Roblox AI World Bị Tố Sao Chép Expedition 33

Mô hình AI mới của Roblox bị chỉ trích vì sao chép tài nguyên từ Expedition 33, làm dấy lên lo ngại về bản quyền và quyền lợi của nhà sáng tạo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33
Quảng cáo

Roblox Corporation vừa công bố một hệ thống AI tạo sinh (generative AI) có khả năng xây dựng các thế giới game tương tác trong thời gian thực, và bản demo đầu tiên đã khiến dư luận đặt ra những câu hỏi khó xử. Buổi trình diễn vốn nhằm mục đích làm nổi bật cách các nhà sáng tạo (creators) có thể "vẽ" nên các môi trường chơi game bằng các câu lệnh (prompts) AI. Thay vào đó, nó trông giống như việc ai đó đã đưa Clair Obscur: Expedition 33 vào máy và nhấn nút tạo.

Roblox gọi đây là "mô hình thế giới có điều kiện hành động theo thời gian thực" (real-time, action conditioned world model). Các nhà sáng tạo kết hợp văn bản, hình ảnh và video để tạo ra các môi trường mà những người chơi khác có thể khám phá ngay lập tức. Bạn đi bộ qua một không gian, nhập những gì bạn muốn thấy, và AI sẽ chuyển đổi nó thành một thế giới 3D hỗ trợ nhiều người chơi (multiplayer). Mục tiêu là giúp quá trình phát triển game trở nên nhanh chóng và dễ tiếp cận hơn với những người không có kỹ năng xây dựng game truyền thống.

Bản thân tính năng này không phải là vấn đề. Vấn đề nằm ở chỗ Roblox đã chọn trình diễn nội dung gì, và nó giống với tựa game Game of the Year 2025 của Sandfall Interactive đến mức nào.

Cách hệ thống "vẽ" bằng AI hoạt động

Hệ thống này chạy bên trong Roblox Studio và sử dụng Cube Foundation Model của công ty. Thay vì phải đặt từng tảng đá hay cái cây bằng tay, các nhà sáng tạo ra lệnh cho AI để tạo địa hình, ánh sáng và các vật thể ngay lập tức. Roblox mô tả đây là việc "vẽ" một thế giới có thể chơi được bên trong hệ sinh thái của nền tảng.

Roblox cũng công bố "tạo thế giới 4D" (4D generation), cho phép tạo ra các vật thể có chức năng thay vì chỉ là các mô hình tĩnh. Những vật phẩm do AI tạo ra này bao gồm cả hành vi (behaviors) và vật lý, vì vậy chúng có thể được đưa trực tiếp vào các trải nghiệm (experiences) trên Roblox. Mục tiêu là để cả nhà phát triển và người chơi có thể tạo ra nội dung tương tác, thay vì chỉ là các vật trang trí hình ảnh đơn thuần.

Điều này phù hợp với nỗ lực rộng lớn hơn của Roblox nhằm mở rộng nền kinh tế nhà sáng tạo (creator economy), nơi hàng triệu người dùng xây dựng, chia sẻ và kiếm tiền từ chính các trò chơi của họ. Nó cũng đồng nhất với các xu hướng trên toàn ngành, nơi các nền tảng đang thử nghiệm AI tạo sinh để tự động hóa một phần quá trình phát triển.

Vấn đề của Clair Obscur

Roblox đã chia sẻ một đoạn clip ngắn được tạo từ câu lệnh "người phụ nữ trong hang động phát sáng". Cảnh quay kết quả trông giống một cách đáng kinh ngạc với Clair Obscur: Expedition 33. Môi trường gợi nhớ đến địa điểm Flying Waters. Mô hình nhân vật trông rất gần với thiết kế của Maelle, từ trang phục cho đến hình dáng.

Đây không phải là trường hợp của những cảm hứng giả tưởng mơ hồ. Người chơi đã phát hiện ra các yếu tố hình ảnh cụ thể từ tác phẩm của Sandfall Interactive. Các phản hồi dưới bài đăng của Roblox đã đặt câu hỏi về việc AI được huấn luyện trên dữ liệu nào và liệu các tài liệu có bản quyền có nằm trong số đó hay không.

Sau đó, Roblox cho biết hệ thống được huấn luyện trên "sự kết hợp của nhiều dữ liệu, bao gồm cả dữ liệu tương tác thế giới/avatar 3D độc quyền của Roblox". Cách diễn đạt đó để lại rất nhiều chỗ cho việc suy diễn. Nó không giải thích được tại sao kết quả đầu ra của AI lại trùng khớp với một trò chơi thương mại hiện có đến như vậy.

Sandfall Interactive chưa đưa ra bình luận công khai về bản demo này.

Dữ liệu huấn luyện và lo ngại về bản quyền

Điều này phản ánh một vấn đề lớn hơn mà AI tạo sinh đang phải đối mặt trong ngành game. Các công ty coi những công cụ này là trợ thủ tăng năng suất, nhưng các nhà phát triển và người chơi vẫn liên tục đặt câu hỏi về nguồn gốc dữ liệu huấn luyện và mức độ ảnh hưởng của các tác phẩm có bản quyền đối với những gì được tạo ra.

Khi một hệ thống AI tạo ra các môi trường và nhân vật có thể dễ dàng nhận diện là tài sản của một studio khác, ranh giới giữa cảm hứng và sao chép trở nên mờ nhạt. Buổi trình diễn của Roblox đã bị so sánh với Project Genie của Google, nơi gần đây đã trình diễn các thế giới do AI tạo ra giống với Mario và Zelda.

Những bản demo đó đã dấy lên những câu hỏi tương tự về việc liệu các công cụ AI có thể làm suy yếu quyền sở hữu sáng tạo hay không. Đối với các nền tảng được xây dựng dựa trên nội dung do người dùng tạo (UGC) và kiếm tiền, rủi ro không chỉ nằm ở mặt pháp lý. Chúng còn là rủi ro về danh tiếng, đặc biệt nếu các nhà sáng tạo vô tình xuất bản các tài sản do AI tạo ra giống với IP (sở hữu trí tuệ) được bảo hộ.

Điều này có ý nghĩa gì với các nhà sáng tạo trên Roblox

Roblox từ lâu đã định vị mình là một không gian nơi người chơi có thể trở thành nhà phát triển. AI tạo sinh phù hợp với chiến lược đó bằng cách giảm bớt sự phức tạp về kỹ thuật. Khả năng tạo thế giới thông qua các câu lệnh có thể giúp việc thử nghiệm nhanh hơn và hạ thấp rào cản gia nhập.

Nhưng sự so sánh với Clair Obscur đã làm nổi bật một mặt trái. Nếu các công cụ AI tạo ra nội dung quá giống với các trò chơi hiện có, các nhà sáng tạo có thể phải đối mặt với việc bị gỡ bỏ nội dung, tranh chấp hoặc hạn chế khi họ cố gắng xuất bản. Điều này cũng gây áp lực buộc Roblox phải làm rõ cách các mô hình của họ được huấn luyện và cách bảo vệ tính nguyên bản trong nền tảng.

Đối với các nền kinh tế nhà sáng tạo chú trọng vào quyền sở hữu và ghi công (attribution), những câu hỏi này rất quan trọng. Tự động hóa có thể mở rộng quy mô sáng tạo, nhưng nó cũng làm tăng kỳ vọng về tính minh bạch và sự tôn trọng đối với các tác phẩm hiện có.

Một ngành công nghiệp vẫn đang tìm cách giải quyết

Công cụ xây dựng thế giới bằng AI của Roblox là một phần của làn sóng các công cụ tạo sinh thời gian thực đang phát triển trong ngành game. Các studio và nền tảng đang thử nghiệm các hệ thống có thể biến các câu lệnh và cảnh quay thành các không gian có thể chơi được. Ngành công nghiệp vẫn đang xác định đâu là giới hạn của việc sử dụng hợp lý và đâu là hành vi sao chép.

Ví dụ về Clair Obscur cho thấy các công cụ này có thể nhanh chóng bị giám sát như thế nào khi các tài liệu dễ nhận biết xuất hiện trong một bản demo công khai. Cho đến khi Roblox và các công ty khác đưa ra những giải thích rõ ràng hơn về dữ liệu huấn luyện và các biện pháp bảo vệ, những tranh cãi tương tự sẽ tiếp tục xảy ra khi AI tạo sinh trở nên phổ biến hơn trong phát triển game.

Xem thêm Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Mô hình thế giới thời gian thực của Roblox là gì?
Đây là một công cụ AI tạo sinh cho phép các nhà sáng tạo sử dụng các câu lệnh văn bản, hình ảnh và video để tạo ra các môi trường 3D có thể chơi được bên trong Roblox trong thời gian thực.

Tại sao mọi người so sánh nó với Clair Obscur: Expedition 33?
Bản demo của Roblox đã trình diễn một cảnh với hang động phát sáng và nhân vật trông rất giống với các địa điểm và thiết kế từ Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm khu vực Flying Waters và trang phục của Maelle.

Roblox có sao chép trực tiếp Clair Obscur không?
Roblox chưa xác nhận rằng họ đã sao chép trò chơi này. Công ty tuyên bố mô hình được huấn luyện trên sự kết hợp của nhiều dữ liệu, bao gồm cả dữ liệu độc quyền của Roblox, nhưng chưa nêu chi tiết liệu các tài liệu có bản quyền từ bên ngoài có ảnh hưởng đến kết quả đầu ra hay không.

Tạo thế giới 4D trong Roblox là gì?
Tạo thế giới 4D là một tính năng của Cube Foundation Model của Roblox, cho phép các nhà sáng tạo tạo ra các vật thể có chức năng với hành vi và vật lý, thay vì chỉ là hình ảnh tĩnh, để sử dụng trong các trải nghiệm Roblox.

Điều này ảnh hưởng thế nào đến các nhà sáng tạo trên Roblox?
Các công cụ AI có thể đẩy nhanh quá trình phát triển, nhưng nếu các tài sản được tạo ra giống với các trò chơi có bản quyền, các nhà sáng tạo có thể gặp rủi ro về tranh chấp hoặc bị gỡ bỏ nội dung. Tính minh bạch về dữ liệu huấn luyện và tính nguyên bản trở nên rất quan trọng.

Đây có phải là một phần của xu hướng web3 gaming không?
Mặc dù Roblox không hoàn toàn là web3, nhưng nền kinh tế nhà sáng tạo và việc tự động hóa bằng AI của họ có sự chồng lấp với các ý tưởng kiểu web3 về quyền sở hữu và nội dung do người dùng tạo, khiến các vấn đề về ghi công và quyền lợi trở nên phù hợp hơn.

GAMES.GG trên Google

Bạn thích bài viết này?

Thêm GAMES.GG làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn và tin tức của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan