Christofer Sundberg, người sáng lập Liquid Swords và đồng sáng lập Avalanche Studios, không cố gắng đối đầu trực diện với Rockstar. Chia sẻ với PC Gamer, người tạo ra loạt game Just Cause đã phác thảo chính xác vị trí mà game hành động tội phạm thế giới mở mới của ông, Samson, sẽ chiếm lĩnh thị trường, và nó không phải là một đối thủ cạnh tranh với Grand Theft Auto.
Không phải đối thủ, mà là người đồng hành
So sánh với GTA là điều không thể tránh khỏi. Samson là một game hành động tội phạm thế giới mở lấy bối cảnh thành phố, theo chân một tên tội phạm cấp thấp đang trên đà thăng tiến. Đội ngũ của Sundberg đã thừa nhận những điểm tương đồng trước đây, nhà thiết kế nhiệm vụ Donald Young đã nói với PC Gamer hồi đầu năm rằng sự so sánh "có lý, chỉ vì đây là một game thế giới mở lấy bối cảnh thành phố." Nhưng cách diễn đạt của Sundberg còn đi xa hơn sự né tránh.
"Grand Theft Auto luôn là một hiện tượng," Sundberg nói. "Nó cạnh tranh với mọi thứ trong lĩnh vực giải trí. Mỗi khi một game GTA ra mắt, đó giống như Giáng sinh đối với mọi người. Giống như khi một chiếc iPhone mới ra mắt. Đó là thứ mà rất nhiều người mong muốn, ngay cả những người không chơi game."
Ông ấy không sai. GTA V đã bán được hơn 200 triệu bản. Loạt game này nằm trong một hạng mục gần như độc lập.
Lập luận về phim hành động 90 phút
Vấn đề ở đây là: Lời giới thiệu của Sundberg về Samson không phải là quy mô. Đó là nhịp độ. Ông đã đưa ra so sánh với điện ảnh hành động cổ điển, mô tả Samson là loại game mà bạn sẽ tìm đến khi một sử thi thế giới mở rộng lớn có vẻ đòi hỏi quá nhiều cam kết.
"Có những lúc bạn muốn đặt GTA xuống và chọn một thứ gì đó khác," Sundberg nói. "Tôi thấy Samson giống như ngày xưa khi các bộ phim hành động dài 90 phút, không quá hai giờ. Tôi cứ xem lại Die Hard, Ronin, First Blood và Rambo. Tôi nghĩ có một chỗ dành cho chúng tôi ở đó, và đó là nơi tôi muốn hướng tới."
Phép loại suy này có ý nghĩa ngay cả khi các chi tiết về thời lượng cụ thể hơi sai lệch (cả Die Hard và Ronin đều có thời lượng hơn hai giờ). Tinh thần của nó rất rõ ràng: Samson hướng tới sự tinh gọn, mạnh mẽ và không khoa trương. Một game tội phạm mà bạn có thể hoàn thành mà không cần dành ba tháng cuộc đời.
Thông tin
Samson được phát triển bởi Liquid Swords, một studio đồng sáng lập bởi Christofer Sundberg sau khi ông rời Avalanche Studios. Game có giá 25 đô la và sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 4.Một chặng đường ra mắt gập ghềnh hơn
Con đường đến ngày 8 tháng 4 không hề suôn sẻ. Samson ban đầu được lên kế hoạch là một dự án lớn hơn đáng kể, nhưng Liquid Swords đã sa thải khoảng một nửa đội ngũ vào năm 2025, buộc phải suy nghĩ lại giữa quá trình phát triển. Sundberg kể từ đó đã nói rằng những thay đổi này thực sự đã thúc đẩy trò chơi theo hướng độc đáo hơn, ngay cả khi quá trình đó rất đau đớn.
Một đoạn video năm 2025 về Samson đã ngay lập tức gây ra so sánh với GTA IV, mà Sundberg coi đó là một lời khen hơn là một sự hạ thấp. Mục tiêu chưa bao giờ là sao chép quy mô của Rockstar, mà ông mô tả là "không thể", mà là tạo ra một tông màu và cảm giác nằm cùng với GTA 6 thay vì giả vờ thay thế nó.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi
Với chi tiết ngày phát hành GTA 6 vẫn đang chiếm lĩnh cuộc trò chuyện, Samson đang đưa ra một lựa chọn thông minh. Thể loại tội phạm thế giới mở có chỗ cho nhiều hơn một tựa game, và mức giá 25 đô la loại bỏ nhiều rào cản có thể khiến người chơi ngần ngại thử một thứ gì đó mới.
Liệu tầm nhìn của Sundberg về Samson như một Die Hard đối với Oppenheimer của Rockstar có thành hiện thực hay không hoàn toàn phụ thuộc vào chính trò chơi. Ngày ra mắt 8 tháng 4 sẽ nhanh chóng trả lời câu hỏi đó. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







