Bạn còn nhớ con hươu zombie trong State of Decay 3 reveal trailer không? Cái trailer khiến người hâm mộ tin rằng Undead Labs sắp biến cả chuỗi thức ăn thành kẻ thù của bạn ấy? Nó đã bị loại bỏ. Đã bị thay đổi nội dung (retcon). Giám đốc studio Philip Holt đã khẳng định rất rõ ràng: không có động vật zombie, chấm hết.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những gì trailer hứa hẹn so với thực tế của trò chơi
Trailer giới thiệu ban đầu của State of Decay 3 được tung ra khoảng sáu năm trước. Blur Studio là đơn vị sản xuất và toàn bộ video đều là hình ảnh dựng sẵn (pre-rendered). Không có cảnh quay từ engine, không có hệ thống gameplay, không có trò chơi thực tế nào đằng sau nó cả. Studio thậm chí còn chưa thực sự hình thành khi trailer đó ra mắt.
"Trailer đó - thực sự không có trò chơi hay đội ngũ phát triển nào khi chúng tôi thực hiện nó, nó còn quá sớm," Holt giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Chỉ có bốn hoặc năm người tham gia dự án vào thời điểm đó, và bản thân trò chơi chủ yếu chỉ tồn tại dưới dạng một tài liệu Word. Trailer chỉ đại diện cho tư duy khái niệm ban đầu, không phải là cam kết thiết kế.
Vấn đề là: điều này giải thích được rất nhiều thứ. Người hâm mộ đã dành nhiều năm để suy đoán về cơ chế động vật hoang dã zombie, xây dựng các chủ đề trên Reddit về việc động vật bị nhiễm bệnh có thể thay đổi vòng lặp sinh tồn (survival loop) như thế nào. Tất cả những suy đoán đó đều được xây dựng dựa trên một ý tưởng dựng sẵn mà chính Undead Labs cũng chưa hoàn toàn cam kết thực hiện.
Holt đã "khai tử" con hươu zombie ba lần trong một hơi thở
Cũng phải nói rằng, Holt không để lại bất kỳ sự mơ hồ nào. Khi đề cập cụ thể đến động vật zombie, ông nói: "Không có hươu zombie. Không có hươu zombie. Không có hươu zombie."
Ba lần. Liên tiếp. Ông ấy muốn thông điệp đó phải được ghi nhớ.
Bối cảnh rộng hơn ở đây là Xbox đã can thiệp vào thời điểm công bố. Holt gợi ý rằng Microsoft đôi khi thúc đẩy các quyết định công bố độc lập với tiến độ thực tế của studio. Đó là một câu chuyện quen thuộc trong ngành, nhưng hiếm khi nghe một giám đốc studio mô tả trailer công bố của chính mình là thứ tồn tại trước cả khi trò chơi được phát triển.
Tại sao sự im lặng cuối cùng cũng trở nên hợp lý
Trong nhiều năm, cộng đồng State of Decay 3 gần như không nhận được thông tin chính thức nào sau trailer đầu tiên đó. Giờ đây, lý do đã rất rõ ràng: không có nhiều thứ để thông báo. Đội ngũ vẫn đang trong quá trình hình thành, thiết kế vẫn nằm trên giấy, và trailer dựng sẵn đã đặt ra những kỳ vọng mà trò chơi thực tế không bao giờ có thể đáp ứng hoàn toàn.
Quá trình phát triển đã tiến triển đáng kể kể từ đó. Các cập nhật gần đây cho thấy người đứng đầu Xbox Game Studios đã đến thăm Undead Labs nhiều lần trong sáu đến tám tháng qua, và trò chơi hiện đã ở dạng có thể chơi được. Giai đoạn alpha playtest đã được công bố, nghĩa là người chơi thực sự sẽ sớm được trải nghiệm nó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là các bản build alpha vẫn có thể thay đổi đáng kể trước khi phát hành. Ngay cả những tính năng xuất hiện trong giai đoạn thử nghiệm cũng không được đảm bảo sẽ tồn tại đến ngày ra mắt. Quyết định về con hươu zombie đã được chốt, nhưng rất nhiều lựa chọn thiết kế khác vẫn đang trong quá trình thay đổi.

Trailer khởi đầu cho tất cả
Những gì thực sự có trong trò chơi hiện tại
Holt xác nhận rằng một số yếu tố từ khái niệm trailer ban đầu sẽ được đưa vào sản phẩm cuối cùng, mặc dù ông không nêu rõ đó là những yếu tố nào. Khung cảnh kinh dị sinh tồn (survival horror) rộng lớn hơn, sự tập trung vào quản lý cộng đồng và bối cảnh vùng Tây Bắc Thái Bình Dương dường như vẫn được giữ nguyên dựa trên những gì đã được trình diễn.
State of Decay 3 đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 bởi Undead Labs và được phát hành bởi Xbox Game Studios cho PC và Xbox. Chưa có ngày phát hành chính thức. Bạn có thể kiểm tra trang web chính thức của State of Decay 3 để cập nhật thông tin khi giai đoạn alpha đến gần. Hãy chắc chắn xem thêm các nội dung khác:








