Trò chơi hành động thế giới mở Samson đã ra mắt trên Steam vào ngày 8 tháng 4 và gần như ngay lập tức gặp sự cố, với người chơi báo cáo các lỗi làm hỏng trò chơi, hoạt ảnh bị lỗi và các vấn đề về hiệu suất trên diện rộng. Chỉ vài giờ sau khi ra mắt, Christofer Sundberg, giám đốc sáng tạo của trò chơi và đồng sáng lập nhà phát triển Liquid Swords, đã đăng một bức thư ngỏ trên Steam thừa nhận sự hỗn loạn.
Điều gì đã sai khi ra mắt
Samson tự giới thiệu là một trò chơi thế giới mở đường phố, gai góc với lối chiến đấu cận chiến nặng nề và vật lý xe cộ chân thực, rõ ràng là lấy cảm hứng từ GTA IV. Tham vọng thì có. Tuy nhiên, việc thực hiện, ít nhất là khi ra mắt, thì không.
Các báo cáo từ người chơi và các nhà phê bình sớm chỉ ra các vụ sập, lỗi làm hỏng nhiệm vụ và NPC rơi vào các khu vực không thể tiếp cận, nơi họ chỉ... đứng đó, không thể bị tiêu diệt và cản trở tiến trình. Lỗi cuối cùng này gần như bị hỏng một cách ấn tượng.
Sundberg không cố gắng bào chữa. Trong bài đăng trên Steam của mình, ông gọi tình trạng ra mắt là "không thể chấp nhận được" và thừa nhận rằng "nhiều người trong số các bạn đang gặp phải các lỗi làm hỏng trò chơi và các vấn đề về hiệu suất." Ông cũng lưu ý, một cách hơi bí ẩn, rằng nhóm đã chọn phát hành trò chơi với những thiếu sót của nó vì "một số lý do" mà không nêu rõ những lý do đó là gì.
nguy hiểm
Sundberg trước đây đã đồng sáng tạo thương hiệu Just Cause, vì vậy Liquid Swords không phải là một studio thiếu kinh nghiệm. Bối cảnh đó làm cho việc ra mắt thô lỗ trở nên đáng ngạc nhiên hơn.
Lời xin lỗi và những gì đội ngũ đang hứa hẹn
Bức thư mang một giọng điệu vừa hối tiếc vừa cam kết. Sundberg bày tỏ niềm tự hào về công việc của đội ngũ trong khi thẳng thắn về những thiếu sót, coi việc phát hành là một điểm khởi đầu hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh.
"Chúng tôi cam kết với tương lai của cả Samson và Tyndalston, và trò chơi này sẽ phát triển theo thời gian trên mọi mặt: chất lượng, lối chơi và nội dung," Sundberg viết. Việc đề cập đến Tyndalston, thành phố hư cấu của trò chơi, cho thấy Liquid Swords coi đây là một dự án dài hạn chứ không phải là một bản phát hành duy nhất.
Tuy nhiên, vấn đề là: hứa hẹn một tương lai tốt đẹp hơn là phần dễ dàng. Việc thực hiện nó mới là nơi các studio có thể lấy lại người chơi của họ hoặc mất họ mãi mãi.
Bản vá thứ Sáu và những gì nó thực sự sửa lỗi
Bản cập nhật đầu tiên sau khi ra mắt dự kiến vào thứ Sáu, ngày 10 tháng 4, và ghi chú bản vá đưa ra một bức tranh hợp lý về những gì mong đợi. Bản cập nhật nhắm vào các vấn đề hiệu suất, giải quyết các vụ sập, ngăn một số nhiệm vụ bị hỏng giữa chừng và thêm sát thương rơi cho NPC. Bản sửa lỗi cuối cùng này trực tiếp giải quyết vấn đề kẻ địch bị kẹt đã làm người chơi thất vọng kể từ ngày đầu tiên.
Sundberg xác nhận rằng đội ngũ sẽ tiếp tục làm việc về các vấn đề hiệu suất, lỗi hoạt ảnh và cải thiện lối chơi chung sau bản vá ban đầu này.
Những gì bản vá sẽ không sửa được, ít nhất là không ngay lập tức, là các vấn đề thiết kế sâu sắc hơn mà các nhà phê bình đã chỉ ra. Tối ưu hóa và sửa lỗi sập có thể đạt được trong thời gian ngắn. Thiết kế lại các hệ thống có cảm giác không ổn về cơ bản sẽ mất nhiều thời gian hơn. Những người chơi hy vọng bản cập nhật thứ Sáu sẽ biến Samson thành người kế nhiệm tinh thần của GTA IV mà họ mong muốn có lẽ nên hạ thấp kỳ vọng đó.
Samson sẽ đi về đâu từ đây
So sánh với GTA IV đang đóng vai trò quan trọng trong cách Samson được tiếp thị và thảo luận. Đó là một tiêu chuẩn cao, và hiện tại Samson không đạt được nó. Nhưng người ta báo cáo rằng có những nền tảng của một thứ gì đó thú vị, và Liquid Swords có kinh nghiệm để biết cách xây dựng dựa trên một nền tảng.
Đối với những người chơi đã mua và đang chờ đợi, bản vá thứ Sáu là bài kiểm tra thực sự đầu tiên về việc liệu lời hứa của đội ngũ có chuyển thành tiến bộ có ý nghĩa hay không. Đối với bất kỳ ai còn do dự, việc theo dõi các đánh giá trên Steam trong vài tuần tới là động thái thông minh hơn. Hãy chắc chắn để xem thêm:







