
Vũ khí đặc trưng của Leon đã trở lại
Chương bị cắt trước khi bạn kịp nhìn thấy
Nakanishi xác nhận rằng Resident Evil Requiem đã có Chương 2 bị loại bỏ trong quá trình phát triển, một sự song song trực tiếp với những gì đã xảy ra với Resident Evil 7: Biohazard, vốn nổi tiếng là có chương thứ hai bị cắt trước khi ra mắt. Lý do xuất phát từ triết lý phát triển cốt lõi của đội ngũ: sự loại bỏ. Cố tình loại bỏ nội dung, ngay cả nội dung mà đội ngũ đã làm việc chăm chỉ, nhằm mục đích cải thiện nhịp độ và khả năng tiếp cận.
Triết lý đó không phải là chuyện nhỏ. Cắt bỏ cả một chương có nghĩa là cắt bỏ các tình tiết cốt truyện, các cuộc chạm trán với kẻ thù, môi trường và có thể là hàng giờ chơi. Nakanishi mô tả quá trình này là đau đớn đối với đội ngũ, nhưng có chủ đích. Điểm mấu chốt ở đây là đây không phải là một sự hy sinh về ngân sách hay một quyết định do áp lực làm việc. Đó là một quyết định sáng tạo.
Cuộc phỏng vấn tương tự đã tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu của Requiem hẹp hơn nhiều: chỉ có Leon và Raccoon City. Vai trò của Grace với tư cách là một nhân vật đồng chính không nằm trong tầm nhìn ban đầu. Cô ấy đã phát triển đáng kể trong quá trình phát triển cho đến khi cô ấy ngang bằng với Leon trong sản phẩm cuối cùng. Đó là một sự thay đổi sáng tạo đáng kể, và nó khiến bạn tự hỏi mức độ mà Chương 2 bị loại bỏ đã gắn liền với khái niệm ban đầu, chỉ có Leon.
Thời điểm mini-game gợi ý ngày 7 tháng 5
Ngoài tiết lộ về nội dung bị cắt, Kumazawa đã đưa ra một gợi ý khá rõ ràng về thời điểm bản cập nhật mini-game miễn phí sẽ ra mắt. Cách diễn đạt chính xác của ông: sẽ là "vừa phải" nếu người chơi hoàn thành chiến dịch chính trong Tuần lễ Vàng, kỳ nghỉ lễ lớn của Nhật Bản kéo dài từ ngày 29 tháng 4 đến ngày 6 tháng 5. Hoàn thành cốt truyện chính là điều kiện tiên quyết để mở khóa mini-game.
Thực hiện phép tính và ngày 7 tháng 5 sẽ là cửa sổ phát hành sớm nhất có thể. Điều này phù hợp với tuyên bố trước đó của Capcom rằng chế độ mới sẽ ra mắt vào khoảng tháng 5.
Mini-game được kỳ vọng rộng rãi sẽ là một phiên bản mới của chế độ The Mercenaries, mặc dù Capcom chưa chính thức xác nhận định dạng. Gợi ý của Nakanishi về việc "mài sắc chiếc rìu của bạn và chờ đợi" gợi ý về nội dung tập trung vào chiến đấu.
Tin tức về bản cập nhật miễn phí rất quan trọng đối với một trò chơi đã thúc đẩy Capcom sửa đổi dự báo lợi nhuận ròng năm tài chính 2026 của mình từ 319,9 triệu đô la lên 341,8 triệu đô la, một mức tăng 6.9% phần lớn được thúc đẩy bởi hiệu suất của Requiem.
Người chơi thực sự đang chơi trò chơi như thế nào
Cuộc phỏng vấn cũng đưa ra một số dữ liệu hành vi người chơi thực sự thú vị. Trong các chương của Leon, khoảng 90% người chơi đã chọn góc nhìn thứ ba. Trong các chương của Grace, tỷ lệ gần như ngang bằng với 60% góc nhìn thứ nhất so với 40% góc nhìn thứ ba.
Các mẫu khu vực cũng có ý nghĩa tương tự. Người chơi Nhật Bản và châu Á nghiêng mạnh về góc nhìn thứ ba, trong khi người chơi PC nghiêng về góc nhìn thứ nhất. Thói quen sử dụng nền tảng và sự quen thuộc về văn hóa với cội nguồn của thương hiệu có khả năng giải thích cả hai xu hướng.

Các tùy chọn góc nhìn trong Requiem
Đối với một trò chơi đã xây dựng bản sắc của mình xung quanh việc cung cấp cả hai góc nhìn, những con số đó xác nhận quyết định. Các chương của Grace rõ ràng mời gọi nhiều thử nghiệm hơn, có lẽ vì câu chuyện của cô ấy ít gắn liền với bản sắc góc nhìn thứ ba truyền thống của thương hiệu.
Với thời gian ra mắt mini-game đang đến gần, bây giờ là lúc để hoàn thành chiến dịch nếu bạn chưa làm. Để biết thêm về những gì Capcom chuẩn bị, hãy theo dõi tin tức game mới nhất của chúng tôi khi ngày 7 tháng 5 đến gần.







