Fox McCloud đã trở lại. Một tựa game Star Fox mới dành cho Nintendo Switch 2 vừa được công bố cùng với tin tức rằng nhân vật này sẽ xuất hiện trong bộ phim Super Mario Galaxy sắp tới, khiến cộng đồng người hâm mộ Nintendo vô cùng phấn khích. Xét trên một số khía cạnh, sự phấn khích này là hoàn toàn xứng đáng. Star Fox đã "ngủ đông" kể từ phiên bản gây tranh cãi Star Fox Zero vào năm 2016, và một thập kỷ vắng bóng đối với một thương hiệu lớn là khoảng thời gian quá dài.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: sự hào hứng xung quanh sự trở lại của Star Fox đang đặt ra một câu hỏi lớn hơn mà có lẽ Nintendo chưa muốn trả lời.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Lời biện minh về "ý tưởng mới đột phá" đã không còn thuyết phục
Trong nhiều năm, chính sách không chính thức của Nintendo đối với các thương hiệu đã "ngủ đông" thường là: chúng tôi sẽ hồi sinh chúng khi có một ý tưởng thực sự mới mẻ. Bản thân Shigeru Miyamoto cũng áp dụng tư duy này cho cả Metroid (vốn đã bỏ qua hoàn toàn hệ máy N64) và Star Fox (vắng bóng trong thế hệ Wii). Takaya Imamura, nhà thiết kế đứng sau phần tạo hình nhân vật của cả Star Fox và F-Zero, cũng từng chia sẻ quan điểm tương tự vào năm 2021 khi được hỏi về sự im lặng kéo dài của F-Zero, cho rằng thương hiệu này cần một "ý tưởng mới đột phá" để biện minh cho sự trở lại.
Dựa trên tất cả các bằng chứng hiện có, tựa game Star Fox mới cho Switch 2 chỉ là bản remake của Star Fox 64. Hình ảnh sắc nét hơn, các đoạn cắt cảnh chi tiết hơn, thêm một số màn chơi thử thách, tùy chọn điều khiển bằng chuột. Chỉ vậy thôi. Không có sự tái thiết kế triệt để, không thay đổi thể loại, không có cơ chế mới nào định hình lại tiềm năng của Star Fox.
Mọi phiên bản Star Fox kể từ bản 64 ít nhất đều cố gắng thử nghiệm điều gì đó khác biệt. Adventures đưa Fox xuống chiến đấu trên mặt đất. Assault kết hợp chiến đấu bộ binh với các phân đoạn lái Arwing. Command tích hợp điều khiển cảm ứng và các yếu tố game chiến thuật. Zero tập trung hoàn toàn vào thiết lập màn hình kép của GamePad, dù thành công hay thất bại. Phiên bản Switch 2, dựa trên những gì Nintendo đã trình diễn, không hề cố gắng thực hiện bất kỳ điều nào trong số đó.
Vậy lý do về "ý tưởng mới" thì sao? Nó đã không còn nữa. Nintendo đang tạo ra một tựa game Star Fox mang lại cảm giác hoài niệm và được trau chuốt kỹ lưỡng, và đó là lý do hoàn toàn hợp lý để phát triển một trò chơi. Nhưng điều đó có nghĩa là logic tương tự cũng nên được áp dụng cho tất cả các thương hiệu khác đang nằm trong kho lưu trữ.
Những thương hiệu mà người hâm mộ thực sự đang chờ đợi
Danh sách các tài sản trí tuệ (IP) của Nintendo chưa có phiên bản chính thức nào trong nhiều năm dài đến mức thực sự đáng xấu hổ:
- F-Zero: Phiên bản cuối cùng là F-Zero Climax vào năm 2004. Việc bất ngờ phát hành F-Zero 99 vào năm 2023 là một thử nghiệm trực tuyến thú vị, nhưng không phải là một tựa game mới.
- Golden Sun: Không có gì mới kể từ Dark Dawn vào năm 2010.
- Earthbound / Mother: Không có phiên bản mới kể từ Mother 3 vào năm 2006, tựa game vẫn chưa có bản phát hành chính thức tại thị trường phương Tây.
- Kid Icarus: Uprising ra mắt năm 2012 và vẫn đang bị "kẹt" trên hệ máy 3DS.
- Punch-Out: Lần cuối xuất hiện là vào năm 2009 trên Wii.
- Chibi-Robo, Wave Race, Pilotwings, Sin and Punishment, Advance Wars, Elite Beat Agents: Tất cả đều gần như bị "đóng băng".
Advance Wars ít nhất đã có bản remake vào năm 2023, nhưng khả năng có các phiên bản gốc mới cho hầu hết các thương hiệu này ngày càng trở nên xa vời khi Nintendo tiếp tục giữ im lặng.
Tại sao Star Fox lại được ưu tiên?
Câu trả lời trung thực nhất có lẽ là sự đầu tư cá nhân của Miyamoto vào thương hiệu này. Imamura đã chỉ ra điều này một cách trực tiếp, lưu ý rằng Mario Kart đã lấp đầy vị trí game đua xe của Nintendo và khiến F-Zero không còn lý do thương mại để tồn tại. Star Fox không cạnh tranh với bất kỳ thương hiệu chủ lực nào của Nintendo theo cách tương tự, và sự gắn bó của Miyamoto với Fox McCloud luôn là điều dễ thấy.
Ngoài ra còn có một thực tế thương mại. Nintendo đang chuẩn bị ra mắt Switch 2, và Star Fox sở hữu độ nhận diện thương hiệu mà nhiều thương hiệu "ngủ đông" khác không có được đối với những người chơi trẻ tuổi. Bản remake của Star Fox 64 nhắm đến cả những người hâm mộ lâu năm và bất kỳ ai đã bỏ lỡ phiên bản gốc, đây là một lựa chọn an toàn hơn so với việc ra mắt một tựa game như Wave Race mới cho một đối tượng khán giả có thể thậm chí không biết nó là gì.
Điều đó có thể hiểu được từ góc độ kinh doanh. Nhưng nó không làm cho tình hình bớt gây thất vọng hơn.
Cách tiếp cận "trở về cơ bản" thực sự có thể trông như thế nào
Lập luận mà Nintendo ngầm đưa ra với màn công bố Star Fox này là một bản hồi sinh được thực hiện tốt, ngay cả khi không có sự đổi mới, vẫn đáng để thực hiện. Nếu điều đó đúng với Star Fox, thì nó cũng đúng với F-Zero. Một tựa game F-Zero chất lượng cao với hình ảnh hiện đại, chế độ chơi trực tuyến và danh sách đường đua đầy đủ không cần phải tái định nghĩa lại thương hiệu. Nó chỉ cần được tồn tại.
Điều tương tự cũng áp dụng cho một tựa game Golden Sun mới, một phần hậu bản Punch-Out đúng nghĩa, hoặc thậm chí là một bản port Kid Icarus không bị giới hạn trên các phần cứng đã ngừng sản xuất. Chúng không cần các chiêu trò. Chúng cần sự quan tâm.
Nintendo đã cho thấy với Star Fox rằng họ sẵn sàng xem xét lại các IP cũ khi có động lực. Câu hỏi mà người hâm mộ đang đặt ra lúc này là cần điều gì để một thương hiệu được đưa vào danh sách đó, và liệu những tựa game yêu thích của họ có bao giờ được hồi sinh hay không. Nếu bạn muốn cập nhật cách các trò chơi khác xử lý việc hồi sinh thương hiệu và các series dài kỳ, trung tâm hướng dẫn game của chúng tôi là nơi đáng để đánh dấu trang cho các nội dung theo dõi liên tục.








