Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions Timer Draws: Tốt hay Xấu cho Giải Đấu?

Pokemon Champions giờ kết thúc trận đấu hết giờ bằng hòa thay vì thắng theo số Pokemon hoặc HP. Cộng đồng VGC chia rẽ liệu điều này có công bằng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 11, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions đã gây tranh cãi kể từ khi ra mắt. Lỗi, thiếu tính năng, Pokemon bị kẹt trong tình trạng lơ lửng giữa Pokemon Home và chính trò chơi. Danh sách này ngày càng dài. Điểm nóng mới nhất? Một thay đổi về luật chơi biến các trận đấu hết giờ thành hòa, chấm hết, không ngoại lệ.

Trước đây, nếu đồng hồ trận đấu về 0, người chiến thắng sẽ được xác định bởi người có nhiều Pokemon hoạt động còn lại hơn. Nếu số lượng đó bằng nhau, người chơi có tổng HP cao hơn sẽ giành chiến thắng. Rõ ràng, logic, thưởng cho người chơi thực sự dẫn trước. Bây giờ, theo báo cáo của Automaton, trò chơi đơn giản gọi đó là hòa bất kể trạng thái của bàn cờ.

Hai bộ đếm thời gian, một kết quả rất lộn xộn

Đây là vấn đề: hệ thống không hoàn toàn có thể bị khai thác như vẻ ngoài của nó trên lý thuyết. Pokemon Champions chạy hai bộ đếm thời gian riêng biệt đồng thời. Có một bộ đếm thời gian trận đấu tổng thể, và mỗi người chơi cũng có một bộ đếm thời gian lượt đi cá nhân. Nếu người chơi bỏ qua các lượt đi của mình, họ sẽ mất các lượt đi đó thay vì kéo dài toàn bộ trận đấu. Vì vậy, người chơi thua không thể chỉ ngồi yên và buộc trận đấu hòa để tránh bị tụt hạng.

Biện pháp bảo vệ đó rất quan trọng. Nếu không có nó, việc kéo dài trận đấu để hòa sẽ là một lối thoát miễn phí khỏi một vị trí thua cuộc, và chế độ xếp hạng sẽ trở thành một cơn ác mộng.

Bộ đếm thời gian cá nhân ngăn chặn sự lạm dụng rõ ràng nhất, nhưng câu hỏi rộng hơn vẫn còn: tại sao người chơi rõ ràng đang thắng lại ra về tay trắng?

Cộng đồng VGC thực sự nghĩ gì

Các cuộc thảo luận trên các subreddit Pokemon VGC đang gần như 50-50, điều này thực sự bất thường. Hầu hết các tranh cãi cạnh tranh đều có ý kiến ​​đa số rõ ràng trong vòng một hoặc hai ngày. Cái này thì không.

Về phía phản đối thay đổi, người dùng Reddit thezekroman đã nói thẳng: "Điều này chỉ làm cho các đội chơi chậm rãi đó trở nên khó chịu hơn. Một con Torkoal này đã khiến cả đội của tôi ngủ gật, và tôi thậm chí còn không nhận được điểm cho điều đó." Sự thất vọng đó là có thật. Các đội chơi thiên về phòng thủ được xây dựng xung quanh trạng thái ngủ, bỏng và sát thương nhỏ giọt đã thử thách sự kiên nhẫn của đối thủ. Việc loại bỏ bộ đếm HP được cho là phần thưởng cho lối chơi thụ động.

Ở phía bên kia, Individual_Paper80 đã mô tả một trận đấu minh họa lý do tại sao hòa có thể cảm thấy đúng đắn: "Tôi đã có một trận hòa kéo dài 5 phút thực sự ngày hôm qua với một con Corviknight bị bỏng mà không có các đòn tấn công hệ bay và roost đấu với con Sinistcha của tôi." Khi không người chơi nào thực sự có thể hạ gục người kia, một trận hòa ít nhất là trung thực về kết quả.

Rồi có những người chơi hoàn toàn vui mừng về điều đó. Người dùng Electrical_Active180 thừa nhận không chút xấu hổ: "Tôi... một kẻ chơi phòng thủ Hoodra rất thích điều này." Bình luận đó có lẽ cho bạn biết ai là người hưởng lợi nhiều nhất từ ​​sự thay đổi này trong cuộc tranh luận.

Tại sao điều này cứ xảy ra với Pokemon Champions

Quy định về hòa là mới nhất trong một loạt các quyết định đã khiến Pokemon Champions giống như một trò chơi vẫn đang tìm hiểu xem nó muốn trở thành gì. Việc ra mắt đi kèm với việc thiếu Pokemon, vật phẩm vắng mặt và các tính năng mà những người chơi cạnh tranh đã coi là hiển nhiên trong định dạng VGC chính trong nhiều năm. Một bản vá riêng gần đây đã loại bỏ một số chiến lược mà cảnh cạnh tranh đã xây dựng trong một thời gian dài, đồng thời cuối cùng cũng giải quyết được trạng thái Đóng băng mà người chơi đã phàn nàn từ lâu.

Mô hình là một trò chơi phản ứng với các vấn đề khi chúng xuất hiện thay vì vận chuyển với một khuôn khổ cạnh tranh đã được thiết lập. Điều đó không có gì lạ đối với một tựa game dịch vụ trực tiếp, nhưng Pokemon Champions mang gánh nặng của một cộng đồng cạnh tranh đã được thiết lập với những ý kiến ​​mạnh mẽ về cách các trận chiến nên diễn ra.

Điểm mấu chốt ở đây là quy định về hòa chạm vào một điều gì đó cơ bản: chiến thắng có nghĩa là gì? Nếu một người chơi có 5 Pokemon khỏe mạnh và người kia có 1 Pokemon HP thấp, một trận hòa không phản ánh thực tế đó. Bộ đếm thời gian tồn tại để ngăn các trận đấu kéo dài mãi mãi, không phải để xóa bỏ lợi thế mà một người chơi đã xây dựng trong 15 hoặc 20 lượt chơi thực tế.

The Pokemon Company đã không đưa ra tuyên bố về việc liệu quy định này có vĩnh viễn hay có thể được điều chỉnh thêm hay không. Với phản ứng chia rẽ và thực tế là điều này ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả xếp hạng, có vẻ như đây là một hệ thống sẽ được xem xét lại. Hiện tại, những người chơi chú trọng thời gian và sử dụng các đội hình phòng thủ có lẽ là những người hạnh phúc nhất trong trò chơi. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất khi The Pokemon Company phản hồi phản hồi của cộng đồng về vấn đề này, và xem các bài đánh giá mới nhất để biết thêm về những gì đáng để bạn bỏ thời gian trong game cạnh tranh ngay bây giờ. Hãy chắc chắn để xem thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Thông báo

đã cập nhật

tháng 4 11 2026

đã đăng

tháng 4 11 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật