Like a Dragon 20th Anniversary Interview

Phỏng vấn kỷ niệm 20 năm Like a Dragon

RGG Studio chia sẻ về 20 năm Like a Dragon, quá trình phát triển, minigame, nhân vật, và Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties trên PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Like a Dragon 20th Anniversary Interview

Loạt game Like a Dragon, được quốc tế biết đến với tên gọi Yakuza, kỷ niệm 20 năm thành lập, đánh dấu sự ra mắt của trò chơi gốc trên PlayStation 2 vào năm 2005. Thương hiệu này đã thu hút được lượng người hâm mộ toàn cầu nhờ những câu chuyện đậm chất nhân vật, hệ thống chiến đấu hấp dẫn và nội dung phụ phong phú. Để nhìn lại cột mốc quan trọng này, các nhân vật chủ chốt từ Ryu Ga Gotoku Studio đã chia sẻ kinh nghiệm và hiểu biết của họ về lịch sử của loạt game, triết lý phát triển của nó và việc phát hành sắp tới của Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties trên PlayStation 5.

Nhà sản xuất điều hành Masayoshi Yokoyama, Giám đốc chính Ryosuke Horii và Nhà sản xuất chính Hiroyuki Sakamoto đã nói về cách loạt game này đã phát triển từ một tựa game Nhật Bản chuyên biệt thành một thương hiệu được công nhận toàn cầu. Yokoyama mô tả lễ kỷ niệm là một "sự trưởng thành" đối với loạt game, nhấn mạnh các lễ kỷ niệm đang diễn ra như triển lãm và các sự kiện đặc biệt được thiết kế để tôn vinh di sản của thương hiệu và kết nối với người hâm mộ trong năm tới.

Sự phát triển của RGG Studio và phương pháp phát triển của nó

Trong 20 năm qua, RGG Studio đã trải qua những thay đổi đáng kể. Yokoyama lưu ý rằng studio đã trở nên đa dạng hơn, với nhân viên quốc tế chiếm hơn 10% đội ngũ và tỷ lệ giới tính gần như cân bằng, so với đội ngũ ban đầu toàn người Nhật, chủ yếu là nam giới. Quan điểm mở rộng này, kết hợp với việc tiếp xúc với văn hóa toàn cầu thông qua các nền tảng như YouTube và Netflix, đã tự nhiên ảnh hưởng đến định hướng sáng tạo của loạt game.

Sakamoto nhấn mạnh rằng lịch trình phát hành nhất quán của studio là kết quả của nhiều năm tinh chỉnh quy trình làm việc và duy trì sự cân bằng cẩn thận giữa chất lượng, quy mô và hiệu quả. Bằng cách hợp lý hóa quy trình phát triển và tập trung vào các ưu tiên cốt lõi, đội ngũ đã có thể phát hành thường xuyên mà không ảnh hưởng đến chất lượng của loạt game.

Tích hợp bối cảnh thế giới thực vào lối chơi

Các tựa game Like a Dragon thường lấy bối cảnh vào năm phát hành, điều này đòi hỏi phải nghiên cứu để miêu tả chính xác các cảnh quan đô thị như Kamurocho. Sakamoto giải thích rằng các tựa game chính được đặt trong môi trường đương đại, trong khi các dự án phụ cho phép tự do sáng tạo hơn trong bối cảnh của chúng. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng loạt game mang lại cảm giác chân thực đồng thời duy trì sự linh hoạt để đổi mới trong nội dung phụ.

Các minigame của loạt game, một yếu tố chủ yếu trong lối chơi của nó, được phát triển để bổ sung cho câu chuyện chính và bối cảnh. Horii mô tả quá trình này bắt đầu bằng ý tưởng câu chuyện, sau đó xây dựng các hoạt động phụ củng cố các chủ đề tường thuật. Ví dụ bao gồm hệ thống quản lý kinh doanh trong Yakuza: Like a Dragon, phản ánh sự thăng tiến của Ichiban Kasuga, và minigame xây dựng khu nghỉ dưỡng trong Like a Dragon: Infinite Wealth, lấy cảm hứng từ bối cảnh Hawaii của nó. Đội ngũ ưu tiên sự hài hước đặc trưng của loạt game trong khi lặp lại hàng tuần để tinh chỉnh từng trải nghiệm.

Trò chơi arcade cổ điển và nội dung hoài niệm

Các tựa game arcade có trong các bản tái tạo Club Sega được lựa chọn cẩn thận. Horii giải thích rằng các hạn chế kỹ thuật, vấn đề cấp phép và khả năng chuyển đổi các trò chơi cũ đều ảnh hưởng đến việc lựa chọn các tựa game nào được đưa vào. Studio đặt mục tiêu chọn các trò chơi mà đội ngũ tôn trọng và tin rằng người chơi sẽ thích ngày nay, kết hợp sự hoài niệm với thiết kế chu đáo.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: Tái hiện một tác phẩm kinh điển

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties đại diện cho một bản làm lại toàn diện hơn là một bản remaster đơn thuần. Yokoyama nhấn mạnh sứ mệnh của studio là tạo ra những trò chơi mang lại cảm giác hiện đại và thú vị, với bản làm lại đóng vai trò vừa là sự phản ánh những thành tựu trong quá khứ vừa là cầu nối đến tương lai của loạt game. Horii giải thích rằng Kiwami 3 bổ sung các đoạn cắt cảnh mới, nhân vật bổ sung, lồng tiếng mở rộng và nội dung phụ lớn như Life at Morning GloryLegendary Baddie, Bad Boy Dragon. Trong khi vẫn giữ nguyên câu chuyện gốc, trò chơi đã được tái cấu trúc hoàn toàn, mang đến trải nghiệm mới mẻ cho những người chơi quay lại và một phần giới thiệu đầy đủ cho những người mới.

Trò chơi cũng bao gồm các tính năng tóm tắt câu chuyện để giúp những người mới làm quen với loạt game dễ tiếp cận. Mặc dù các tựa game trước có thể cung cấp ngữ cảnh sâu hơn, Horii nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế để thú vị ngay cả đối với những người chơi lần đầu tiên tham gia.

Hướng tới tương lai trong khi tôn vinh quá khứ

Khi thương hiệu đạt cột mốc 20 năm, ban lãnh đạo studio nhấn mạnh động lực tiến lên. Horii lưu ý rằng mỗi trò chơi đều được tiếp cận với sự cam kết hoàn toàn, như thể đó có thể là trò chơi cuối cùng, đảm bảo rằng chất lượng vẫn là trọng tâm chính. Sakamoto nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển và đón nhận những thách thức mới để mở rộng IP Like a Dragon. Yokoyama nói thêm rằng các lễ kỷ niệm đã mang đến một cơ hội hiếm có để nhìn lại loạt game từ góc độ của người hâm mộ, củng cố sự đánh giá cao của đội ngũ đối với sức hấp dẫn bền bỉ của thương hiệu.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ra mắt trên PlayStation 5 vào ngày 12 tháng 2. Cho đến lúc đó, một số tựa game trong loạt game có sẵn trên Danh mục trò chơi PlayStation Plus, cho phép người chơi khám phá cả các phiên bản mới nhất và trước đó trong thương hiệu.

Nguồn: Corey Brotherson, Cộng tác viên Blog PlayStation

Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất năm 2026

Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026

Các trò chơi indie PlayStation hay nhất năm 2026

Các trò chơi nhiều người chơi hay nhất năm 2026

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các bản phát hành trò chơi hàng đầu vào tháng 1 năm 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Like a Dragon còn được biết đến với tên gọi quốc tế nào?
Loạt game này được quốc tế biết đến với tên gọi Yakuza, mặc dù ở Nhật Bản nó vẫn giữ tên gốc Like a Dragon.

Trò chơi Like a Dragon đầu tiên được phát hành khi nào?
Like a Dragon gốc được phát hành trên PlayStation 2 vào năm 2005.

Ai là nhân vật chính mới trong các tựa game gần đây?
Ichiban Kasuga trở thành nhân vật chính bắt đầu với Yakuza: Like a Dragon, thay thế nhân vật chính lâu năm Kazuma Kiryu.

Điều gì làm cho Kiwami 3 & Dark Ties khác biệt so với Yakuza 3 gốc?
Kiwami 3 & Dark Ties bao gồm các đoạn cắt cảnh, nhân vật, lồng tiếng và nội dung phụ mới trong khi tái cấu trúc hoàn toàn câu chuyện gốc để mang lại trải nghiệm mới mẻ.

Người chơi mới có thể thưởng thức Kiwami 3 mà không cần chơi các trò chơi trước đó không?
Có. Trò chơi bao gồm các bản tóm tắt câu chuyện và được thiết kế để người mới có thể tham gia, mặc dù việc chơi các tựa game trước đó có thể nâng cao sự hiểu biết về các nhân vật và câu chuyện.

Khi nào Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties sẽ phát hành?
Trò chơi ra mắt trên PlayStation 5 vào ngày 12 tháng 2.

Các trò chơi Like a Dragon cũ hơn có sẵn để chơi ngay bây giờ không?
Có, một số tựa game, bao gồm Yakuza: Like a DragonLike a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, có sẵn thông qua Danh mục trò chơi PlayStation Plus.

Phỏng vấn

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật