Interview with The Treeverse.jpg

Phỏng vấn độc quyền Treeverse: Xã hội hóa, nhân vật không lớp & ưu tiên di động

Chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn độc quyền Loopify để tìm hiểu sâu hơn về mọi thứ đang được phát triển cho The Treeverse.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Interview with The Treeverse.jpg

Treeverse là một trong những tựa game phiêu lưu sống động và được mong đợi nhất trong thế giới game Web3, được phát triển bởi studio Endless Clouds. Không nghi ngờ gì nữa, một phần lý do khiến tựa game này trở nên phổ biến nhanh chóng là nhờ vào tầm ảnh hưởng đáng kinh ngạc của CEO Treeverse, không ai khác chính là Loopify. Ông là một nhân vật mang tính biểu tượng trong thế giới NFT, và đã tận dụng thành công điều đó để đưa tựa game MMORPG góc nhìn từ trên xuống này lên tầm cao mới.

Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với Loopify trong một cuộc phỏng vấn độc quyền để tìm hiểu sâu hơn về mọi thứ mà đội ngũ Endless Clouds đã và đang thực hiện cho Treeverse. Chúng tôi đã khám phá được những thông tin mới về cách tiếp cận không lớp sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển nhân vật của bạn, quá trình tư duy đằng sau việc ưu tiên di động hơn PC, sự hào hứng của Loopify khi cộng đồng trải nghiệm cốt truyện phong phú được thiết lập cho người chơi đắm chìm, và nhiều hơn thế nữa.

Hãy cùng đi sâu vào vấn đề.

Chúng ta sẽ bắt đầu đơn giản để mọi người có thể làm quen với Treeverse trước. Nếu bạn có thể giới thiệu bản thân, Treeverse và studio Endless Clouds đứng sau nó.

Tên tôi là Loopify, tôi là CEO của Treeverse và chủ yếu dẫn dắt chiến lược NFT và marketing cho trò chơi. Tôi đã làm việc trong ngành eSports với tư cách là nhà thiết kế đồ họa trong vài năm trước khi tham gia vào NFT với tư cách là một nghệ sĩ, điều này diễn ra vào đầu quý 4 năm 2020, trước khi mọi thứ bùng nổ. Tôi bắt đầu đăng nội dung giáo dục thông qua các chuỗi bài viết và bài báo trên Twitter sau khi hiểu được tiềm năng của NFT. Khoảng thời gian này, tôi bắt đầu thu thập/giao dịch và kiếm được một danh mục đầu tư khá lớn.

Treeverse là một game MMORPG thế giới mở, không lớp, góc nhìn từ trên xuống, được xây dựng cho di động với các tính năng xã hội và nhấn mạnh vào lối chơi hợp tác. Nó bắt nguồn từ một dự án có tên Nftrees mà tôi đã thực hiện với Aizea, đồng sáng lập Treeverse, vào tháng 2 năm 2021.

Endless Clouds là studio xây dựng Treeverse, đây là một studio chúng tôi đã xây dựng chứ không phải thuê ngoài. Hiện tại chúng tôi có khoảng hơn 50 nhà phát triển game và đang liên tục mở rộng.

Bạn đã mô tả Treeverse là một "Runescape hoặc WoW được tái hiện" điều này đưa chúng ta đến những nguồn cảm hứng đằng sau Treeverse là gì?

Đội ngũ có nhiều nguồn cảm hứng khi xây dựng game, về mặt đồ họa, chúng tôi yêu thích các game như Journey và Zelda Breath of the Wild. Về mặt chiến đấu, Hades và với tư cách là một MMORPG, các game như Runescape và WoW là những nguồn cảm hứng lớn đối với chúng tôi theo một vài cách. Nhưng đó là cảm giác có một MMORPG với quyền sở hữu của người chơi vì chúng tôi có nhiều tính năng độc đáo trong game. Treeverse không phải là một bản sao của những game đó.

Treeverse cho phép người chơi tự do phân bổ điểm theo ý muốn. Tại sao bạn nghĩ việc cho phép người chơi tự do định hình con đường của riêng mình lại quan trọng?

Cách tiếp cận không lớp của chúng tôi liên kết trực tiếp với hệ thống cây tri thức của chúng tôi, cho phép người chơi tự do định hình con đường của riêng mình trong Treeverse là rất quan trọng để thu hút các loại người chơi khác nhau và trao cho họ một vai trò trong thế giới không ngừng phát triển này. Bạn có thể là một game thủ thông thường chỉ muốn khai thác đá và chặt cây, điều đó không sao cả.

Mọi người sẽ cần những tài nguyên đó và bạn sẽ tương tác với những người chơi khác. Tương tự đối với chiến đấu, chúng tôi không giới hạn bạn chỉ là một người hồi máu hay một tanker, hãy chọn một vũ khí và quyết định.

Một điểm nhấn rõ ràng khác là tính xã hội hóa. Ngoài các bang hội và nhóm, bạn nghĩ những yếu tố nào khác sẽ thúc đẩy người chơi tương tác với những người chơi khác một cách vô thức?

Như đã đề cập ở trên, hệ thống Cây Tri Thức của chúng tôi chỉ có thể thực hiện được bằng cách cho phép mọi người ở các vai trò khác nhau đều có giá trị. Điều này khuyến khích rất nhiều sự xã hội hóa giữa người chơi với nhau (p2p).

Bạn đã ưu tiên di động hơn PC. Bạn nghĩ con đường nào dễ dàng hơn để thu hút người chơi và lý do đằng sau việc chọn di động cho Treeverse?

Chúng tôi tin rằng thị trường MMORPG di động đang thiếu. Khi chúng tôi nói rằng chúng tôi đang xây dựng một MMORPG, nhiều người lo sợ vì đây là một dự án rất tham vọng và giả định là 99% sẽ thất bại. Chúng tôi vẫn có tất cả các khía cạnh của MMO và RPG, nhưng chúng tôi đang tập trung vào các dungeon nhỏ, nơi người chơi trên di động có thể tham gia và hoàn thành trong 5-10 phút.

Thế giới đang ngày càng chuyển sang nội dung ngắn thay vì nội dung dài (cả hai đều có thể tồn tại!) như chúng ta có thể thấy qua việc TikTok chiếm lĩnh ngành công nghiệp mạng xã hội. Các trò chơi cũng đang nghiêng về xu hướng tương tự, mặc dù tôi không tin điều này có nghĩa là mọi người sẽ không chơi các trò chơi dài nữa.

Tuy nhiên, việc xem xét những điều này là quan trọng và việc xây dựng các tính năng trong trò chơi của bạn hỗ trợ luận điểm rằng mọi người thích nội dung nhỏ không nhất thiết là một điều tiêu cực. Tôi không nghĩ đó là một cuộc cạnh tranh giữa PC và di động. Cả hai đều sẽ thành công. Và Treeverse dự kiến sẽ phát hành trên PC vào khoảng thời điểm ra mắt chính thức, TBD.

Một trong những lý do lớn nhất khiến League of Legends tồn tại được qua thời gian là cốt truyện không ngừng nghỉ của nó. Bạn có thể giải thích tầm quan trọng của cốt truyện đối với Treeverse không?

Xây dựng một trò chơi mất rất nhiều thời gian. Chúng tôi muốn mọi người đắm chìm vào trò chơi trong khi chúng tôi đang tạo ra Treeverse, và cách tốt nhất để làm điều đó là cho phép họ trải nghiệm câu chuyện thông qua các phương tiện khác nhau như trang web tương tác, thơ ca, tiểu thuyết, nhiệm vụ và nhiều hơn nữa.

Liệu sẽ có một chế độ câu chuyện rõ ràng trong Treeverse với một cốt truyện để người chơi theo dõi không?

“Chế độ câu chuyện” là khám phá cốt truyện của Treeverse thông qua các nhiệm vụ chính của chúng tôi :)

NFTrees sẽ cho ra quả được dùng làm vật phẩm tiêu hao để tăng cường sức mạnh cho người chơi. Bạn đang tiếp cận việc cân bằng nó như thế nào để tránh việc một số loại quả mạnh hơn những loại khác?

Tất cả các loại trái cây sẽ là độc nhất, nó dựa trên đặc điểm của cây. Hãy nghĩ nó giống như một bộ sưu tập phụ khác, đặc điểm càng hiếm, trái cây sẽ càng "tốt" hơn. Sẽ không có sự khác biệt đáng kể, nhưng nó sẽ có ý nghĩa để những cây hiếm không có cùng tiện ích như những cây thông thường.

Bạn nghĩ nền kinh tế do người chơi điều khiển quan trọng đến mức nào đối với một trò chơi như Treeverse?

Nền kinh tế do người chơi điều khiển rất quan trọng đối với một trò chơi như Treeverse. Chúng tôi dự định có 2 loại tiền tệ trong trò chơi và một loại tiền mã hóa. Tất cả đều đóng vai trò của mình trong Treeverse. Thật khó để giải thích chính xác cách chúng tôi tiếp cận nó vì đây là một câu hỏi phức tạp mà chúng tôi có thể viết tài liệu về nó.

Tóm lại, nền kinh tế MMORPG, hay tiền tệ ảo, đã tồn tại từ lâu. Chúng tôi xem xét những sai lầm mà các trò chơi đã mắc phải và học hỏi từ chúng, đồng thời có những người chuyên trách xây dựng các loại tiền tệ này. Không phải là không thể tạo ra một nền kinh tế do người chơi điều khiển bền vững, và chúng tôi với tư cách là nhà phát triển sẽ đặt ra các thông số mà chúng tôi thấy phù hợp để đảm bảo chúng có giá trị mà không làm hỏng trải nghiệm trò chơi của người dùng thông thường.

Cá nhân bạn, điều gì khiến bạn hào hứng nhất khi người chơi trải nghiệm trong Treeverse? Điều gì đó mà họ chưa biết nhưng sẽ khiến họ mất hàng giờ đồng hồ?

Thành thật mà nói, tôi nghĩ đó là việc trải nghiệm cốt truyện của thế giới chúng ta thông qua các nhiệm vụ chính. Nghe có vẻ đơn giản nhưng khi trò chơi của chúng ta ra mắt, và chúng ta đã xây dựng cùng với cộng đồng để hé lộ cốt truyện, các nhiệm vụ sẽ giải thích những câu hỏi mà mọi người có thể đã có trong nhiều năm. Chắc chắn họ sẽ bị cuốn hút cho đến khi hoàn thành nó.

Bạn nghĩ việc xây dựng thương hiệu cá nhân dễ nhận biết của mình với tư cách là Loopify đã đóng góp bao nhiêu vào sự phổ biến của Treeverse?

Ban đầu, nó đã giúp ích. Để mang lại sự tiếp cận cho dự án khi ra mắt mà không cần marketing trả phí. Tầm nhìn tự nó đã giúp nó thành công với sự tin tưởng từ các thành viên cộng đồng. Đây là một dự án đầy tham vọng và hầu hết các dự án được khởi xướng bởi những người nổi tiếng đều đã thất bại.

Khi Treeverse phát triển, và điều đó đã và đang xảy ra, mọi người sẽ tham gia vì trò chơi. Tôi là một phần nhỏ của Endless Clouds, studio xây dựng Treeverse, đội ngũ sẽ biến nó thành một trong những trò chơi hay nhất ra mắt với quyền sở hữu của người chơi!

Rõ ràng chúng ta vẫn còn một chặng đường dài, nhưng tầm nhìn của bạn đối với Endless Clouds với tư cách là một studio và cá nhân bạn với tư cách là Loopify là gì.

Riot của Web3. Nếu bạn đọc điều đó, thì tốt thôi vì một vài từ như vậy giúp thu hút sự chú ý :). Nhưng, thực sự, Endless Clouds sẽ trở thành một studio lớn. Treeverse là một MMORPG, một thế giới không ngừng phát triển, tuy nhiên chúng tôi dự định tạo ra nhiều trò chơi hơn trong tương lai. Tầm nhìn là dài hạn, không chỉ vài năm tới.

Hiện tại tôi đang xây dựng Treeverse và Interleave. Đồng thời, vẫn trên Twitter cố gắng giáo dục và cố gắng mở rộng thông qua một vài cách (khóa học miễn phí lớn + podcast (?)).

Mọi thứ tôi đang xây dựng đều nhằm thu hút nhiều người hơn đến với thế giới NFT, theo một cách tốt. Tôi may mắn nắm bắt được làn sóng sớm và tạo ra một danh mục đầu tư khá lớn nên tôi không chỉ bị thúc đẩy bởi tiền bạc. Tôi chắc chắn rằng các dự án này sẽ thành công và thu hút hàng triệu người đến với Web3. <3

Chúng tôi hy vọng bạn đã thích cuộc phỏng vấn với Loopify, và chúng tôi cũng rất vinh dự khi được hé lộ mọi thứ đang diễn ra đằng sau hậu trường tại Endless Clouds và tương lai tươi sáng của Treeverse. Tin tốt là phiên bản PC của tựa game này cũng không hoàn toàn bị loại trừ.

Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và theo dõi các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian game Web3. Nếu bạn chưa xem, hãy nhớ xem các cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi với Brent Liang, Thành viên sáng lập tại Fractal, và Grant Haseley, Giám đốc điều hành của Undead Blocks.

Hãy tham gia gia đình PGG ngay hôm nay!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026