Các tựa game chiến thuật theo lượt (turn-based tactics) thường không được ưu ái trong vũ trụ Star Wars. Thương hiệu này thường được dành cho các dòng game hành động, bắn súng và đôi khi là RPG. Vì vậy, khi nhà sáng lập Bit Reactor là Greg Foertsch thảo luận về Star Wars Zero Company gần đây, sự trân trọng của ông dành cho các đối tác đã biến dự án này thành hiện thực đã được thể hiện rất rõ ràng.
"Nhìn vào những gì đang diễn ra trong ngành, có thể thấy mọi thứ rất dễ bị rập khuôn. Nghệ thuật luôn là như vậy. Game cũng không ngoại lệ," Foertsch chia sẻ. "Nhưng tôi nghĩ, khi nhìn vào sự táo bạo mà cả Respawn và Lucasfilm dành cho chúng tôi, bạn sẽ thấy hai gã khổng lồ này đã đặt niềm tin vào một studio như chúng tôi, họ có tầm nhìn, sự can đảm và niềm tin để chấp nhận rủi ro với một studio hoàn toàn mới."
Đó không phải là một lời nói suông. Bit Reactor là một studio mới. Star Wars Zero Company là tựa game đầu tay của họ. Và thể loại chiến thuật theo lượt, dù nhận được rất nhiều tình cảm từ những người hâm mộ trung thành, lại không phải là thể loại ưu tiên hàng đầu khi bạn đang quản lý một trong những thương hiệu giải trí lớn nhất hành tinh.
Tại sao Midnight Suns lại làm cho điều này trở nên ý nghĩa hơn
Vấn đề là ở chỗ: Foertsch và một phần đáng kể đội ngũ Bit Reactor từng làm việc cho Marvel's Midnight Suns, một tựa game chiến thuật quy tụ dàn nhân vật truyện tranh đình đám nhưng vẫn thất bại về mặt thương mại sau khi ra mắt. Bối cảnh đó rất quan trọng. Rất quan trọng.
Các nhân vật quen thuộc và một bản quyền thương hiệu được yêu thích không đảm bảo tự động chuyển đổi thành doanh số trong thể loại này. Midnight Suns đã chứng minh điều đó một cách đầy cay đắng. Vì vậy, việc Lucasfilm và Respawn nhìn vào thành tích đó, nhìn vào một studio hoàn toàn mới, và vẫn đồng ý thực hiện một tựa game chiến thuật Star Wars là điều thực sự đáng chú ý.
Foertsch cũng thừa nhận điều này: "Rất dễ để họ đi theo lối mòn và tiếp tục bắt chước những gì họ đã làm và những gì người chơi có thể mong đợi. Nhưng ở đây, bạn có hai công ty sở hữu sự can đảm và niềm tin để thử nghiệm một điều gì đó khác biệt và mang đến cho khán giả của họ một trải nghiệm mới mẻ."

Chiến đấu theo lượt trong hành động
Bối cảnh ngành game khiến dự án này trở nên nổi bật
Lời khen ngợi của Foertsch mang một ý nghĩa khác khi bạn cân nhắc những gì đang xảy ra trên thị trường game rộng lớn hiện nay. Hơn 19,000 tựa game đã ra mắt trên Steam vào năm ngoái, và gần một nửa trong số đó có ít hơn 10 đánh giá. Nền kinh tế chú ý (attention economy) đang rất khốc liệt, và kết quả là các nhà phát hành ngày càng trở nên e ngại rủi ro.
Trong bối cảnh đó, việc hai ông lớn hỗ trợ một studio lần đầu ra mắt trong một thể loại ngách với một trong những bản quyền IP giá trị nhất thế giới là một trường hợp ngoại lệ thực sự. "Tôi không thể nói hết sự hỗ trợ mà chúng tôi đã nhận được từ cả hai công ty đó," Foertsch nói. "Điều đó không còn phổ biến nữa."
Điểm mấu chốt ở đây là Zero Company không cố gắng trở thành một bản sao Star Wars XCOM rồi kết thúc. Những ấn tượng ban đầu cho thấy game nghiêng về hướng Mass Effect với lối chơi chiến thuật theo lượt và cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn), một tựa game có sự đầu tư thực sự vào nhân vật, chứ không chỉ là một trò chơi mô phỏng giao tranh trên lưới với những thanh lightsaber được gắn thêm vào. Tham vọng đó chính là điều khiến sự hỗ trợ từ Lucasfilm và Respawn trở nên xứng đáng thay vì chỉ là một tính toán thương mại đơn thuần.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người hâm mộ thể loại chiến thuật
Đối với những người chơi đang chờ đợi một tựa game chiến thuật có giá trị sản xuất thực sự và một cốt truyện đáng để quan tâm, Zero Company đang dần trở thành một trong những bản phát hành thú vị nhất trong thời gian tới. Thể loại này đang có sự trỗi dậy thầm lặng với Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, nhưng một tựa game Star Wars hoàn chỉnh với mức độ hậu thuẫn này là một đề xuất hoàn toàn khác biệt.
Những bình luận của Foertsch cho thấy một đội ngũ hiểu rõ tình thế của họ bất thường như thế nào và đang thực hiện nó một cách nghiêm túc. Sự nhận thức đó thường tạo ra những tựa game tốt hơn so với các studio coi thường một bản quyền thương hiệu lớn.
Bạn sẽ muốn theo dõi sát sao Star Wars Zero Company khi có thêm thông tin chi tiết. Để cập nhật tin tức và thông tin mới nhất về game, hãy đảm bảo xem thêm tại:








