Nếu bạn vẫn đang hy vọng Capcom sẽ thêm chế độ Mercenaries vào Resident Evil Requiem, thì một đợt datamine gần đây vừa cung cấp bằng chứng thuyết phục nhất cho thấy điều đó hoàn toàn có thể xảy ra.
Dataminer Syrkov đã chia sẻ phát hiện của mình trên X vào ngày 17 tháng 4, tiết lộ một bộ sưu tập các tệp âm thanh ẩn được trích xuất từ dữ liệu trò chơi của Requiem. Bài đăng đã thu hút 1,500 lượt thích và bao gồm hướng dẫn từng bước cho bất kỳ ai muốn tự mình xác minh các phát hiện này. Đánh giá của Syrkov: âm nhạc "có thể liên quan đến chế độ bổ sung trong tương lai / Mercenaries."
Âm thanh thực tế nghe như thế nào
Không phải tất cả các bản nhạc đều mang đậm chất Mercenaries. Hai bản đầu tiên hòa quyện hoàn hảo với bầu không khí hiện tại của Requiem, với một bản gợi nhớ đến thứ âm nhạc êm dịu mà bạn thường nghe trong phòng lưu game (safe room). Track 3 giới thiệu hiệu ứng đồng hồ đếm ngược hoặc tích tắc, điều mà tự nó chưa chứng minh được nhiều điều.
Nhưng các track 4, 7 và 9 lại kể một câu chuyện khác. Track 4 mang đến sự khẩn trương, cường độ cao đầy adrenaline vốn là đặc trưng của các màn chơi Mercenaries hoặc các trận đấu trùm lớn. Quan trọng hơn, nó kéo dài âm thanh tích tắc từ Track 3, hướng tới một chế độ được xây dựng dựa trên việc chạy đua với thời gian. Các track 7 và 9 duy trì năng lượng tương tự, khớp với áp lực theo phong cách arcade vốn luôn là trọng tâm của Mercenaries.
Đây không phải là những đoạn nhạc nền bỏ đi. Yếu tố đếm ngược lặp đi lặp lại trên nhiều tệp cho thấy một chế độ được cấu trúc có chủ đích với lối chơi dựa trên bộ đếm thời gian, đó chính xác là những gì Mercenaries luôn hướng tới.
Lịch sử của Mercenaries trong loạt game
Mercenaries đã xuất hiện như một chế độ thưởng trong Resident Evil 3, Resident Evil 4 và Resident Evil 5. Khái niệm này rất đơn giản và có khả năng chơi lại vô tận: chiến đấu qua các đợt kẻ thù, tối đa hóa điểm số của bạn và cạnh tranh để thống trị bảng xếp hạng. Nó loại bỏ hoàn toàn yếu tố cốt truyện và biến thể loại kinh dị sinh tồn thành một cuộc thi arcade thuần túy.
Capcom chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào về việc Mercenaries sẽ đến với Requiem, nhưng loạt game này luôn đưa chế độ này vào như một nội dung sau khi ra mắt hoặc các phần bổ sung đi kèm. Việc tìm thấy các tệp âm thanh khớp với nhịp độ đặc trưng của nó đã được nhúng sẵn trong các tệp của trò chơi là điều đáng chú ý.
Những gì Capcom đã hứa hẹn
Thời điểm này trùng khớp với thông báo của đạo diễn Koshi Nakanishi vào tháng trước: Requiem sẽ nhận được một bản mở rộng cốt truyện, một minigame mới và chế độ chụp ảnh (photo mode). Nakanishi giải thích rằng bản mở rộng cốt truyện sẽ đi sâu hơn vào thế giới của Requiem, nhưng vẫn giữ kín các chi tiết về minigame một cách có chủ đích.
Sự mơ hồ đó rất quan trọng. Âm thanh được datamine có thể thuộc về minigame đã được xác nhận thay vì một chế độ Mercenaries độc lập, nhưng hai kết quả đó không nhất thiết phải khác biệt. Capcom có thể đóng gói một chế độ sinh tồn tính giờ dưới dạng một minigame trong khi vẫn mang lại lối chơi giống hệt với Mercenaries.
Trong khi đó, nhà sản xuất điều hành loạt game Resident Evil Jun Takeuchi đã kỷ niệm 30 năm thành lập thương hiệu vào tháng trước bằng cách hé lộ về "những trải nghiệm tuyệt vời hơn nữa" mà không đưa ra chi tiết cụ thể. Đó là một tuyên bố rộng, nhưng nó xác nhận Capcom có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ Requiem sau khi ra mắt.
Điều này phù hợp với bức tranh toàn cảnh như thế nào
Datamine không đảm bảo bất cứ điều gì. Các tệp tin có thể bị loại bỏ, tái sử dụng hoặc bị bỏ rơi hoàn toàn. Nhưng việc tìm thấy âm thanh gắn liền với cơ chế đếm ngược trên nhiều track, bên trong một trò chơi mà nhà phát triển đã xác nhận sẽ có một minigame bí ẩn ra mắt vào tháng tới, mang sức nặng hơn hầu hết các khám phá datamine khác.
Nếu bạn muốn theo dõi mọi thứ Capcom phát hành cho Requiem, hãy kiểm tra tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật khi thông báo về minigame đến gần. Vài tuần tới sẽ tiết lộ liệu khám phá của Syrkov là sự báo trước hợp lệ hay chỉ là nội dung không sử dụng, và xét đến việc các track đó khớp hoàn hảo với nhịp điệu của Mercenaries, khả năng cao là vế đầu tiên.








