Hololive Dreams đã ra mắt trên Steam dưới dạng một tựa game rhythm (nhịp điệu) free-to-play, và người chơi đã nhận thấy ngay một điều: các vtuber trong game có độ chính xác đến mức đáng kinh ngạc. Hóa ra đó không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Những người hâm mộ Rhythm Heaven Groove và cộng đồng Hololive đều đang bàn tán xôn xao về phần kịch bản nhân vật chân thực đến bất ngờ của trò chơi, và giờ đây đã có lời giải thích trực tiếp cho điều đó.
Shiori Novella, một trong những tài năng thuộc Hololive EN, đã xác nhận rằng chính các vtuber là người đóng góp quan trọng vào kịch bản của trò chơi. "Chúng tôi đã tham gia rất nhiều vào phần kịch bản và lời thoại," cô chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây, "vì vậy mọi thứ đều được tùy chỉnh theo sở thích của chúng tôi." Mức độ can thiệp đó vượt xa việc chỉ lồng tiếng cho các dòng thoại có sẵn. Shiori mô tả quá trình thu âm các lời chào của nhân vật, lời thoại cho thẻ SSR gắn liền với các chủ đề cụ thể, và thậm chí cả những âm thanh thô như tiếng càu nhàu, tiếng rít, và tiếng cười khúc khích. "Tôi đã tạo ra rất nhiều tiếng rít, tiếng cười khúc khích và những âm thanh khác, điều này khá buồn cười khi thực hiện mà không có ngữ cảnh," cô nói thêm.

Những gì người chơi thực sự nhận được trong game
Hololive Dreams không chỉ là một tựa game rhythm thông thường. Vòng lặp cốt lõi bao gồm việc nhấn theo nhịp trong thư viện hơn 150 bài hát, bao gồm các bản cover từ các nghệ sĩ như Babymetal và các bản hit gốc của các vtuber. Stellar Stellar của Hoshimachi Suisei là một trong những bản nhạc nổi bật, một bài hát đã tiếp cận được đông đảo khán giả sau màn trình diễn của cô trên kênh âm nhạc YouTube nổi tiếng của Nhật Bản, The First Take.
Ngoài cơ chế rhythm, trò chơi còn có một hòn đảo theo phong cách Tomodachi Life, nơi các vtuber phiên bản thu nhỏ đi lại, tương tác với nhau và đôi khi thực hiện những hành động hoàn toàn khó đỡ. Các đoạn clip về việc các vtuber đi bộ trên đường dây điện và bị hạ gục bởi những quả táo rơi đang được lan truyền mạnh mẽ. Cộng đồng đã rất thích thú với những khoảnh khắc này, và việc lời thoại đằng sau chúng được chính các tài năng nhào nặn khiến sự phi lý đó trở nên có chủ đích thay vì ngẫu nhiên.
Tại sao điều này lại quan trọng đối với cộng đồng Hololive
Vấn đề là: các tựa game được cấp phép dựa trên những người sáng tạo nội dung thường mang lại cảm giác trống rỗng. Các nhân vật nói những điều chung chung, cá tính bị làm mờ đi để trở nên an toàn, và người hâm mộ có thể nhận ra điều đó ngay lập tức. Hololive Dreams đã tránh được vấn đề đó bằng cách trao cho các tài năng quyền kiểm soát sáng tạo thực sự đối với cách các phiên bản trong game của họ nói chuyện và hành xử.
Shiori cũng có kinh nghiệm phát triển game trước đây, từng viết kịch bản cho một visual novel của Hololive. Sự tham gia của cô ở đây không chỉ là một buổi thu âm giọng nói. Cô đã định hình tông giọng của nhân vật từ bên trong.
Đối với những người chơi chỉ mới nghe nói về Hololive, trò chơi đóng vai trò là một điểm khởi đầu hiệu quả đến bất ngờ. Các tương tác trên đảo mang lại cảm giác chân thực về cá tính của từng tài năng mà không cần phải dành hàng giờ xem VOD stream. Đối với những người hâm mộ hiện tại, việc nhìn thấy các vtuber yêu thích của họ hành xử một cách chân thực trong bối cảnh game, khi biết rằng chính các tài năng đã viết nên những khoảnh khắc đó, mang lại một cảm xúc rất khác biệt.
Shiori hé lộ về một điều lớn lao hơn sắp tới
Sự tham gia không dừng lại ở Hololive Dreams. Shiori đã gợi ý về một dự án khác đang được thực hiện, một dự án mà cô chưa thể tiết lộ chi tiết. "Hiện tại chưa thể tiết lộ bất cứ điều gì, nhưng đó là một dự án thú vị nên hãy chờ đợi một bất ngờ trong buổi stream kỷ niệm ngày debut của tôi nhé," cô nói. Với việc cô có kinh nghiệm thực tế về phát triển game và rõ ràng là rất thích quá trình này, lời hé lộ đó rất có trọng lượng.
Công ty mẹ của Hololive là Cover Corp cũng đang mở rộng dấu ấn của mình, gần đây đã tiến vào thị trường Mỹ một cách mạnh mẽ hơn. Hololive Dreams là một sản phẩm do chính Cover Corp phát hành thay vì là một dự án indie được cấp phép, điều này báo hiệu một sự thay đổi hướng tới việc công ty coi game là một kênh đầu ra chính thức. Tựa game lấy cảm hứng từ Vampire Survivors do fan thực hiện là Holocure đã là minh chứng cho thấy khán giả thực sự tồn tại. Hololive Dreams chính là bước tiếp nối chính thức.
Điểm mấu chốt ở đây là mô hình này, nơi các tài năng định hình sản phẩm sáng tạo thay vì chỉ cho mượn hình ảnh, tạo tiền đề cho những gì các tựa game Hololive chính thức có thể trông như thế nào trong tương lai. Nếu bạn muốn theo dõi những gì sắp tới, các hướng dẫn về Rhythm Heaven Groove và các hướng dẫn chơi game rộng hơn trên trang web của chúng tôi sẽ luôn cập nhật cho bạn khi không gian game rhythm tiếp tục mở rộng.








![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)