Sau gần hai thập kỷ im hơi lặng tiếng, Spyro đã trở lại. Spyro: A Realm Beyond đã chính thức được công bố tại sự kiện Xbox Games Showcase, và nếu bạn từng lớn lên cùng những chuyến bay qua các thế giới đầy đá quý trên PS1, tựa game này sẽ mang lại một cảm xúc rất khác biệt. Trò chơi dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2027 trên Xbox Series X/S, PS5, PC và Nintendo Switch 2, được phát triển bởi Toys for Bob, cùng studio đứng sau bộ Reignited Trilogy được yêu thích. Đây là tựa game Spyro nguyên bản đầu tiên sau khoảng 20 năm, và trailer công bố đã xác nhận một điều mà người hâm mộ hằng mong đợi: diễn viên lồng tiếng gốc Tom Kenny đã trở lại.

Spyro trở lại vào mùa xuân 2027

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Lần này chú rồng thực sự đang bay
Đây là điểm nổi bật nhất từ màn công bố: Toys for Bob không coi việc bay lượn chỉ là một mánh lới quảng cáo hay một bước chuyển tiếp giữa các phân đoạn. Active flying (bay chủ động) là trụ cột cơ học cốt lõi của Spyro: A Realm Beyond. Phó giám đốc sáng tạo Louis Studdert giải thích rằng điều làm cho cảm giác bay trở nên "chủ động" chính là cách môi trường phản ứng với cách bạn di chuyển qua đó. Người chơi có thể lao qua các không gian hẹp để tăng tốc, tương tác với các yếu tố môi trường để đẩy Spyro đi xa hơn, và chuyển đổi linh hoạt giữa di chuyển trên mặt đất và bay tự do hoàn toàn tại bất kỳ thời điểm nào.
Đó là một triết lý thiết kế khác biệt đáng kể so với hầu hết các adventure games (game phiêu lưu) vốn chỉ gắn thêm tính năng bay vào một khung di chuyển trên mặt đất. Trailer đã cho thấy những đoạn gameplay ngắn xác nhận Spyro di chuyển tự do trên bầu trời rộng lớn, cho thấy đội ngũ đang xây dựng các màn chơi xoay quanh việc di chuyển trên không thay vì coi đó là một phần thưởng thêm.
Những gì trailer thực sự đã thể hiện
Màn công bố tập trung nhiều vào các đoạn cắt cảnh (cinematics), vì vậy thông tin chi tiết về gameplay thực tế vẫn còn hạn chế. Những gì người chơi nhận được là cái nhìn rõ nét về phong cách hình ảnh cập nhật của Spyro, được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5, và xác nhận rằng chú rồng tím trông rất sắc nét mà không làm mất đi thiết kế nhân vật đã làm nên tính biểu tượng của các phiên bản gốc. Tông màu của đoạn phim mang lại cảm giác ấm áp và phiêu lưu thay vì u tối, đây chính xác là lựa chọn đúng đắn.
Toys for Bob xác nhận trong các buổi họp báo trước sự kiện rằng những chú cừu sẽ xuất hiện trong game, mặc dù chúng vắng mặt trong trailer công bố. Thật kinh điển.
Sự trở lại của Tom Kenny trong vai trò lồng tiếng cho Spyro là một sự kiện quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Kenny đã lồng tiếng cho nhân vật này xuyên suốt bộ ba game gốc trên PS1 và mang đến một sự dí dỏm, năng lượng đặc trưng cho vai diễn mà các phần sau chưa bao giờ tái hiện được. Sự tham gia của ông cho thấy Toys for Bob đang coi đây là một phần tiếp nối thực thụ, không phải là một bản soft reboot.
Các nền tảng và ý nghĩa của việc phát hành đa nền tảng
Spyro: A Realm Beyond sẽ cập bến mọi nền tảng lớn hiện nay cùng lúc: Xbox Series X/S, PS5, PC và Nintendo Switch 2. Đây là một mạng lưới rộng lớn, phản ánh sức hút rộng khắp của thương hiệu qua nhiều thế hệ người chơi. Việc xuất hiện tại Xbox Games Showcase là điều đáng chú ý vì các tựa game khác tại sự kiện này đã bỏ qua hoàn toàn PS5, nhưng Spyro thì có mặt ở khắp mọi nơi.
Nền tảng Unreal Engine 5 sẽ giúp trò chơi mở rộng quy mô hợp lý trên các phần cứng mà không gặp phải những thỏa hiệp về hình ảnh vốn từng gây khó khăn cho một số tựa game đa thế hệ.
Gần 20 năm là một khoảng thời gian chờ đợi dài
Tựa game Spyro nguyên bản cuối cùng, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, đã ra mắt vào năm 2008. Reignited Trilogy vào năm 2018 đã chứng minh rằng vẫn còn một nhu cầu khổng lồ đối với nhân vật này, nhưng các bản làm lại (remasters) chỉ có thể làm được đến thế. Spyro: A Realm Beyond là cơ hội đầu tiên sau gần hai thập kỷ để Toys for Bob xây dựng một thứ gì đó mới mẻ xung quanh thương hiệu này.
Sự kiện báo chí trước buổi diễn vẫn giữ kín các chi tiết về cốt truyện. Spyro thực sự đang làm gì trong A Realm Beyond, ai là nhân vật phản diện, và cấu trúc thế giới trông như thế nào vẫn là những câu hỏi mở khi tiến tới khung thời gian mùa xuân 2027.
Đối với những người chơi muốn giữ phong độ với các tựa game hành động phiêu lưu trong lúc chờ đợi, hướng dẫn cho người mới bắt đầu Metroid Prime 4: Beyond bao gồm các mẹo về quét, cơ chế chiến đấu và khám phá, những kỹ năng này rất phù hợp với thể loại này. Metroid Prime 4: Beyond cũng đại diện cho hình mẫu của một sự trở lại thương hiệu được mong đợi từ lâu khi đội ngũ phát triển thực hiện đúng đắn, đây chính là tiêu chuẩn mà Toys for Bob hiện đang bị đánh giá dựa trên đó.
Thông tin chi tiết hơn về Spyro: A Realm Beyond dự kiến sẽ xuất hiện khi khung thời gian mùa xuân 2027 đến gần. Trailer công bố điện ảnh đầy đủ hiện đã có sẵn nếu bạn muốn thấy chú rồng tím trở lại hành động.








