Mega Crit đã chính thức đưa "Bản cập nhật lớn" (Major Update) đầu tiên của Slay the Spire 2 lên nhánh chính (main branch), tổng hợp khoảng một tháng thử nghiệm beta vào một bản cập nhật duy nhất để người chơi phổ thông cuối cùng cũng có thể trải nghiệm.
Một tháng "đau thương" từ bản beta, nay đã sẵn sàng cho bạn
Mọi thứ mà người chơi nhánh beta trên Steam đã thử nghiệm, tìm lỗi và phàn nàn trong suốt tháng qua vừa được cập nhật lên nhánh chính. Mega Crit quyết định rằng bản build này đã tiếp nhận đủ phản hồi từ beta để đạt đến "trạng thái đủ ổn định cho người chơi nhánh chính trải nghiệm."
Điểm nhấn chính là Badges, một hệ thống giả lập thành tựu (pseudo-achievement) giúp tổng kết mỗi lượt chơi bằng một lời nhắc nhỏ về những điểm đặc biệt của lượt đó. Hạ gục boss mà không nhận sát thương? Có một Badge cho việc đó. Hoàn thành lượt chơi mà không tiêu tốn vàng? Badge. Nghe có vẻ nhỏ nhặt, nhưng trong một tựa game mà các lượt chơi trở nên mờ nhạt sau vài chục giờ, việc có một bản tóm tắt gọn gàng về những điều kỳ lạ hoặc đặc biệt trong mỗi lần thử sức sẽ tạo thêm chiều sâu cho khả năng chơi lại (replay texture).
Các thay đổi cân bằng thực sự có tác dụng gì
Bản cập nhật này cũng mang đến những điều chỉnh cân bằng đã xuất hiện trong bản vá beta tuần trước, và đây là một loạt thay đổi đáng kể.
- Ironclad đã nhận được các đợt buff mà cộng đồng mong đợi, giải quyết một số điểm bất cập của nhân vật này trong meta hiện tại
- Lá bài bá đạo nhất của The Silent đã được làm lại (rework), giảm bớt sức mạnh của một combo vốn đang làm mất cân bằng lối chơi của nhân vật này
- Living Fog, một trong những kẻ địch gây khó chịu nhất trong game, cuối cùng đã bị giảm sức mạnh (nerf) để trở nên dễ thở hơn
- Hình ảnh minh họa lá bài mới cũng đã được thêm vào trên diện rộng
Điểm mấu chốt ở đây là Mega Crit đang vận hành hệ thống hai nhánh: một nhánh beta nơi các ý tưởng được cộng đồng kiểm chứng (stress-test), và một nhánh chính chỉ tiếp nhận các thay đổi sau khi chúng đã được tinh chỉnh hoàn thiện. Đối với một tựa game Early Access, đây là cách thông minh để lặp lại (iterate) mà không làm mất ổn định trải nghiệm của những người chơi chỉ muốn một bản build nhất quán để "cày cuốc" hàng giờ.
Mega Crit đã lưu ý rõ ràng rằng "việc một nội dung từ beta chuyển sang nhánh chính không có nghĩa là nó đã là phiên bản cuối cùng." Các thay đổi trên nhánh chính vẫn có thể được điều chỉnh hoặc hoàn tác khi quá trình phát triển tiếp tục.
Bức tranh toàn cảnh cho một siêu phẩm Early Access
Slay the Spire 2 đã bán được 3 triệu bản trong tuần đầu tiên trên Steam, điều khiến ngay cả Mega Crit cũng phải kinh ngạc. Quy mô người chơi đó đồng nghĩa với việc mọi quyết định cân bằng đều được soi xét kỹ lưỡng, như bài học đắt giá mà game đã nhận được khi một bản vá tùy chọn trước đó đã kích hoạt làn sóng 13,000 đánh giá tiêu cực trên Steam.
Cách tiếp cận nhánh beta tồn tại một phần vì áp lực đó. Mega Crit có thể thử nghiệm ý tưởng với những người chơi tự nguyện tham gia, tiếp nhận phản hồi, sau đó quyết định xem điều gì thực sự phù hợp với đại đa số người chơi. Đây là một hệ thống hợp lý, và việc studio thẳng thắn về tính không cố định của nó (không có gì là cuối cùng, ngay cả khi đã lên nhánh chính) cho thấy họ đã rút kinh nghiệm từ sự cố review-bomb trước đó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những ồn ào về các bản vá cân bằng là hệ thống Badges có lẽ là sự bổ sung thú vị hơn về lâu dài. Hệ thống tính điểm và định danh lượt chơi là những khía cạnh mà Slay the Spire bản gốc chưa bao giờ khai thác triệt để, và việc có một cách thức có cấu trúc để theo dõi những gì làm cho mỗi lượt chơi trở nên đáng nhớ có thể đặt nền móng cho chế độ cạnh tranh (competitive mode) mà Mega Crit đã hé lộ.
Đối với mọi thông tin khác đang diễn ra trong thể loại roguelike, bạn có thể duyệt qua tin tức game của chúng tôi để cập nhật những gì đang diễn ra trong thể loại này. Câu hỏi tiếp theo cho Slay the Spire 2 là khi nào nhánh beta sẽ bắt đầu thử nghiệm ba chế độ mới đã được hé lộ, bao gồm chế độ được mô tả là "rất cạnh tranh", và chúng sẽ có hình hài ra sao khi cuối cùng cập bến nhánh chính.








