Sony đã thể hiện quan điểm rất rõ ràng về phương tiện lưu trữ vật lý. PlayStation sẽ chấm dứt sản xuất đĩa game vật lý cho các tựa game mới vào năm 2028, với lý do công ty đưa ra là "xu hướng ưu tiên phương tiện kỹ thuật số" đang "vượt xa đáng kể so với đĩa vật lý". Thông điệp từ đơn vị nắm giữ nền tảng này rất đơn giản: đĩa game đã hết thời, kỹ thuật số là tương lai, hãy chấp nhận điều đó.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Trong khi Sony đang bận rộn loại bỏ ổ đĩa, ngành công nghiệp âm nhạc vừa ghi nhận mức tăng trưởng 16% về doanh số bán đĩa CD tại Mỹ trong nửa đầu năm 2026, đạt 16,3 triệu bản. Mức tăng trưởng đó vượt xa đĩa than (vinyl), vốn chỉ đạt mức tăng khiêm tốn 2.4% trong cùng kỳ. Hóa ra, phương tiện vật lý không hề lặng lẽ biến mất.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Góc nhìn từ Gen Z mà không ai ngờ tới
Chi tiết đáng chú ý nhất ẩn sau con số 16% đó chính là đối tượng thực sự đang mua những chiếc đĩa CD này. Khoảng một nửa số người mua CD thuộc thế hệ Gen Z và Millennial tại Mỹ thậm chí không sở hữu đầu đĩa CD. Hãy suy ngẫm về điều đó một chút.
Đây không phải là những người ở độ tuổi 40 đầy hoài niệm đang phủi bụi những chiếc dàn âm thanh cũ. Đây là những người tiêu dùng trẻ tuổi mua nhạc vật lý như một món đồ sưu tầm, như một cử chỉ tài chính trực tiếp ủng hộ các nghệ sĩ mà họ quan tâm, và như một vật hữu hình trong một thế giới ngày càng trở nên vô hình. Đĩa CD đã được tái định nghĩa từ một định dạng âm thanh chức năng thành một món đồ lưu niệm có giá cả phải chăng.
Các đợt phát hành lớn của K-pop đóng vai trò quan trọng trong xu hướng này. ARIRANG của BTS và lịch phát hành dày đặc của K-pop đã thúc đẩy một phần đáng kể sự tăng trưởng đó. Tuy nhiên, nếu loại bỏ hoàn toàn K-pop, doanh số bán đĩa CD tại Mỹ vẫn tăng trưởng ở mức đáng chú ý là 6.7%. Sự hồi sinh của phương tiện vật lý rộng lớn hơn bất kỳ thể loại đơn lẻ nào.
Tại sao điều này tạo ra tình thế khó xử cho PlayStation
Ngành công nghiệp game và âm nhạc vận hành dựa trên các mô hình kinh tế khác nhau, và điều đó rất quan trọng ở đây. Khi ai đó mua đĩa CD thay vì nghe trực tuyến cùng một album, nghệ sĩ nhận được doanh thu cao hơn đáng kể và hãng đĩa nhận được ít phần trăm hơn từ dịch vụ streaming. Ngược lại, doanh số bán game vật lý tạo ra doanh thu tương đương với kỹ thuật số cho các nhà phát hành sau khi tính đến chi phí bán lẻ làm giảm biên lợi nhuận.
Vì vậy, lập luận tài chính cho game vật lý luôn yếu hơn so với âm nhạc. Quyết định rời bỏ đĩa game của Sony không hoàn toàn là tư thế chống lại người tiêu dùng. Có một logic kinh doanh thực sự đằng sau đó.
Nhưng những lý do khác khiến mọi người tìm đến phương tiện vật lý, như tính sưu tầm, tính vĩnh cửu, và thực tế là nhà phát hành không thể xóa từ xa thứ mà bạn sở hữu trên kệ, cũng áp dụng mạnh mẽ cho game giống như với đĩa CD. Thị trường game vật lý tại Mỹ thực tế đã ghi nhận mức tăng trưởng nhỏ gần đây, lần tăng đầu tiên sau 17 năm, điều này khiến thời điểm của Sony trở nên đặc biệt quyết liệt đối với những người chơi vẫn quan tâm đến việc sở hữu thư viện game của riêng mình.
Các nhà phát triển và nhà phát hành cũng không giữ im lặng về điều này. Các studio đứng sau những tựa game như Baldur's Gate 3 đã công khai gọi thông báo của PlayStation là "đau lòng". Các nhà bảo vệ quyền kỹ thuật số đã coi động thái này là việc chuyển đổi khách hàng từ người sở hữu thành người thuê, một đặc điểm mà Sony vẫn chưa trực tiếp giải quyết.
Điều mà sự chuyển dịch sang phương tiện vật lý thực sự cho chúng ta biết
Điểm mấu chốt ở đây là câu chuyện về đĩa CD âm nhạc không thực sự nằm ở bản thân chiếc đĩa CD. Nó nói về một thế hệ người tiêu dùng lớn lên hoàn toàn trong kỷ nguyên streaming và hiện đang chủ động chọn sở hữu một thứ gì đó hữu hình, ngay cả khi họ thiếu phần cứng để sử dụng nó một cách chức năng. Sự thay đổi hành vi đó là có thật và đã được ghi nhận.
Liệu điều này có chuyển dịch sang ngành game hay không là một câu hỏi khó hơn. Game có chi phí cao hơn đáng kể so với đĩa CD, thị trường mua bán lại phức tạp hơn, và khoảng cách tiện lợi giữa kỹ thuật số và vật lý đối với game rộng hơn so với âm nhạc. Bạn có thể chép nhạc từ đĩa CD trong vài phút. Một tựa game dựa trên đĩa vẫn yêu cầu cài đặt, cập nhật (patch) và thường vẫn cần kết nối internet.
Tuy nhiên, nhu cầu sở hữu vật lý trong giới trẻ không phải là chuyện hoang đường. Nó đang thể hiện trong dữ liệu doanh số ngay lúc này, đúng vào thời điểm một trong những đơn vị nắm giữ nền tảng lớn nhất trong ngành game đang đặt cược tất cả vào xu hướng ngược lại.
Đối với những người chơi muốn cập nhật mọi thứ đang diễn ra trong ngành game hiện nay, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ hỗ trợ bạn trên mọi nền tảng và thể loại. Nếu bạn đang chơi trên PlayStation và muốn tận dụng tối đa những gì vẫn còn khả dụng, hướng dẫn nhận avatar PSN miễn phí của Saros rất đáng để xem qua trước khi các mã giới hạn thời gian hết hạn. Và đối với một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, hướng dẫn danh sách phát Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn sẽ phân tích mọi thử thách và phần thưởng trong vòng quay theo mùa hiện tại.








