Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions: Hòa trận đấu giờ có lợi hay hại cho giải đấu?

Pokemon Champions giờ đây kết thúc trận đấu hết giờ bằng hòa thay vì tính điểm Pokemon hoặc HP. Cộng đồng VGC đang chia rẽ về tính công bằng của quy tắc mới.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 13, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions đã gây tranh cãi kể từ khi ra mắt. Lỗi, thiếu tính năng, Pokemon bị kẹt trong tình trạng lơ lửng giữa Pokemon Home và chính trò chơi. Danh sách cứ dài ra. Điểm nóng mới nhất? Một thay đổi về bộ quy tắc biến các trận đấu hết giờ thành hòa, chấm hết, không ngoại lệ.

Trước đây, nếu đồng hồ trận đấu hết giờ, người chiến thắng sẽ được xác định bởi người còn nhiều Pokemon hoạt động hơn. Nếu số lượng Pokemon bằng nhau, người chơi có tổng HP cao hơn sẽ giành chiến thắng. Rõ ràng, logic, thưởng cho người chơi thực sự dẫn trước. Bây giờ, theo báo cáo của Automaton, trò chơi đơn giản gọi đó là hòa bất kể tình trạng của bàn đấu.

Hai bộ đếm thời gian, một kết quả rất lộn xộn

Đây là vấn đề: hệ thống không hoàn toàn có thể bị khai thác như vẻ ngoài của nó trên lý thuyết. Pokemon Champions chạy hai bộ đếm thời gian riêng biệt đồng thời. Có một bộ đếm thời gian trận đấu tổng thể, và mỗi người chơi cũng có một bộ đếm thời gian lượt đi cá nhân. Nếu người chơi không hoạt động trong lượt đi của họ, họ sẽ mất lượt đi đó thay vì kéo dài toàn bộ trận đấu. Vì vậy, người chơi thua không thể đơn giản ngồi yên và buộc hòa để tránh bị tụt hạng.

Biện pháp bảo vệ đó rất quan trọng. Nếu không có nó, việc kéo dài đến hòa sẽ là một lối thoát miễn phí khỏi một vị trí thua, và chế độ xếp hạng sẽ trở thành một cơn ác mộng.

Bộ đếm thời gian cá nhân ngăn chặn sự lạm dụng rõ ràng nhất, nhưng câu hỏi lớn hơn vẫn còn: tại sao người chơi rõ ràng đang chiến thắng lại ra về tay trắng?

Cộng đồng VGC thực sự nghĩ gì

Các cuộc thảo luận trên các subreddit Pokemon VGC đang gần như 50-50, điều này thực sự bất thường. Hầu hết các tranh cãi cạnh tranh đều có ý kiến ​​đa số rõ ràng trong vòng một hoặc hai ngày. Cái này thì không.

Về phía phản đối thay đổi, người dùng Reddit thezekroman đã nói thẳng: "Điều này chỉ làm cho các đội chơi chậm rãi đó trở nên khó chịu hơn. Một Torkoal này đã ru ngủ toàn bộ đội của tôi, và tôi thậm chí còn không nhận được điểm nào cho điều đó." Sự thất vọng đó là có thật. Các đội chơi thiên về phòng thủ được xây dựng dựa trên trạng thái ngủ, bỏng và sát thương nhỏ giọt đã thử thách sự kiên nhẫn của đối thủ. Việc loại bỏ tiebreaker HP có thể được coi là thưởng cho lối chơi thụ động.

Về phía khác, Individual_Paper80 đã mô tả một trận đấu minh họa lý do tại sao hòa có thể cảm thấy đúng đắn: "Tôi đã có một trận hòa kéo dài 5 phút thực sự ngày hôm qua với một Corviknight bị bỏng mà không có đòn tấn công hệ bay và roost đấu với Sinistcha của tôi." Khi cả hai người chơi không thể hạ gục đối phương, một trận hòa ít nhất là trung thực về kết quả.

Rồi có những người chơi vui mừng công khai về điều đó. Người dùng Electrical_Active180 thừa nhận không chút xấu hổ: "Tôi... một người chơi Hoodra phòng thủ rất thích điều này." Bình luận đó có lẽ cho bạn biết ai là người hưởng lợi nhiều nhất từ ​​thay đổi này trong cuộc tranh luận.

Tại sao điều này cứ tiếp tục xảy ra với Pokemon Champions

Quy định về trận hòa là điều mới nhất trong một loạt các quyết định đã khiến Pokemon Champions có cảm giác như một trò chơi vẫn đang cố gắng tìm ra mình muốn trở thành gì. Việc ra mắt đi kèm với việc thiếu Pokemon, vật phẩm vắng mặt và các tính năng mà người chơi cạnh tranh đã coi là hiển nhiên trong định dạng VGC chính trong nhiều năm. Một bản vá riêng biệt gần đây đã loại bỏ một số chiến lược mà giới cạnh tranh đã xây dựng trong một thời gian dài, đồng thời cuối cùng cũng giải quyết được trạng thái Đóng băng mà người chơi đã phàn nàn từ lâu hơn.

Mô hình là một trò chơi phản ứng với các vấn đề khi chúng xuất hiện thay vì phát hành với một khuôn khổ cạnh tranh đã được thiết lập. Điều đó không có gì lạ đối với một tựa game dịch vụ trực tiếp, nhưng Pokemon Champions mang gánh nặng của một cộng đồng cạnh tranh đã được thiết lập với những ý kiến ​​mạnh mẽ về cách thức hoạt động của các trận chiến.

Điểm mấu chốt ở đây là quy định về trận hòa chạm đến một điều cơ bản: ý nghĩa của chiến thắng là gì? Nếu một người chơi có 5 Pokemon khỏe mạnh và người kia có 1 Pokemon HP thấp, một trận hòa không phản ánh thực tế đó. Bộ đếm thời gian tồn tại để ngăn các trận đấu kéo dài mãi mãi, chứ không phải để xóa bỏ lợi thế mà một người chơi đã xây dựng trong 15 hoặc 20 lượt chơi thực tế.

The Pokemon Company đã không đưa ra tuyên bố về việc liệu quy định này có vĩnh viễn hay có thể được điều chỉnh thêm hay không. Với phản ứng chia rẽ, và thực tế là điều này ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả xếp hạng, có vẻ như đây là một hệ thống sẽ được xem xét lại. Hiện tại, những người chơi chú trọng thời gian chạy các đội hình phòng thủ có lẽ là những người hạnh phúc nhất trong trò chơi.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 4 13 2026

đã đăng

tháng 4 13 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật