"Có rất nhiều không gian để hoàn thiện các dây chuyền sản xuất của Địa ngục với các bố cục phức tạp," nhà báo Elie Gould của PC Gamer đã viết sau khi trải nghiệm bản dựng sớm vào năm ngoái. Câu trích dẫn đó đã vang vọng trong đầu những người hâm mộ thể loại game thần thánh kể từ đó, và giờ đây cuối cùng cũng có một ngày ấn định cho nó.
Piraknights Games và nhà phát hành Team17 đã xác nhận rằng Sintopia, tựa game mô phỏng quản lý địa ngục của họ, sẽ ra mắt trên PC thông qua Steam vào ngày 16 tháng 4.
Đây chính xác là loại game gì
Ý tưởng cốt lõi gần như quá hấp dẫn: lấy thế giới bao quát của game thần thánh trong Black & White, nơi bạn giám sát một cộng đồng những người tí hon từ trên cao và thỉnh thoảng dùng bàn tay khổng lồ lơ lửng của mình can thiệp, sau đó kết hợp một game mô phỏng quản lý kiểu Dungeon Keeper bên dưới nó. Đúng nghĩa là bên dưới nó.
Trong Sintopia, bạn quản lý một khu định cư của các sinh vật được gọi là "humus" ở cõi sống. Khi họ chết, linh hồn của họ sẽ chìm xuống Địa ngục, và đó là lúc công việc thực sự bắt đầu. Nhiệm vụ của bạn là xây dựng một hoạt động xử lý địa ngục, xây dựng các thiết bị trừng phạt, thuê quỷ và chiết xuất tội lỗi từ mỗi linh hồn lạc lối. Một khi linh hồn đã được xử lý đủ, nó sẽ được gửi trở lại để tái sinh, và toàn bộ chu kỳ lại bắt đầu.
Điều đáng nói là: vòng lặp không đối xứng này thực sự mới lạ. Hầu hết các game mô phỏng quản lý đều cho bạn một lớp để tối ưu hóa. Sintopia cho bạn hai lớp tương tác trực tiếp với nhau.
Lớp thế giới bên trên và tại sao nó lại quan trọng
Lớp bề mặt không chỉ là trang trí. Theo thông tin báo chí chính thức, thế giới bên trên mang đến những phức tạp riêng, bao gồm các nhóm phiến quân cần chống đỡ, các vị vua cần quản lý và các kịch bản tận thế đòi hỏi sự chú ý của bạn. Cách bạn xử lý dân số sống trực tiếp định hình khối lượng và chất lượng linh hồn chảy vào hoạt động địa ngục của bạn bên dưới.
Mẹo nhỏ: thế giới bên trên về cơ bản là chuỗi cung ứng của bạn. Bỏ bê nó, và Địa ngục của bạn sẽ cạn kiệt.

Thế giới sống bên trên
Vòng lặp quản lý địa ngục dưới lòng đất
Đây là nơi Sintopia xứng đáng được so sánh với Dungeon Keeper. Lớp dưới lòng đất là một câu đố xây dựng và hậu cần hoàn chỉnh, đòi hỏi người chơi thiết kế bố cục hiệu quả để chiết xuất tội lỗi. Quỷ là lực lượng lao động của bạn, các thiết bị trừng phạt là máy móc của bạn, và các linh hồn tội lỗi là nguyên liệu thô.
Bản xem trước sớm của Gould đã chỉ ra rằng trò chơi thậm chí còn có các động lực lao động được tích hợp sẵn. Chi tiêu quá mạnh tay vào việc trừng phạt tội nhân và những người lao động quỷ của bạn sẽ đình công. Loại ma sát hệ thống đó chính là thứ phân biệt một game mô phỏng quản lý hay với một game dễ quên.
nguy hiểm
Thiết kế không đối xứng của Sintopia có nghĩa là tiến trình ở một lớp sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến lớp kia. Bỏ qua thế giới bên trên sẽ làm cạn kiệt nguồn cung cấp linh hồn cho các dây chuyền sản xuất địa ngục của bạn.
Ra mắt cùng bản "thiên nga hát" của Molyneux
Thời điểm ra mắt khó có thể bỏ qua. Sintopia sẽ ra mắt cùng tháng với Masters of Albion, trò chơi tự mô tả là cuối cùng của Peter Molyneux và là nỗ lực của ông để quay lại công thức game thần thánh mà ông đã định hình với Black & White và Dungeon Keeper. Các bản xem trước sớm của Masters of Albion tốt nhất là không đồng nhất, điều này tạo ra một cơ hội thực sự để Sintopia tạo dấu ấn của mình.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là thể loại này đã ngủ yên trong bao lâu. Các game thần thánh thực sự có chiều sâu cơ chế, không chỉ là các game xây dựng thành phố với lớp vỏ thần thánh, đã vắng bóng trong nhiều năm. Tháng 4 đột nhiên có hai tựa game như vậy.
Ngày 16 tháng 4 là ngày cần ghi nhớ
Sintopia sẽ ra mắt trên Steam vào ngày 16 tháng 4. Điểm mấu chốt ở đây là trò chơi đã thể hiện đủ trong các bản xem trước sớm để gợi ý rằng ý tưởng đã chuyển thành các hệ thống thực tế, không chỉ là một lời giới thiệu hấp dẫn. Đối với bất kỳ ai đã dành hàng giờ để đào hầm trong Dungeon Keeper 2 hoặc thúc đẩy dân làng trong Black & White, đây là bản phát hành đáng xem vào mùa xuân này. Hãy chắc chắn xem thêm:







