Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox đạt các cột mốc quan trọng vào năm 2025

Dữ liệu Q3/2025 của Roblox cho thấy 151 triệu người chơi, kỷ lục người dùng đồng thời, phạm vi tiếp cận xã hội lớn và ảnh hưởng ngày càng tăng của thời trang kỹ thuật số đến hành vi của Gen Z.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox tiếp tục mở rộng dấu ấn của mình vào năm 2025, củng cố vị thế là một trong những nền tảng trò chơi và xã hội có ảnh hưởng nhất trong ngành. Dữ liệu mới từ quý 3 năm 2025 cho thấy sự tăng trưởng bền vững của người chơi, mức độ tương tác kỷ lục và mối liên hệ sâu sắc hơn giữa danh tính ảo và hành vi trong thế giới thực, đặc biệt là ở người dùng Gen Z.

Mức độ tương tác quy mô lớn trên toàn nền tảng

Đến quý 3 năm 2025, Roblox báo cáo cơ sở người chơi toàn cầu là 151 triệu người dùng. Từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 30 tháng 9 năm 2025, người chơi đã dành tổng cộng hơn 88,7 tỷ giờ trên nền tảng, phản ánh việc sử dụng hàng ngày nhất quán thay vì các đợt tăng đột biến ngắn hạn. Trong quý 3, trung bình mỗi người dùng dành khoảng 2,8 giờ mỗi ngày trên Roblox, nhấn mạnh vai trò của nó như một nền tảng chơi game dài hạn chứ không phải là một trải nghiệm chơi game thông thường.

Số lượng người dùng đồng thời cũng đạt mức cao mới. Roblox đã ghi nhận mức cao nhất mọi thời đại là 45 triệu người chơi trực tuyến cùng lúc. Các trải nghiệm cá nhân đã đẩy giới hạn này đi xa hơn nữa. Grow a Garden đã lập Kỷ lục Guinness Thế giới với 21,6 triệu người dùng đồng thời, chỉ bị vượt qua ngay sau đó bởi Steal a Brainrot, vượt quá 25 triệu người chơi đồng thời. Những cột mốc này cho thấy các trò chơi cá nhân trong Roblox có thể tiếp cận lượng khán giả tương đương với các sự kiện trực tiếp lớn toàn cầu.

Phạm vi tiếp cận của Roblox vượt ra ngoài ứng dụng trò chơi

Ảnh hưởng của Roblox mở rộng vượt ra ngoài nền tảng của chính nó. Các video liên quan đến Roblox đã vượt qua một nghìn tỷ lượt xem trên YouTube vào năm 2025, phản ánh sức mạnh của hệ sinh thái người sáng tạo và nhu cầu về lối chơi, hướng dẫn và nội dung do cộng đồng điều khiển. Trên TikTok, nội dung Roblox chiếm khoảng 20% tổng số video được xem trên toàn thế giới, cho thấy Roblox đã trở thành một sự hiện diện thường xuyên trong các nguồn cấp dữ liệu xã hội chính thống chứ không phải là một chủ đề trò chơi ngách.Mức độ hiển thị này đã giúp Roblox duy trì sự phù hợp trên các lĩnh vực trò chơi, giải trí và truyền thông do người sáng tạo điều khiển, đồng thời liên tục thu hút người chơi mới thông qua các nền tảng bên ngoài.

Tùy chỉnh hình đại diện là lối chơi cốt lõi

Tùy chỉnh vẫn là một trong những tính năng được sử dụng nhiều nhất của Roblox. Người dùng cùng nhau cập nhật hình đại diện của họ khoảng 274 triệu lần mỗi ngày, trong khi các tìm kiếm cho các vật phẩm hình đại diện mới đạt khoảng 50 triệu mỗi ngày. Theo một nghiên cứu năm 2025 do Roblox thực hiện với sự hợp tác của Ipsos, người chơi Gen Z chủ yếu tùy chỉnh hình đại diện để thể hiện sự sáng tạo, phản ánh danh tính của họ, nổi bật so với những người khác và phản ánh tâm trạng hiện tại của họ.

Nghiên cứu đã khảo sát 1.600 người chơi Roblox trong độ tuổi từ 13 đến 28 qua hai đợt vào tháng 5 và tháng 8 năm 2025. Kết quả cho thấy việc tùy chỉnh hình đại diện không còn là một tính năng phụ mà là một phần cốt lõi trong cách người chơi tương tác với nền tảng.

Từ phong cách ảo đến ảnh hưởng trong thế giới thực

Nghiên cứu tương tự chỉ ra mối liên hệ chặt chẽ giữa việc thể hiện bản thân ảo và hành vi trong đời thực. Phần lớn những người được hỏi, 84%, nói rằng phong cách hình đại diện Roblox của họ ảnh hưởng đến cách họ ăn mặc trong đời thực. Ngoài ra, 87% báo cáo rằng việc thể hiện bản thân trong môi trường ảo khiến họ cảm thấy thoải mái hơn khi thể hiện bản thân ngoại tuyến.

Người dùng Gen Z được phát hiện có khả năng thích thể hiện danh tính thông qua hình đại diện Roblox cao hơn 6,3 lần so với thông qua các mạng xã hội truyền thống. Điều này cho thấy Roblox chiếm một không gian độc đáo nơi lối chơi, tương tác xã hội và thể hiện danh tính chồng chéo, phù hợp với các xu hướng liên quan đến Web3 rộng hơn về danh tính kỹ thuật số mà không dựa vào cơ chế blockchain rõ ràng.

Thương hiệu, thời trang và thị trường Roblox

Thời trang kỹ thuật số tiếp tục thu hút sự chú ý trong nền kinh tế của Roblox. Khoảng 70% người dùng Gen Z được khảo sát báo cáo mặc quần áo có thương hiệu trên Roblox, và 60% nói rằng điều quan trọng là hình đại diện của họ phải có trang phục có thương hiệu. Ảnh hưởng mở rộng sang các quyết định mua hàng, với 88% số người được hỏi nói rằng họ "thử" các vật phẩm kỹ thuật số trước khi mua các sản phẩm tương tự trong đời thực.

Tương tác thương hiệu trong Roblox cũng ảnh hưởng đến lòng trung thành. Đối với 64% số người được hỏi, việc tương tác với một thương hiệu trong môi trường kỹ thuật số đã tăng khả năng họ duy trì lòng trung thành với thương hiệu đó ngoại tuyến. Mối quan hệ này làm nổi bật giá trị ngày càng tăng của Roblox như một nơi thử nghiệm cho thời trang, xây dựng thương hiệu và tương tác với người tiêu dùng.

Hoạt động thị trường phản ánh đà này. Trong nửa đầu năm 2025, thị trường Roblox đã thu hút trung bình 18,8 triệu khách truy cập hàng ngày, tăng 17% so với cùng kỳ năm trước. Sự gia tăng ổn định cho thấy nhu cầu tiếp tục đối với các vật phẩm hình đại diện, biểu cảm và hàng hóa kỹ thuật số.

Biểu cảm và thể hiện xã hội trong lối chơi

Biểu cảm đóng một vai trò quan trọng trong cách người chơi giao tiếp trên Roblox. Khoảng 73% người dùng Gen Z mua biểu cảm cho hình đại diện của họ, sử dụng chúng để truyền tải cảm xúc và phản ứng. Người chơi đã trích dẫn niềm vui và tính thẩm mỹ là lý do phổ biến nhất, tiếp theo là thể hiện cảm xúc, giải trí cho người khác và giao tiếp trực tiếp với những người dùng khác.

Sự nhấn mạnh vào giao tiếp phi ngôn ngữ này củng cố vị trí của Roblox như một nền tảng xã hội nơi tương tác vượt ra ngoài trò chuyện văn bản và giọng nói.

Hướng tới tương lai

Dữ liệu quý 3 năm 2025 cho thấy Roblox duy trì đà phát triển thông qua mức độ tương tác cao, nội dung do người sáng tạo điều khiển mạnh mẽ và ảnh hưởng mở rộng trong thời trang và danh tính kỹ thuật số. Khi nền tảng tiếp tục xóa nhòa ranh giới giữa trò chơi, mạng xã hội và thương mại ảo, Roblox vẫn là một chỉ số quan trọng về cách khán giả trẻ tương tác với không gian kỹ thuật số.

Nguồn: Roblox

Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất năm 2026

Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026

Các trò chơi indie PlayStation hay nhất năm 2026

Các trò chơi nhiều người chơi hay nhất năm 2026

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các bản phát hành trò chơi hàng đầu vào tháng 1 năm 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Roblox có bao nhiêu người chơi hoạt động vào năm 2025?
Roblox báo cáo 151 triệu người chơi hoạt động trên toàn cầu tính đến quý 3 năm 2025.

Người dùng dành bao nhiêu thời gian trên Roblox?
Từ tháng 1 đến tháng 9 năm 2025, người dùng đã dành hơn 88,7 tỷ giờ trên Roblox, với trung bình 2,8 giờ mỗi người dùng mỗi ngày trong quý 3.

Số lượng người chơi đồng thời cao nhất trên Roblox là bao nhiêu?
Roblox đạt mức cao nhất mọi thời đại là 45 triệu người dùng đồng thời, với các trò chơi cá nhân vượt quá 25 triệu người chơi đồng thời.

Tại sao thời trang kỹ thuật số lại quan trọng trên Roblox?
Thời trang kỹ thuật số thúc đẩy sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và hành vi mua hàng, với nhiều người dùng liên kết phong cách hình đại diện với lựa chọn thời trang trong đời thực.

Roblox có ảnh hưởng đến quyết định mua hàng trong thế giới thực không?
Có. Hầu hết người dùng được khảo sát báo cáo đã thử các vật phẩm kỹ thuật số trong Roblox trước khi mua các sản phẩm tương tự trong đời thực, và nhiều người cho thấy lòng trung thành với thương hiệu tăng lên sau các tương tác kỹ thuật số.

Roblox có phải là một phần của Web3 không?
Roblox kết hợp các yếu tố liên quan đến các khái niệm Web3 như danh tính kỹ thuật số và nền kinh tế ảo, nhưng nó không dựa vào cơ sở hạ tầng dựa trên blockchain.

 
 
Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026