Các bản cập nhật (patches) trong Slay the Spire 2 đã có một "tai tiếng" nhất định vào thời điểm này. Bản cập nhật cân bằng lớn đầu tiên đã gây ra một làn sóng đánh giá tiêu cực trên Steam lớn đến mức nhà phát triển Mega Crit phải lên tiếng phản hồi công khai. Một đợt giảm sức mạnh (nerf) tiếp theo đối với Regent đã châm ngòi cho thêm 10,000 đánh giá tiêu cực nữa trước khi các nhà phát triển phải rút lại hoàn toàn. Vì vậy, khi một bản cập nhật beta mới ra mắt tuần này, người chơi đã chuẩn bị tâm lý cho điều tồi tệ nhất.
Hóa ra nó thực sự khá tốt.
Ironclad thực sự nhận được gì từ bản cập nhật này
Ironclad là người chiến thắng rõ ràng của bản cập nhật này. Mega Crit cho biết các thay đổi "nhằm mục đích cải thiện đáng kể khả năng sống sót của Ironclad", và các ghi chú cập nhật đã chứng minh điều đó. Colossus bị giảm độ hiếm từ Rare xuống Uncommon, nghĩa là người chơi sẽ thấy nó thường xuyên hơn nhiều trong các lượt chơi (runs). Grapple đã bị loại bỏ hoàn toàn khỏi kho thẻ (card pool). Lá bài mới Not Yet đã được thêm vào như một lựa chọn hồi máu chuyên dụng cho lớp nhân vật này.
Điểm mấu chốt ở đây là Ironclad từ trước đến nay luôn gặp khó khăn với các lựa chọn phòng thủ ở cấp độ Rare. Việc đưa Colossus xuống Uncommon giúp giảm bớt áp lực đó và, như các nhà phát triển lưu ý, cũng giúp những người chơi đang thiếu khả năng tạo hiệu ứng Weak. Đây là kiểu sửa đổi cấu trúc giúp thay đổi cách vận hành của một lớp nhân vật trong suốt cả lượt chơi, chứ không chỉ trong các trận chiến cụ thể.
Đợt nerf Silent mà người chơi thực sự hài lòng
Silent là nhân vật nhận được nhiều thay đổi cá nhân nhất, với điểm nhấn là việc Acrobatics chuyển từ độ hiếm Common sang Uncommon. Mega Crit đã giải thích thẳng thắn lý do: "Acrobatics liên tục là một vấn đề khi ở độ hiếm Common, hoàn toàn thống trị cả tỷ lệ thắng lẫn tỷ lệ chọn."
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là đây không phải là một đợt nerf đối với bản thân lá bài. Hiệu ứng vẫn không thay đổi. Bạn chỉ là sẽ thấy nó ít xuất hiện hơn trong các phần thưởng, nghĩa là bạn không thể mặc định xây dựng 3 đến 5 bản sao của lá bài này vào mọi bộ bài Silent. Một người dùng Reddit đã diễn đạt rất hay: "Vẫn là lá bài phải chọn (insta pick), chỉ là không thể mong đợi kết thúc mỗi lượt chơi với khoảng 3-5 lá này trong bộ bài." Đó là một sự đánh đổi công bằng.
Mega Crit cũng đánh dấu đây là một thử nghiệm, lưu ý rằng họ sẽ theo dõi tác động và có thể hoàn tác nếu nó làm cho kho thẻ của Silent trở nên tệ hơn. Sự minh bạch đó là điều đã thiếu trong một số bản cập nhật trước đây, và cộng đồng dường như đánh giá cao điều đó.
Thay đổi độ hiếm của Acrobatics hiện đang ở giai đoạn beta. Mega Crit xác nhận rằng nó có thể được hoàn tác nếu dữ liệu cho thấy nó ảnh hưởng tiêu cực đến sự đa dạng của kho thẻ Silent.
Living Fog cuối cùng đã nhận được sự trừng phạt xứng đáng
Những thay đổi về kẻ địch là nơi cộng đồng thực sự đồng lòng. Living Fog không còn tăng số lượng bom mà nó tạo ra theo thời gian nữa, nghe có vẻ là một tinh chỉnh nhỏ cho đến khi bạn nhớ rằng đây là một cuộc chạm trán tiêu chuẩn mà bạn có thể gặp ngay trong vài trận chiến đầu tiên. Người chơi đã phàn nàn rằng một kẻ địch cấp độ bình thường không nên là nguyên nhân tiềm tàng khiến lượt chơi kết thúc sớm.
Phản ứng trên chuỗi thảo luận Reddit đã nói lên tất cả. Bình luận hàng đầu đơn giản là: "Tốt - mặc kệ gã đó." Một người chơi khác mô tả Living Fog là "nguy hiểm ít nhất ngang bằng với một elite", đó chính xác là vấn đề. Các cuộc chạm trán bình thường không nên đòi hỏi sự chuẩn bị ở cấp độ elite.
Doormaker, một con trùm cuối khét tiếng, cũng nhận được những đợt nerf đáng kể về cả sát thương đầu ra lẫn các hiệu ứng debuff. Ghi chú cập nhật mô tả trận chiến này hiện "ít áp lực hơn". Một số kẻ địch tiêu chuẩn cũng bị giảm nhẹ chỉ số HP.

Living Fog, cuối cùng đã bớt kinh khủng
Thay đổi bảng xếp hạng hoàn thiện bản cập nhật
Ngoài công việc cân bằng, Mega Crit đã nêu bật hai thay đổi đối với hệ thống bảng xếp hạng. Thay đổi đầu tiên giới hạn bảng xếp hạng hiển thị chỉ dành cho bạn bè, loại bỏ những kẻ gian lận đã chiếm giữ các vị trí hàng đầu. Thay đổi thứ hai điều chỉnh cách tính điểm lượt chơi hàng ngày. Không có thay đổi nào gây tranh cãi, điều mà vào thời điểm này được coi là một thành tựu đối với một bản cập nhật Slay the Spire 2.
Đối với những người chơi đang chờ đợi Ironclad cảm thấy có khả năng sống sót tốt hơn, đây là bản cập nhật để quay trở lại. Các ghi chú đầy đủ đã có trên trang Steam cho bất kỳ ai muốn xem phân tích chi tiết. Nếu bạn đang tìm kiếm thêm các tựa game roguelike để lấp đầy khoảng trống giữa các lượt chơi, hãy duyệt thêm các hướng dẫn để có thêm gợi ý trong thể loại này.
Mega Crit vẫn đang tích cực cải tiến Slay the Spire 2 trong giai đoạn truy cập sớm (early access), với 3 chế độ mới (bao gồm một chế độ được mô tả là "rất cạnh tranh") đã được hé lộ cho tương lai. Tốc độ cập nhật cho thấy đội ngũ sẽ không sớm chậm lại, và những bản cập nhật như thế này cho thấy họ đang lắng nghe đúng phản hồi khi cần thiết.








