractal – chúng tôi hy vọng bạn đã thích cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Fractal và hãy theo dõi để biết thêm những khách mời thú vị trên nền tảng Polkastarter Gaming.

Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và theo dõi để biết thêm các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian game Web3.

G3, Phỏng vấn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật