Roblox Corporation đã tiết lộ một hệ thống AI tạo sinh mới được thiết kế để tạo ra các môi trường game tương tác trong thời gian thực, nhưng buổi giới thiệu công khai đầu tiên của nó đã làm dấy lên câu hỏi về tính nguyên bản. Buổi trình diễn, nhằm mục đích làm nổi bật cách người chơi có thể sử dụng AI để “vẽ” các thế giới có thể chơi được, dường như giống với môi trường và nhân vật từ Clair Obscur: Expedition 33, Game of the Year 2025 của Sandfall Interactive.
Công cụ mà Roblox gọi là “mô hình thế giới điều kiện hành động, thời gian thực” cho phép người sáng tạo kết hợp các lời nhắc văn bản, hình ảnh và video để tạo ra các môi trường có thể được khám phá và chia sẻ ngay lập tức với những người khác trên nền tảng Roblox. Roblox cho biết người dùng sẽ có thể đi bộ qua một không gian, đưa ra các lời nhắc và chuyển đổi những ý tưởng đó thành thế giới 3D mà nhiều người chơi có thể tham gia cùng lúc.
Trong khi tính năng này được định vị là một cách để đẩy nhanh quá trình phát triển và giảm rào cản gia nhập cho người sáng tạo, ví dụ được sử dụng để giới thiệu công nghệ nhanh chóng trở thành trung tâm của cuộc thảo luận.
Hệ thống “Vẽ” AI của Roblox Hoạt động Như Thế Nào
Theo Roblox, hệ thống hoạt động song song với Roblox Studio và Mô hình Nền tảng Cube nội bộ của nó. Ý tưởng là thay vì xây dựng mọi tài sản thủ công, người sáng tạo có thể yêu cầu AI tạo ra địa hình, ánh sáng và các đối tượng trong thời gian thực. Roblox mô tả quy trình này như cho phép người dùng “vẽ” một thế giới và sau đó chuyển đổi nó thành một môi trường có thể chơi được bên trong hệ sinh thái của nền tảng.
Công ty cũng công bố một tính năng liên quan gọi là “tạo 4D”, tập trung vào việc tạo ra các đối tượng chức năng thay vì các lưới tĩnh. Các vật phẩm được tạo bằng AI này có thể bao gồm các hành vi và vật lý, cho phép chúng được nhập trực tiếp vào các trải nghiệm Roblox. Roblox coi đây là một bước tiến tới việc cho phép cả người chơi và nhà phát triển tạo ra nội dung tương tác thay vì chỉ các tài sản trực quan.
Cách tiếp cận này phù hợp với nỗ lực mở rộng nền kinh tế người sáng tạo của Roblox, nơi hàng triệu người dùng xây dựng, chia sẻ và kiếm tiền từ các trải nghiệm. Nó cũng phù hợp với các xu hướng trên các nền tảng game và các nền tảng liên quan đến web3 nhằm tự động hóa các phần của quá trình phát triển thông qua AI tạo sinh.
Điểm Tương Đồng với Clair Obscur: Expedition 33
Tranh cãi bắt đầu khi Roblox chia sẻ một đoạn clip ngắn được tạo ra từ một lời nhắc mô tả “một người phụ nữ trong hang động phát sáng”. Người xem nhanh chóng nhận thấy rằng cảnh được tạo ra trông giống như Clair Obscur: Expedition 33. Môi trường giống với địa điểm Nước Bay từ trò chơi, và mô hình nhân vật dường như gần với thiết kế của Maelle, bao gồm cả trang phục và hình dáng tổng thể của cô ấy.
Người chơi chỉ ra rằng cảnh không chỉ gợi lên một phong cách giả tưởng chung mà còn dường như sao chép các yếu tố hình ảnh cụ thể từ tác phẩm của Sandfall Interactive. Các phản hồi đối với bài đăng của Roblox đặt câu hỏi về dữ liệu nào mà mô hình AI đã được đào tạo và liệu tài liệu có bản quyền có liên quan đến quy trình hay không.
Roblox sau đó tuyên bố rằng hệ thống được đào tạo trên “sự kết hợp của dữ liệu, bao gồm dữ liệu tương tác thế giới/avatar 3D độc quyền của Roblox.” Cách diễn đạt này để lại chỗ cho sự diễn giải, và nó không giải quyết hoàn toàn các mối lo ngại về mức độ khớp chính xác của đầu ra AI với một trò chơi thương mại hiện có.
Tại thời điểm viết bài, Sandfall Interactive chưa đưa ra phản hồi chính thức nào về buổi trình diễn.
Dữ liệu Đào tạo và Câu hỏi về Bản quyền
Tình huống này phản ánh một vấn đề rộng lớn hơn mà AI tạo sinh đang đối mặt trong ngành game. Trong khi các công ty giới thiệu các công cụ AI như những trợ thủ năng suất, các nhà phát triển và người chơi tiếp tục đặt câu hỏi về nguồn gốc của dữ liệu đào tạo và mức độ ảnh hưởng của các tác phẩm có bản quyền đối với kết quả được tạo ra.
Nếu một hệ thống AI tạo ra các môi trường và nhân vật có thể nhận dạng rõ ràng là tài sản của một studio khác, ranh giới giữa cảm hứng và sự sao chép trở nên khó xác định hơn. Buổi giới thiệu của Roblox đã được so sánh với Project Genie của Google, gần đây đã trình diễn các thế giới được tạo bằng AI giống với các thương hiệu của Nintendo như Mario và Zelda.
Trong những trường hợp đó, câu hỏi cũng nảy sinh về việc liệu các công cụ AI có thể làm suy yếu quyền sở hữu sáng tạo hay không. Đối với các nền tảng được xây dựng dựa trên nội dung do người dùng tạo và kiếm tiền, rủi ro không chỉ là pháp lý mà còn là danh tiếng, đặc biệt nếu người sáng tạo vô tình xuất bản các tài sản do AI tạo ra giống với IP được bảo vệ.
Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối với Người Sáng tạo Roblox
Roblox từ lâu đã quảng bá mình là một không gian nơi người chơi có thể trở thành nhà phát triển, và AI tạo sinh phù hợp với chiến lược đó bằng cách giảm bớt sự phức tạp về kỹ thuật. Khả năng tạo ra thế giới thông qua lời nhắc có thể làm cho việc thử nghiệm nhanh hơn và dễ tiếp cận hơn.
Đồng thời, sự so sánh với Clair Obscur nhấn mạnh một nhược điểm tiềm ẩn. Nếu các công cụ AI tạo ra nội dung quá giống với các trò chơi hiện có, người sáng tạo có thể đối mặt với việc bị gỡ bỏ, tranh chấp hoặc hạn chế khi xuất bản dự án của họ. Nó cũng đặt trách nhiệm lên Roblox để làm rõ cách các mô hình của nó được đào tạo và cách tính nguyên bản được bảo vệ trong nền tảng.
Đối với các nền kinh tế người sáng tạo chịu ảnh hưởng từ web3, nhấn mạnh quyền sở hữu và ghi nhận công lao, những câu hỏi này đặc biệt quan trọng. Tự động hóa có thể giúp mở rộng quy mô sáng tạo, nhưng nó cũng làm tăng kỳ vọng về tính minh bạch và sự tôn trọng đối với các tác phẩm hiện có.
Một Ngành Vẫn Đang Xác Định Ranh Giới Của Mình
Công cụ xây dựng thế giới AI của Roblox là một phần của làn sóng ngày càng tăng các công cụ tạo sinh thời gian thực trong ngành game. Các studio và nền tảng đang thử nghiệm các hệ thống có thể biến lời nhắc và cảnh quay thành không gian có thể chơi được, nhưng ngành công nghiệp vẫn đang xác định nơi việc sử dụng chấp nhận được kết thúc và sự sao chép bắt đầu.
Ví dụ Clair Obscur cho thấy các công cụ này có thể nhanh chóng gặp phải sự xem xét kỹ lưỡng như thế nào một khi tài liệu có thể nhận dạng xuất hiện trong một buổi giới thiệu công khai. Cho đến khi Roblox và các công ty khác đưa ra những lời giải thích rõ ràng hơn về dữ liệu đào tạo và các biện pháp bảo vệ, những tranh cãi tương tự có khả năng tiếp tục xảy ra khi AI tạo sinh trở nên phổ biến hơn trong phát triển game.
Xem thêm Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Mô hình thế giới thời gian thực của Roblox là gì?
Đây là một công cụ AI tạo sinh cho phép người sáng tạo sử dụng các lời nhắc văn bản, hình ảnh và video để tạo ra các môi trường 3D có thể chơi được bên trong Roblox trong thời gian thực.
Tại sao mọi người lại so sánh nó với Clair Obscur: Expedition 33?
Buổi giới thiệu của Roblox đã hiển thị một cảnh với hang động phát sáng và nhân vật giống với địa điểm và thiết kế từ Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm khu vực Nước Bay và trang phục của Maelle.
Roblox có sao chép trực tiếp Clair Obscur không?
Roblox không nói rằng họ đã sao chép trò chơi. Họ tuyên bố mô hình được đào tạo trên sự kết hợp của dữ liệu bao gồm dữ liệu độc quyền của Roblox, nhưng họ chưa nêu chi tiết liệu tài liệu có bản quyền bên ngoài có ảnh hưởng đến đầu ra hay không.
Tạo 4D trong Roblox là gì?
Tạo 4D là một tính năng của Mô hình Nền tảng Cube của Roblox cho phép người sáng tạo tạo ra các đối tượng chức năng với hành vi và vật lý, không chỉ hình ảnh tĩnh, để sử dụng trong các trải nghiệm Roblox.
Điều này ảnh hưởng đến người sáng tạo Roblox như thế nào?
Các công cụ AI có thể đẩy nhanh quá trình phát triển, nhưng nếu các tài sản được tạo ra giống với các trò chơi có bản quyền, người sáng tạo có thể gặp rủi ro tranh chấp hoặc bị gỡ bỏ nội dung. Tính minh bạch về dữ liệu đào tạo và tính nguyên bản trở nên quan trọng.
Đây có phải là một phần của xu hướng game web3 không?
Mặc dù Roblox không hoàn toàn là web3, nền kinh tế người sáng tạo và tự động hóa AI của nó trùng lặp với các ý tưởng kiểu web3 về quyền sở hữu và nội dung do người dùng tạo, làm cho các vấn đề về ghi nhận công lao và quyền trở nên phù hợp hơn.








