Steam Cảnh Báo Nhà Phát Triển Indie Vi Phạm Bản Quyền Chính Game Của Mình

Nhà phát triển Daikichi bị Steam chặn ra mắt demo Wired Tokyo 2007 do các tài sản trò chơi tự thiết kế bị nhầm là vi phạm bản quyền của bên thứ ba.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Steam blocks an indie studio's game for ...
Quảng cáo

Hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng một tựa game, đưa các tác phẩm cũ của chính mình vào đó, rồi lại bị chặn phát hành chỉ vì nền tảng cho rằng bạn đã "đánh cắp" của chính mình. Đó chính xác là những gì đã xảy ra với nhà phát triển indie người Nhật Daikichi_EMP, và điều này gây ức chế hơn bạn tưởng.

Daikichi_EMP, người phát triển game dưới tên gọi Digital Ramen Studio, đang chuẩn bị ra mắt bản demo cho tựa game sắp tới của mình là Wired Tokyo 2007 thì bị Steam gắn cờ vi phạm bản quyền. Đội ngũ kiểm duyệt của Valve cho rằng các ảnh chụp màn hình (screenshots) trong game chứa các tài sản (assets) của trò chơi board game có dấu hiệu vi phạm "sở hữu trí tuệ của bên thứ ba". Các tựa game cụ thể bị gắn cờ là Second Best và Dinostone, hai trò chơi board game xuất hiện như những vật thể trong thế giới của Wired Tokyo 2007. Điểm mấu chốt là: Daikichi cũng chính là người tạo ra chúng.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Steam đã gắn cờ những gì và tại sao điều đó lại vô lý

Các hệ thống kiểm duyệt tự động và thủ công của Valve đã nhận diện các hình ảnh của trò chơi board game và đưa ra cảnh báo bản quyền, một việc làm có vẻ hợp lý nếu xét riêng lẻ. Vấn đề nằm ở chỗ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đó thuộc về chính nhà phát triển đang gửi game lên. Daikichi đã xác nhận điều này công khai trên X/Twitter, giải thích rằng các họa tiết board game là những tác phẩm cũ của anh được đưa vào Wired Tokyo 2007 như một chi tiết môi trường.

Anh viết trong một bài đăng sau đó được dịch bằng máy: "Đây không phải là bên thứ ba, mà chỉ là việc tôi muốn sử dụng quyền sở hữu trí tuệ của chính mình, nên tôi hoàn toàn không hiểu ý nghĩa của việc này là gì."

Mặc dù đã giải thích tình hình trực tiếp với bộ phận hỗ trợ của Steam, Valve vẫn không bị thuyết phục. Nền tảng này hiện đang yêu cầu các bằng chứng chính thức về thỏa thuận cấp phép, tài liệu chứng minh quyền sở hữu IP hoặc xác nhận thông qua đại diện pháp lý.

Trước và sau khi bị chặn

Trước khi bị gắn cờ, tình hình rất đơn giản: một nhà phát triển solo tham chiếu lại các tác phẩm cũ của mình trong một tựa game mới, một thông lệ phổ biến và không có vấn đề gì về mặt pháp lý. Sau khi bị gắn cờ, Daikichi bị mắc kẹt trong vòng lặp kiểm duyệt, không thể phát hành bản demo cho tựa game mà anh đã xây dựng, với các assets do chính anh tạo ra, trên một nền tảng mà anh đã trả phí để truy cập thông qua chương trình dành cho nhà phát triển của Steam.

Phản ứng của anh khá chừng mực so với hoàn cảnh hiện tại. Thay vì chỉ đơn giản thay thế các hình ảnh board game để vượt qua khâu kiểm duyệt nhanh hơn, anh đã đấu tranh vì nguyên tắc. "Đây là tác phẩm của chính tôi, nhưng tôi lại bị bảo rằng có 'nghi vấn vi phạm sở hữu trí tuệ của bên thứ ba', và hoàn toàn không có lý do gì để tôi phải làm như vậy," anh viết.

Kể từ đó, anh đã gửi lại bản demo cùng với một tài liệu cấp quyền chính thức cho chính mình để sử dụng tác phẩm của bản thân. Hiện tại, trang demo của Wired Tokyo 2007 vẫn hiển thị trạng thái "sắp ra mắt" mà chưa nhận được phản hồi nào từ Valve.

Điều này tiết lộ gì về quy trình kiểm duyệt của Steam

Tình huống này phơi bày một lỗ hổng thực sự trong cách Steam xử lý các tranh chấp IP ở cấp độ indie. Quy trình kiểm duyệt của nền tảng dường như gắn cờ các sự trùng lặp về hình ảnh mà thiếu bối cảnh đầy đủ về việc ai thực sự sở hữu cái gì. Khi một nhà phát hành lớn bị gắn cờ, họ có các đội ngũ pháp lý có thể cung cấp giấy tờ cần thiết chỉ trong vài giờ. Một nhà phát triển solo tại Nhật Bản, làm việc mà không có bộ phận pháp lý, phải đối mặt với một thực tế hoàn toàn khác.

Vấn đề là: Daikichi không yêu cầu sự ưu ái đặc biệt. Anh đã cung cấp bằng chứng trong lần đăng ký ban đầu. Đội ngũ của Valve đã xem xét và vẫn từ chối. Đó là phần gây nhức nhối nhất.

Câu chuyện đã được trang tin game Game Spark của Nhật Bản đưa tin sau khi Daikichi đăng tải công khai, và kể từ đó đã lan truyền khắp các phương tiện truyền thông về game. Valve vẫn chưa đưa ra tuyên bố công khai nào. Việc Daikichi gửi lại hồ sơ có vượt qua khâu kiểm duyệt hay lại kích hoạt một vòng yêu cầu mới là câu hỏi mà cộng đồng nhà phát triển indie đang theo dõi sát sao ngay lúc này.

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan