Pokemon Champions đã ra mắt chưa đầy một ngày và nó đã viết lại các quy tắc mà người chơi cạnh tranh đã coi là chân lý trong nhiều năm. Bản vá đầu tiên của trò chơi không chỉ sửa lỗi. Nó đang thay đổi cơ bản cách các trạng thái hiệu ứng hoạt động, cách sử dụng **Protect** và thậm chí cả những chiêu thức bạn được phép chọn.
Các bản nerf trạng thái hiệu ứng mà không ai ngờ tới
Hãy bắt đầu với **Paralysis**, một trạng thái đã tồn tại trong Pokemon kể từ Red và Green. Trong nhiều thập kỷ, một Pokemon bị Paralyzed có 25% cơ hội bị tê liệt hoàn toàn trong bất kỳ lượt nào. Pokemon Champions đã giảm tỷ lệ đó xuống còn 12.5%. Điều đó có vẻ như là một thay đổi nhỏ, nhưng trong một thể thức mà một lượt duy nhất có thể quyết định trận đấu, việc giảm một nửa tỷ lệ tê liệt đã thay đổi toàn bộ phép tính rủi ro-phần thưởng xung quanh Thunder Wave và các chiêu thức gây tê liệt khác.
Sleep giờ đây có thời lượng tối đa là ba lượt, với 33% cơ hội để Pokemon đang ngủ thức dậy ở lượt thứ hai. **Freeze** cũng có giới hạn ba lượt tương tự, với 25% cơ hội tan băng mỗi lượt trước đó. Đặc biệt, thay đổi về Freeze đã quá hạn từ lâu. Bất kỳ ai đã xem một Pokemon bị đóng băng bất lực trong năm hoặc sáu lượt trong một trận đấu có mức cược cao đều biết cảm giác khó chịu đó. Giới hạn ba lượt ít nhất đặt ra một giới hạn cứng cho việc một lần tung xúc xắc trạng thái có thể xoay chuyển trận đấu như thế nào.
nguy hiểm
Những thay đổi về trạng thái hiệu ứng này áp dụng trên tất cả các thể thức chiến đấu trong Pokemon Champions, vì vậy mọi người chơi cạnh tranh sẽ cần phải tính toán lại cách họ đánh giá các chiêu thức như Ice Beam, Thunder Wave và Spore.
Điều gì đã xảy ra với Protect và Fake Out
Đây là điều sẽ gây khó chịu cho các cựu binh VGC. **Protect** đã bị cắt giảm PP tối đa từ 16 xuống 8. Trong thể thức đôi VGC tiêu chuẩn, nơi bạn tung ra hai Pokemon cùng lúc, Protect là một trong những chiêu thức được sử dụng nhiều nhất trong trò chơi. Nó che chắn cho một Pokemon trong khi Pokemon còn lại của bạn hành động, và nó có thể dụ các chiêu thức có điều kiện như **Sucker Punch** và **Thunderclap**, chỉ kết nối khi mục tiêu sử dụng chiêu thức tấn công. Với Sucker Punch và Thunderclap cũng ở mức 8 PP, động lực cũ nơi người dùng Protect có thể tự do câu giờ các chiêu thức đó đã biến mất.
Nhà vô địch Thế giới Pokemon năm 2016 **Wolfe 'Wolfey' Glick** đã phát hiện ra thay đổi PP của Protect trong một buổi xem trước truy cập sớm và đã báo cáo ngay lập tức. Cộng đồng cạnh tranh đã có một thời gian để xử lý nó, nhưng những tác động đầy đủ vẫn đang được làm rõ.
Thay đổi **Fake Out** là điều khiến người chơi bất ngờ vào ngày ra mắt. Fake Out luôn chỉ hoạt động trong lượt đầu tiên của người dùng trong trận chiến (hoặc khi mới vào sân), nhưng trước đây bạn vẫn có thể chọn nó ở các lượt khác và chỉ lãng phí hành động của mình. Điều đó nghe có vẻ vô nghĩa, nhưng thực tế đó là một chiến thuật hợp lệ: chọn Fake Out ở lượt sau sẽ dụ đối thủ sử dụng Sucker Punch hoặc Thunderclap, vì các chiêu thức đó kích hoạt khi đối thủ sử dụng chiêu thức tấn công. Lời dụ sẽ thành công, Fake Out sẽ thất bại và đối thủ của bạn sẽ lãng phí lượt đi của họ.
Pokemon Champions giờ đây chặn bạn chọn Fake Out hoàn toàn bên ngoài cửa sổ kích hoạt hợp lệ của nó. Như @PokeMaineEvent đã lưu ý trên Twitter, chiêu thức này đơn giản là bị làm mờ đi. Không còn dụ dỗ nữa. Cũng không còn những cú nhấp chuột nhầm vô tình nữa, đây là một cải tiến chất lượng cuộc sống thực sự, nhưng tiện ích cạnh tranh đã biến mất.
Có một hậu quả phụ được @shairaba trên X chỉ ra: nếu một Pokemon sử dụng **Encore** lên đối thủ vừa sử dụng Fake Out, Pokemon bị Encore sẽ không còn bị khóa vào một chiêu thức vô dụng nữa. Thay vào đó, nó sẽ sử dụng **Struggle**, cho phép nó tấn công nhưng cũng gây sát thương dội. Bẫy Encore-vào-Fake-Out-chết mà một số người chơi sử dụng như một biện pháp đối phó giờ đây là một phép tính hoàn toàn khác.
Điều này có ý nghĩa gì đối với VGC trong tương lai
Nhà sản xuất **Masaaki Hoshino** đã nói với báo chí trước khi Champions ra mắt rằng đội ngũ phát triển có kế hoạch theo dõi cách người chơi tiếp cận meta và thực hiện các điều chỉnh cân bằng khi cần thiết. Đó là một lập trường hợp lý đối với một trò chơi cạnh tranh dưới dạng dịch vụ trực tiếp, nhưng nó đặt ra một câu hỏi mà cảnh cạnh tranh Pokemon chưa từng phải đối mặt: một thể thức VGC được vá lỗi thường xuyên thực sự trông như thế nào?
Theo lịch sử, những thay đổi cơ học lớn xuất hiện cùng với các thế hệ trò chơi mới, cho phép người chơi có nhiều năm để thích ứng trước khi có sự thay đổi tiếp theo. Champions đang thay thế Scarlet và Violet làm sân chơi chính thức cho các giải đấu **Pokemon Video Game Championships**, và nếu các bản vá cân bằng tiếp tục xuất hiện với tần suất của dịch vụ trực tiếp, meta có thể thay đổi giữa mùa theo những cách mà cộng đồng chưa bao giờ phải điều hướng.
Kết hợp điều đó với việc trò chơi hiện đang ra mắt mà không có hàng trăm Pokemon và nhiều vật phẩm giữ đồ vẫn còn thiếu, bạn có thể hiểu tại sao một số người chơi kỳ cựu lại cảm thấy bất an. Các yếu tố đã có sẵn cho một thể thức cạnh tranh thực sự mới mẻ. Liệu tốc độ thay đổi có mang lại cảm giác như một sự tiến hóa lành mạnh hay sự bất ổn liên tục là câu hỏi mà chỉ một mùa giải đấu đầy đủ mới có thể trả lời. Hãy chú ý theo dõi tin tức game mới nhất khi cộng đồng cạnh tranh bắt đầu kiểm tra áp lực những thay đổi này ở cấp độ cao nhất. Hãy chắc chắn để xem thêm:







