Theo một phân tích gần đây của 1mpal, cộng đồng web3 gaming Hàn Quốc, từng được coi là một lĩnh vực tăng trưởng đầy hứa hẹn, đã trải qua một sự suy giảm đáng chú ý trong hai năm qua. Bất chấp sự nhiệt tình ban đầu và sự hỗ trợ từ cả các studio lâu đời và các nhà phát triển độc lập, thị trường đã không đạt được kỳ vọng. Những người tham gia và quan sát ngành công nghiệp chỉ ra sự kết hợp của sự thiếu quan tâm của người dùng, sự mệt mỏi của thị trường và các bước đi chiến lược sai lầm là những lý do chính dẫn đến sự trì trệ của lĩnh vực này.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum
Sự Sụt Giảm Đà Tăng Trưởng Web3 Gaming tại Hàn Quốc
Một yếu tố quan trọng góp phần vào sự suy giảm này là hành vi của người dùng crypto Hàn Quốc. Cộng đồng này chủ yếu được chia thành bốn phân khúc: người cày cuốc rủi ro thấp, thu nhập thấp; người tìm kiếm thu nhập thụ động; nhà giao dịch rủi ro cao, thu nhập cao; và những người theo đuổi rủi ro thấp, thu nhập cao. Lĩnh vực web3 gaming thường thu hút hai nhóm đầu tiên, bao gồm những người dùng tìm kiếm cơ hội kiếm tiền dễ dàng, ít tốn công sức. Tuy nhiên, khi các chiến lược thu nhập dựa trên trò chơi và dựa trên node bắt đầu hoạt động kém hiệu quả, những người dùng này nhanh chóng chuyển sự chú ý của họ sang các lựa chọn thay thế mang lại lợi nhuận tức thì hơn. Mức độ tham gia vẫn còn cao, với nhiều người dùng mong đợi lợi nhuận tương đương hoặc vượt quá mức lương tối thiểu theo giờ của Hàn Quốc.
Sự thay đổi trong sự quan tâm của người dùng thể hiện rõ trên các nền tảng địa phương. Sự tương tác đã chuyển sang các chiến lược như giao dịch Binance Alpha, nơi người dùng kiếm được các airdrop nhỏ nhưng ổn định, và Kaito Yapping, một hoạt động do cộng đồng điều khiển liên quan đến tương tác xã hội với phần thưởng tiền tệ. Các nền tảng mới hơn, được gamified nhưng không phải là trò chơi này đã thu hút được sự chú ý đáng kể trên các kênh Telegram và Twitter của Hàn Quốc, trong khi các cộng đồng web3 gaming cũ hơn gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng. Các chỉ số như lượt truy cập lặp lại, nội dung do người dùng tạo và sự phát triển do cộng đồng thúc đẩy đã ưu tiên đáng kể các nền tảng nhấn mạnh sự tương tác tức thì và nỗ lực tối thiểu.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum
Cơ Hội Bị Bỏ Lỡ Của Các Tựa Game Nổi Bật
Ngoài hành vi của người dùng, việc không giới thiệu một tựa game đột phá đã cản trở sự phát triển của thị trường web3 gaming Hàn Quốc. Rất nhiều sự mong đợi đã bao quanh việc phát hành MapleStory Universe (MSU), một phần mở rộng blockchain của một trong những thương hiệu game có ý nghĩa văn hóa nhất Hàn Quốc. Mặc dù có sự hỗ trợ thương hiệu mạnh mẽ và đạt đỉnh khoảng 40.000 người dùng hàng ngày, MSU đã không tạo ra tác động lâu dài đến hệ sinh thái play-to-earn rộng lớn hơn. Trò chơi nhanh chóng được phân loại là một mô hình pay-to-play khác, thay vì sản phẩm mang tính chuyển đổi mà nó được kỳ vọng sẽ trở thành.
Token giao dịch liên quan đến MSU, $NXPC, đã hoạt động tốt trên thị trường, thường vượt qua các đối thủ cạnh tranh như $RON về khối lượng. Tuy nhiên, hiệu suất tài chính này đã không chuyển thành sự tương tác lâu dài của người chơi hoặc sự tăng trưởng người dùng. Nhiều dự án trong nước đã đối mặt với các vấn đề tương tự, với giá trị token giảm và sự hỗ trợ hạn chế từ các nhà lãnh đạo tư tưởng chủ chốt của Hàn Quốc. Người dùng địa phương đã thể hiện sự ưa thích đáng ngạc nhiên đối với các tựa game web3 nước ngoài, thường coi chúng đáng tin cậy hơn hoặc được thực hiện tốt hơn.
Việc đổ lỗi cho quy định về những kết quả này đã trở thành một câu chuyện phổ biến trong giới nhà phát triển, nhưng những người trong ngành cho rằng các yếu tố nội bộ đã đóng vai trò quyết định hơn. Sự phối hợp kém giữa các nhóm kinh doanh, các bên liên quan đến vốn đầu tư mạo hiểm và các nhóm phát triển đã dẫn đến việc bỏ lỡ các cơ hội thị trường và các chiến lược sản phẩm không tối ưu. Trong một trường hợp, một studio đột ngột chuyển từ phát triển game sang ra mắt một nền tảng token dựa trên AI, một quyết định cuối cùng không đạt được sức hút. Những ví dụ này nhấn mạnh một mô hình ra quyết định mang tính phản ứng và thiếu kế hoạch dài hạn đã làm suy giảm niềm tin của người dùng.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum
Động Lực Cộng Đồng và Sự Thay Đổi Ưu Đãi
Mặc dù lối chơi thuần túy tiếp tục thu hút một phân khúc nhỏ người dùng đam mê, sự tương tác rộng rãi hơn đã phần lớn chuyển sang các trải nghiệm kết hợp gamification thay vì chơi game truyền thống. Các nền tảng như irys đã thu hút được sự chú ý bằng cách cung cấp các hoạt động cạnh tranh, dựa trên bảng xếp hạng trực tiếp trên các nền tảng mạng xã hội như Twitter. Các mô hình này cho phép người dùng kiếm phần thưởng với sự tham gia kỹ thuật tối thiểu và đã hoạt động tốt hơn các hệ sinh thái game phức tạp hơn về sự tương tác của người dùng và khả năng hiển thị.
Môi trường hiện tại phản ánh một sự thay đổi cơ bản trong cách tiêu thụ giải trí kỹ thuật số. Khi người dùng phân bổ thời gian hạn chế cho các nền tảng trực tuyến, các game web3 ngày càng cạnh tranh với nội dung video ngắn và các cơ hội tạo lợi suất thụ động. Nền kinh tế chú ý, trong bối cảnh này, không ưu ái các sản phẩm đòi hỏi đầu tư thời gian đáng kể để có được lợi nhuận không chắc chắn. Game thủ Hàn Quốc hiện mong đợi sự hiệu quả và rõ ràng trong sự tương tác của họ, và các tựa game web3 không thể cung cấp đề xuất giá trị này sẽ gặp khó khăn trong việc tạo đà.
Một số guild và cộng đồng độc lập, như LimeLight, tiếp tục hỗ trợ lĩnh vực này bằng những nỗ lực tận tâm, nhưng tác động của họ vẫn giới hạn trong các vòng tròn ngách. Mặc dù một số tựa game như Kamigotchi và Cambria đã cố gắng giữ chân lượng người dùng trung thành, những ví dụ này vẫn là ngoại lệ chứ không phải là quy tắc. Chúng thu hút người dùng từ loại hành vi thứ tư—những người chơi tích cực tìm kiếm các game ít được biết đến với tiềm năng thu lợi nhuận đáng kể—nhưng nhóm này tương đối nhỏ và khó mở rộng quy mô.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum
Kết Luận: Một Con Đường Phía Trước Không Chắc Chắn
Cộng đồng web3 gaming Hàn Quốc đối mặt với những thách thức cấu trúc và chiến lược đáng kể đã cản trở sự phát triển của nó. Mặc dù sự lạc quan ban đầu được thúc đẩy bởi văn hóa game mạnh mẽ và sự đổi mới kỹ thuật, thực tế đã không đạt được kỳ vọng. Khả năng giữ chân các phân khúc người dùng cốt lõi, thất bại trong việc tạo ra các tựa game mang tính chuyển đổi và sự cạnh tranh từ các trải nghiệm gamified thay thế đều đã góp phần vào sự trì trệ hiện tại.
Liệu một sự phục hồi có xảy ra vào cuối năm 2025 vẫn còn là điều không chắc chắn. Bất kỳ sự tăng trưởng nào trong tương lai có thể sẽ phụ thuộc vào sự phát triển của các game web3 cung cấp giá trị rõ ràng, phần thưởng hiệu quả và sự hỗ trợ mạnh mẽ từ cộng đồng. Nếu không giải quyết được những vấn đề cốt lõi này, lĩnh vực này có thể tiếp tục tụt hậu so với các lĩnh vực khác của nền kinh tế kỹ thuật số về cả sự liên quan và sự tương tác của người dùng.






