Brian Holinka, cựu thiết kế trưởng chiến đấu của World of Warcraft, đã gia nhập Riot Games với vai trò thiết kế game chính cho dự án League of Legends MMO được mong đợi từ lâu. Bản thân Holinka đã xác nhận thông tin này trên Twitter: "Ngày làm việc chính thức đầu tiên tại Riot Games để phát triển League of Legends MMO!"

Holinka xác nhận vai trò tại Riot
Gần 11 năm kinh nghiệm từ WoW
Sơ yếu lý lịch của Holinka là minh chứng không thể chối cãi. Ông đã dành gần 11 năm tại Blizzard, thăng tiến từ vị trí thiết kế PvP chính lên thiết kế trưởng chiến đấu, nơi ông giám sát tất cả các hệ thống liên quan đến chiến đấu cho World of Warcraft, bao gồm thiết kế lớp nhân vật (class design) và toàn bộ nội dung người chơi đấu với người chơi (PvP). Đó chính xác là loại kiến thức chuyên môn mà bạn cần để xây dựng nền móng cho một tựa game MMO mới.
Sau khi rời Blizzard vào năm 2023, ông chuyển sang Fantastic Pixel Castle, studio do Greg Street (trưởng dự án ban đầu của LoL MMO) thành lập để phát triển một tựa game MMO có mật danh là Ghost. Studio đó đã đóng cửa vào năm ngoái sau khi mất thỏa thuận phát hành với NetEase Games, khiến Holinka và phần lớn đội ngũ rơi vào cảnh thất nghiệp. Giờ đây, ông đã có một bến đỗ mới.
Một mô hình khó có thể bỏ qua
Vấn đề là: Riot không hề âm thầm tuyển dụng nhân sự cho dự án này. Ba cựu trưởng nhóm MMO của Blizzard hiện đang nắm giữ các vị trí cấp cao trong cùng một đội ngũ. Đó là một chiến lược nhân tài có chủ đích, không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên.
LoL MMO được công bố lần đầu vào tháng 12 năm 2020, nghĩa là chúng ta đã trải qua gần 6 năm gần như hoàn toàn im hơi lặng tiếng về hình hài thực sự của trò chơi. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là đồng sáng lập Riot, Marc Merrill, đã tuyên bố chỉ vài tháng trước rằng studio "cam kết hơn bao giờ hết" trong việc xây dựng một tựa game MMO tuyệt vời, ngay cả sau khi có báo cáo cho rằng Riot đã cân nhắc chi 250 triệu USD để mua lại một tựa game MMO hiện có thay vì tự hoàn thiện dự án của mình.
Việc Riot từ bỏ con đường mua lại và thay vào đó thu hút những nhân tài MMO đã được kiểm chứng cho thấy bản dựng nội bộ đã tiến triển đủ xa để biện minh cho việc đầu tư nghiêm túc vào đội ngũ lãnh đạo thiết kế. Đặc biệt, việc Holinka tham gia với tư cách là thiết kế game chính cho thấy các hệ thống chiến đấu đang là ưu tiên hàng đầu hiện nay.
Điều này có ý nghĩa gì với những người chơi đang chờ đợi
LoL MMO vẫn là một trong những tựa game chưa được công bố đáng mong đợi nhất trong thể loại này. Bối cảnh Runeterra đã được xây dựng chi tiết qua nhiều năm nội dung của League of Legends, các loạt phim hoạt hình và các tựa game ngoại truyện, mang lại cho bất kỳ tựa game MMO nào dựa trên nó một lợi thế khổng lồ về xây dựng thế giới (world-building).
Điểm mấu chốt ở đây là việc tập hợp một đội ngũ có bề dày kinh nghiệm MMO như vậy không đảm bảo một ngày phát hành sớm, nhưng nó cho thấy Riot đã vượt qua giai đoạn thăm dò. Việc thuê một trưởng nhóm chiến đấu tầm cỡ như Holinka là nước đi bạn thực hiện khi đã có một mục tiêu cụ thể để hướng tới.
Trong khi dự án MMO đang được định hình sau cánh cửa đóng kín, trò chơi trực tuyến vẫn tiếp tục phát triển với tốc độ nhanh chóng. Hãy xem bản phân tích bản cập nhật League of Legends Mùa 2026 của chúng tôi để biết mọi thay đổi hiện tại trên Summoner's Rift, hoặc duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật League of Legends đầy đủ để luôn nhạy bén trong khi chờ đợi.








