Trong một diễn biến quan trọng đối với ngành game, PlayMakers đã huy động thành công 1,5 triệu đô la vốn đầu tư trước hạt giống để thúc đẩy việc tạo nội dung do người dùng tạo (UGC) trên nhiều trò chơi web2 và web3 đa dạng.
Được thành lập cách đây một năm bởi Ilan Nabeth, Maxime Niankouri và Costantino Carrega, đội ngũ PlayMakers bao gồm các cựu nhân viên của Homa, những người đã đạt được thành tích đáng kể với tổng cộng 600 triệu lượt tải xuống trò chơi trong các vai trò trước đây của họ.

Nguồn vốn mới
Vòng gọi vốn trước hạt giống đã thu hút sự quan tâm đáng kể từ các nhà đầu tư uy tín, với RockawayX dẫn đầu. Các nhà đầu tư thiên thần quan trọng, bao gồm Sébastien Borget, Vincent Hart de Keatin và Hugues Ouvard, cũng đã tham gia, phù hợp với tầm nhìn của PlayMakers về việc biến người chơi thành người sáng tạo.
PlayMakers hình dung một tương lai nơi người chơi tích cực đóng góp vào quá trình phát triển trò chơi thông qua một nền tảng được tùy chỉnh cho các đặc điểm độc đáo của từng cộng đồng game.
Nền tảng white-label này tạo điều kiện cho việc triển khai liền mạch các sáng tạo do người chơi tạo ra, chẳng hạn như nhân vật 3D, hoạt ảnh và âm nhạc, vào trò chơi chỉ bằng một cú nhấp chuột. Do đó, các nhà phát triển trò chơi có thể làm mới trải nghiệm chơi game bằng nội dung mới và khám phá các tùy chọn kiếm tiền.

Nội dung do người dùng tạo
Ilan Nabeth, CEO tại PlayMakers, nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc hỗ trợ cả các studio game nhỏ và lớn trong việc thu hút người chơi tham gia vào quá trình thiết kế game. Ông lưu ý, "Với PlayMakers, chúng tôi hỗ trợ các studio game nhỏ và lớn thu hút người chơi của họ vào quá trình thiết kế game nhờ một nền tảng mạnh mẽ và chuyên dụng."
Khi ngành công nghiệp game đón nhận kỷ nguyên nội dung do người dùng tạo (UGC), PlayMakers nổi lên như một lực lượng tiên phong. Các ông lớn trong ngành như Epic Games và Krafton cũng đã đầu tư mạnh vào UGC, với Fortnite phân bổ 40% lợi nhuận ròng cho người sáng tạo và Krafton thành lập quỹ 100 triệu đô la cho cộng đồng sáng tạo của họ.

Số tiền huy động được sẽ được sử dụng để nâng cao bộ công cụ của PlayMakers và tạo điều kiện mở rộng đội ngũ để đáp ứng các hợp tác với nhiều studio khác nhau. PlayMakers mong muốn trở thành nền tảng hàng đầu để thúc đẩy sự tham gia của cộng đồng game, mang đến những trải nghiệm mới lạ cho cả người chơi và nhà phát triển.
Martin Kupka của RockawayX bày tỏ sự tin tưởng vào PlayMakers, tuyên bố, "Chúng tôi tin rằng làn sóng game web3 sắp tới sẽ tập trung vào việc biến người chơi thành người sáng tạo, và PlayMakers cung cấp giải pháp hoàn hảo, dễ triển khai cho các nhà phát triển để thu thập, quản lý và tích hợp các sáng tạo của người chơi."
Từ Homa đến Web3
Ilan Nabeth, một trong 10 nhân viên đầu tiên tại Homa, trước đây đã tham gia vào một quỹ đầu tư game blockchain đã đầu tư vào Sorare, đã chia sẻ hành trình của mình vào hệ sinh thái game. Lấy cảm hứng từ thành công của Sorare, Nabeth nhấn mạnh cam kết của PlayMakers trong việc đơn giản hóa quy trình tạo UGC.
Với một danh sách gồm 15 nhà phát triển game sẵn sàng tham gia nền tảng UGC của mình, PlayMakers đặt mục tiêu bắt đầu hỗ trợ người sáng tạo phát triển các game UGC của họ trong quý thứ hai. Nabeth nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn thu hút người chơi vào quá trình tạo game," cho phép họ đóng góp tài sản mới và quyết định nội dung thông qua bỏ phiếu cộng đồng.

Suy nghĩ cuối cùng
Để phân biệt mình với các nền tảng UGC lớn như Minecraft, Fortnite và Roblox, PlayMakers cho phép đóng góp từ bất kỳ ai sử dụng công cụ ưa thích của họ, tập trung vào hợp tác với các nhà phát triển nhỏ hơn và các game niche. PlayMakers ban đầu tập trung vào thị trường Hoa Kỳ và Đông Âu, với khoảng 70% doanh thu UGC thuộc về các studio và phần còn lại được chia sẻ giữa PlayMakers và người sáng tạo.
Các nhà đầu tư như Sébastien Borget từ The Sandbox đang khuyến khích PlayMakers mở rộng phạm vi tiếp cận trên các nền tảng khác nhau, nhấn mạnh niềm tin của họ vào tiềm năng của UGC. Khi ngành công nghiệp game phát triển, PlayMakers định vị mình là một người chơi quan trọng trong việc thúc đẩy sự hợp tác giữa người chơi và nhà phát triển, làm cho UGC trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn.






