Sony lỗ 765 triệu USD do Bungie gặp khó khăn

Sony ghi nhận khoản lỗ $765 triệu do Bungie suy giảm hiệu suất, chịu ảnh hưởng từ sự đi xuống của Destiny 2 và quá trình phát triển khó khăn của Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Destiny 2 ...
Quảng cáo

"Chúng tôi dự định dựa vào khối lượng bộ nhớ có thể thu mua với mức giá hợp lý để làm cơ sở cho doanh số phần cứng PS5 trong năm tài chính 2026," Sony cho biết trong báo cáo tài chính mới nhất, đồng thời đề cập đến một con số đáng lo ngại hơn chỉ vài dòng phía trên: khoản lỗ do suy giảm tài sản (impairment charge) trị giá 120,1 tỷ yên đối với các tài sản của Bungie, tương đương khoảng $765 million.

Đối với những người chơi vẫn đang gắn bó với Destiny 2, tin tức này mang một sức nặng đặc biệt. Tựa game đã xây dựng nên bản sắc của Bungie thời hậu Halo giờ đây, ít nhất là một phần, lại trở thành lý do khiến Sony phải ghi giảm hàng trăm triệu đô la cho thương vụ mua lại mà họ đã chi $3.6 billion vào đầu năm 2022.

Thương vụ đặt cược $3.6 billion đã trở thành khoản ghi giảm tài sản như thế nào

Việc Sony mua lại Bungie được cho là một động thái mang tính chiến lược. Studio đứng sau Halo và là người tạo ra thương hiệu định hình thể loại live-service shooter này được kỳ vọng sẽ giúp PlayStation có chỗ đứng trong mảng games-as-a-service. Bốn năm sau, các con số đã kể một câu chuyện khác.

Trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026, Phân khúc Dịch vụ Trò chơi & Mạng lưới của Sony đã ghi nhận hai khoản suy giảm tài sản riêng biệt đối với Bungie. Khoản đầu tiên, 31,5 tỷ yên (khoảng $204.2 million), xuất hiện trong quý hai và được cho là do hiệu suất kém của Destiny 2. Khoản thứ hai, lớn hơn nhiều với 88,6 tỷ yên (khoảng $565 million), rơi vào quý bốn, trùng với thời điểm ra mắt của Marathon.

Khoản thứ hai đó mới là điều đáng nói. Ngân sách sản xuất của Marathon được cho là đã vượt quá $250 million, và tựa game này dường như đã không đạt được kỳ vọng về doanh số kể từ khi ra mắt vào đầu tháng 3.

Những tháng đầu đầy khó khăn của Marathon

Thể loại extraction shooter luôn là một bài toán khó đối với đại chúng, và Marathon đã phải đối mặt trực diện với thực tế đó. Bungie đã công khai thừa nhận độ khó cao của trò chơi, coi đó là một quá trình mà người chơi sẽ dần làm quen theo thời gian. Studio đã đẩy mạnh triết lý này hơn nữa với Cryo Archive, một chế độ giống như raid vừa ra mắt, bổ sung thêm độ phức tạp cho một trải nghiệm vốn đã đòi hỏi khắt khe.

Streamer có tầm ảnh hưởng Shroud, một cựu tuyển thủ chuyên nghiệp Counter-Strike với những ý kiến có sức nặng trong cộng đồng game thủ hardcore shooter, đã mô tả Cryo Archive trong một buổi stream gần đây là "bản đồ extraction shooter công phu nhất mà tôi từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào", nhưng ngay lập tức đặt ra câu hỏi có lẽ đang ám ảnh đội ngũ sản phẩm của Bungie: "Nó có quá công phu không? Có quá phức tạp không? Có quá cày cuốc không? Liệu những người làm công việc 9-5 hay các bậc ông bà có thể chơi được không? Tôi không biết."

Sự căng thẳng đó, giữa việc phục vụ những người chơi yêu thích chiều sâu của Marathon và việc thu hút đối tượng khán giả rộng lớn hơn mà Sony cần để biện minh cho khoản đầu tư của mình, chính là thách thức lớn nhất mà Bungie đang phải đối mặt.

Marathon Cryo Archive map UI

Giao diện bản đồ Marathon Cryo Archive

Bức tranh toàn cảnh của Sony

Vấn đề là: bất chấp khoản ghi giảm tài sản của Bungie, bộ phận trò chơi của Sony không hề sụp đổ. Doanh thu của Phân khúc Dịch vụ Trò chơi & Mạng lưới được mô tả là "về cơ bản là đi ngang" trong năm tài chính, và thu nhập hoạt động thực tế đã tăng 12%. Các khoản suy giảm tài sản là một thực tế kế toán đau đớn, nhưng chúng không phản ánh một doanh nghiệp đang rơi tự do.

Nhìn về phía trước, Sony dự kiến thu nhập hoạt động sẽ đi ngang trong năm tài chính hiện tại, viện dẫn việc tăng cường đầu tư vào "nền tảng thế hệ tiếp theo", đây là một tín hiệu khá rõ ràng cho thấy chi phí phát triển PlayStation 6 đang bắt đầu xuất hiện trong báo cáo tài chính.

Hướng đi tiếp theo của Bungie

Marathon không phải là Concord. Trò chơi có một cộng đồng, bản sắc rõ ràng và những người hâm mộ thực sự cảm thấy các hệ thống của game rất đáng giá. Nhưng Bungie cần phát triển lượng người chơi đó, và các giải pháp hiển nhiên đều mang theo những rủi ro riêng. Làm cho trò chơi dễ dàng hơn có nguy cơ làm mất lòng những người chơi hardcore - những người hiện đang là những người ủng hộ nhiệt thành nhất. Chuyển sang mô hình free-to-play quá sớm sau khi ra mắt dưới dạng trả phí sẽ gây thất vọng cho tất cả những ai đã mua game với giá đầy đủ. Một chiến dịch PvE hoặc chế độ PvP truyền thống có thể mở rộng sức hấp dẫn, nhưng cả hai đều đòi hỏi khoản đầu tư phát triển đáng kể.

Trong khi đó, Destiny 2 vẫn tiếp tục vận hành, mặc dù quỹ đạo của nó rõ ràng không đáp ứng được kỳ vọng mà Sony đã đặt ra khi ký tấm séc $3.6 billion đó. Nếu bạn vẫn đang chơi và muốn tận dụng tối đa những gì mà tựa game bắn súng chủ lực của Bungie mang lại, các hướng dẫn chiến thuật Destiny 2 của chúng tôi bao gồm mọi thứ từ vũ khí mùa hiện tại đến cách tăng cấp sức mạnh, bao gồm cả hướng dẫn tăng cấp Edge of Fate dành cho những người chơi đang hướng tới mốc 450. Sony sẽ theo dõi sát sao những bước đi tiếp theo của Bungie.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan