PlayStation chính thức khép lại cánh cửa đối với các bản port PC cho những tựa game đơn người chơi (single-player) tập trung vào cốt truyện. Trong một buổi họp nội bộ công ty tuần này, CEO mảng kinh doanh của PlayStation Studios là Hermen Hulst đã thông báo với nhân viên rằng các tựa game "first-party" (do chính hãng phát triển) tập trung vào cốt truyện giờ đây sẽ vẫn là các tựa game độc quyền console, theo thông tin từ Jason Schreier của Bloomberg.
Tóm tắt tình hình: nếu bạn muốn chơi Ghost of Yotei, Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet, hoặc Marvel's Wolverine, bạn sẽ cần một chiếc PS5. Không có tựa game nào trong số đó dự kiến sẽ có mặt trên PC dưới định hướng mới này.
Sáu năm port game lên PC, giờ đã bị gác lại
Kể từ khoảng năm 2020, PlayStation đã liên tục đưa các tựa game đơn người chơi lớn nhất của mình lên PC, thường là vài tháng hoặc vài năm sau khi ra mắt trên PS5. God of War, Marvel's Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us Part I và Part II đều đã thực hiện bước chuyển mình này. Tư duy đằng sau đó rất đơn giản: khai thác thêm doanh thu từ những người chơi không có ý định mua console PlayStation, và có thể chuyển đổi một số người trong số họ thành chủ sở hữu PS5 trước khi các phần tiếp theo ra mắt.
Chiến lược này có những logic nhất định. Nhưng các con số lại kể một câu chuyện phức tạp hơn.
Dữ liệu Steam thực tế đã cho thấy điều gì
Marvel's Spider-Man 2, một trong những đợt phát hành lớn nhất của PlayStation trong thời gian gần đây, chỉ đạt đỉnh 28,117 người chơi cùng lúc (concurrent players) trên Steam. Đối với một tựa game có nhân vật chính là Spider-Man, đây là một kết quả thực sự gây thất vọng. Hãy so sánh với Helldivers 2, tựa game đã đạt 458,208 người chơi cùng lúc trên Steam, và khoảng cách đó trở nên khó có thể phớt lờ.
Sự khác biệt chính giữa hai trường hợp này không chỉ nằm ở thể loại. Helldivers 2 ra mắt đồng thời trên cả PS5 và PC, trong khi hầu hết các tựa game đơn người chơi đều đến với PC muộn hơn nhiều. Việc phát hành đồng thời đó có lẽ đã mang lại cho Helldivers 2 một lợi thế lớn trong việc xây dựng cộng đồng người chơi trên PC.
Hulst đã đặc biệt định hình chính sách độc quyền xoay quanh các tựa game đơn người chơi tập trung vào cốt truyện. Các tựa game nhiều người chơi (multiplayer), như dự án đang phát triển Fairgames, vẫn có thể đến với PC, điều này sẽ phù hợp với mô hình của Helldivers 2 vốn đã hoạt động rất hiệu quả.
Ngoại lệ quan trọng dành cho game nhiều người chơi
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các tiêu đề như thế này chính là phần nội dung chi tiết. Những bình luận của Hulst nhắm cụ thể vào các tựa game đơn người chơi tập trung vào cốt truyện. Các tựa game tập trung vào nhiều người chơi dường như vẫn đủ điều kiện để phát hành trên PC, và xét đến việc Helldivers 2 đã thể hiện tốt như thế nào trên cả hai nền tảng, sự phân biệt đó là hợp lý từ góc độ kinh doanh. PlayStation dường như đang vạch ra một ranh giới rõ ràng giữa các tựa game mà tính độc quyền nền tảng thúc đẩy doanh số phần cứng và các tựa game mà một cộng đồng người chơi lớn hơn sẽ mang lại lợi ích cho tất cả mọi người.

Intergalactic vẫn chỉ dành riêng cho PS5
Cựu giám đốc điều hành PlayStation đặt câu hỏi về vấn đề tài chính
Không phải ai trong ngành cũng tin rằng đây là quyết định đúng đắn. Cựu giám đốc điều hành PlayStation Shuhei Yoshida gần đây đã nêu lên một mối quan ngại sâu sắc, lưu ý rằng doanh thu từ PC thông qua các bản port muộn "chắc chắn đã giúp bù đắp chi phí đầu tư cho những tựa game ngân sách lớn này" và cho phép các đội ngũ tái đầu tư vào các dự án mới. Câu hỏi của ông rất trực diện: nếu không có dòng doanh thu bổ sung đó, làm thế nào PlayStation duy trì được ngân sách cần thiết cho các sản phẩm AAA đơn người chơi của mình?
Đây là một mối quan ngại chính đáng. Những tựa game này tiêu tốn chi phí khổng lồ để phát triển, và thị trường PC, ngay cả với số lượng người chơi cùng lúc khiêm tốn, vẫn đại diện cho nguồn tiền thực tế bị bỏ lỡ. Bloomberg đã đưa tin trước đó trong năm nay rằng PlayStation đang quay trở lại với chiến lược độc quyền console một phần vì một số ý kiến nội bộ lo ngại rằng việc có mặt trên PC đang làm tổn hại đến doanh số PS5. Những phát biểu của Hulst trong buổi họp nội bộ dường như xác nhận rằng mối lo ngại đó đã chiến thắng trong cuộc tranh luận nội bộ.
Xbox nằm ở đâu trong bức tranh này
Thời điểm này rất đáng chú ý. Xbox cũng đang đồng thời đánh giá lại cách tiếp cận độc quyền của riêng mình dưới thời lãnh đạo mới Asha Sharma. Các tựa game như Fable và Forza Horizon 6 đã được xác nhận cho PS5, với Fable dự kiến sẽ ra mắt cùng ngày trên cả hai nền tảng Xbox và PlayStation. Hai đơn vị nắm giữ nền tảng này về cơ bản đang đi theo những hướng ngược nhau vào lúc này, với việc PlayStation kéo các tựa game quay trở lại phần cứng của riêng mình và Xbox tiếp tục mở rộng ra nhiều nền tảng.
Đối với người sở hữu PS5, đây là tin tốt. Tính độc quyền trên console mang lại cho PlayStation một lý do cụ thể để người dùng mua phần cứng. Đối với những người chơi PC đã khám phá God of War hoặc The Last of Us thông qua các bản port trên Steam, cánh cửa đó đã khép lại, ít nhất là đối với làn sóng các tựa game đơn người chơi tiếp theo của PlayStation.
Hãy theo dõi cách Fairgames và các dự án nhiều người chơi khác được định vị khi ngày phát hành của chúng đến gần hơn. Đó sẽ là bài kiểm tra thực sự về việc liệu chính sách mới của PlayStation có được duy trì hay không, hoặc liệu ngoại lệ dành cho game nhiều người chơi có âm thầm mở rộng theo thời gian hay không. Để biết thêm về những tựa game đáng chơi trên các nền tảng hiện nay, hãy xem các bài đánh giá game và hướng dẫn chơi game của chúng tôi để luôn cập nhật thông tin mới nhất.







