Reach Labs, một nhà xuất bản game web3 mới được thành lập thông qua sự hợp tác giữa Rough House Games (những người tạo ra Champions Ascension) và Overworld, nhằm mục đích nâng cao việc xuất bản game bằng cách tích hợp công nghệ blockchain và sự tham gia của cộng đồng. Dưới sự lãnh đạo của các doanh nhân game nối tiếp nhau là Chris DeWolfe và Jeremy Horn, công ty đang giải quyết thách thức thu hút người dùng với một nền tảng sáng tạo khuyến khích người chơi, những người có ảnh hưởng và các bang hội quảng bá và chia sẻ các trò chơi mà họ yêu thích.

Reach Labs Ra Mắt Nhà Xuất Bản Game Web3 Mới
Nền Tảng Reach
Cốt lõi trong chiến lược của Reach Labs là nền tảng Reach, một hệ thống tiếp thị và phân phối độc quyền nhằm dân chủ hóa việc xuất bản game. Thông qua nền tảng này, người hâm mộ và người sáng tạo có thể quảng bá game bằng mã liên kết, kiếm phần thưởng cho việc thúc đẩy sự tham gia của người chơi. Mô hình này làm giảm sự phụ thuộc của ngành vào các kênh quảng cáo truyền thống, thay vào đó tận dụng các kết nối xã hội và mạng lưới cộng đồng.
Các tính năng chính của nền tảng Reach bao gồm:
- Công cụ tiếp thị liên kết: Người chơi có thể tạo mã và chia sẻ chúng trên các nền tảng như Twitch và mạng xã hội, kiếm một phần doanh thu mà các lượt giới thiệu của họ tạo ra.
- Phần thưởng cộng đồng: Người chơi, những người có ảnh hưởng và các bang hội được khuyến khích để phát triển lượng người chơi của game.
- Cơ sở hạ tầng phi tập trung: Được cung cấp bởi Keystone Protocol, nền tảng đảm bảo hỗ trợ phân phối game an toàn và có thể mở rộng.
Cách tiếp cận này không chỉ mang lại lợi ích cho người chơi mà còn cho phép các nhà phát triển game tiếp cận đối tượng hiệu quả hơn mà không tốn chi phí cắt cổ liên quan đến quảng cáo truyền thống.

Logo Reach Labs
Giải Quyết Vấn Đề Thu Hút Người Dùng
Việc thu hút người dùng đã trở thành một quy trình tốn kém và kém hiệu quả trong ngành game, với các nền tảng như Facebook và Google chiếm lĩnh thị trường. Reach Labs tìm cách phi tập trung hóa quy trình này bằng cách thưởng cho người chơi vì đã đóng góp vào sự phát triển của game. DeWolfe, đồng sáng lập của MySpace và Jam City, và Horn, một cựu chiến binh game với lịch sử tại các công ty như FunPlus và TinyCo, đã nhận ra sự cần thiết của một cách tiếp cận mới. Cùng nhau, họ đã tạo ra Reach để làm cho việc khám phá game trở nên xã hội và dễ tiếp cận hơn.
Hành trình của DeWolfe bắt đầu khi chi phí gia tăng và những thay đổi về quyền riêng tư trong quảng cáo di động thúc đẩy ông khám phá web3. Ông đã tách Champions Ascension, một game chiến đấu web3, thành một dự án độc lập và thử nghiệm với hình ảnh xã hội được hỗ trợ bởi AI thông qua Plai Day. Tương tự, kinh nghiệm của Horn đã làm nổi bật tiềm năng của game blockchain trong việc khôi phục tính lan truyền và cải thiện khả năng kiếm tiền.

Logo và Key Art của Reach Labs
Danh Mục Game của Reach Labs
Reach Labs có kế hoạch phát triển và vận hành một danh mục game đa dạng trên nhiều nền tảng. Các tựa game nổi bật của họ bao gồm:
- Champions Ascension: Một game chiến đấu web3 của Rough House Games, có các chế độ đấu người chơi với người chơi (PvP) và đấu người chơi với môi trường (PvE).
- Conquest: Một game nhập vai hành động cho PC và console.
- Kingdoms: Một game chiến thuật miễn phí trên di động.
Các dự án bổ sung đang được phát triển, với Reach đặt mục tiêu thu hút các đối tác bên thứ ba và mở rộng hệ sinh thái của mình thông qua các thương vụ mua lại. Champions Ascension cũng đã giành giải "Game Đối Kháng Hay Nhất" trong GAM3 Awards 2024 của chúng tôi.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Cách Tiếp Cận Ưu Tiên Người Chơi
Triết lý ưu tiên người chơi tại Reach Labs phù hợp với các xu hướng về nội dung do người dùng tạo và sự tham gia được hỗ trợ bởi blockchain. Bằng cách thưởng cho người chơi vì đã quảng bá game và kết nối cộng đồng, Reach hy vọng sẽ tạo ra hiệu ứng mạng lưới mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và game thủ. DeWolfe nhấn mạnh những thách thức mà các nhà phát triển game nhỏ hơn phải đối mặt, lưu ý rằng các rào cản gia nhập thị trường truyền thống thường kìm hãm sự đổi mới.
Với Reach, ông hy vọng sẽ mang đến cơ hội thành công cho các đội ngũ mới thông qua sự phát triển do cộng đồng thúc đẩy. Horn cũng đồng tình với quan điểm này, mô tả Reach là cầu nối giữa web2 và web3. Ông hình dung các mô hình kết hợp kết hợp các yếu tố truyền thống và dựa trên blockchain, phục vụ một lượng lớn khán giả đồng thời thúc đẩy tính lan truyền.

Logo Keystone
Triển Vọng Tương Lai
Reach Labs sẵn sàng mở rộng ảnh hưởng của mình trong ngành game bằng cách thu hút nhiều tựa game hơn vào hệ sinh thái của mình. Sự hợp tác của họ với Keystone Protocol và sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư như A16z và Hash định vị họ để phát triển trong một thị trường đang phát triển nhanh chóng.
Khi sự rõ ràng về quy định xung quanh các công nghệ blockchain được cải thiện, DeWolfe và Horn dự đoán sự tăng trưởng đáng kể trong ngành game web3. Mục tiêu của họ là biến Reach thành tiêu chuẩn cho tiếp thị và phân phối trong kỷ nguyên game mới này, cho phép hàng trăm hoặc hàng nghìn game phát triển mạnh.
Nguồn: GamesBeat






