Hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng một trò chơi, tham chiếu đến tác phẩm cũ của chính mình bên trong đó, và sau đó bị nền tảng chặn phát hành vì cho rằng bạn đã đạo văn chính mình. Đó chính xác là những gì đã xảy ra với nhà phát triển độc lập người Nhật Bản Daikichi_EMP, và nó gây bực bội như bạn có thể tưởng tượng.
Daikichi_EMP, người phát triển dưới thương hiệu Digital Ramen Studio, đang chuẩn bị phát hành bản demo có thể chơi được cho trò chơi sắp ra mắt của mình là Wired Tokyo 2007 thì Steam đã gắn cờ bản nộp. Theo Valve, ảnh chụp màn hình của trò chơi chứa các tài sản của trò chơi cờ bàn có vẻ vi phạm "sở hữu trí tuệ của bên thứ ba". Các trò chơi cụ thể bị gắn cờ là Second Best và Dinostone, hai trò chơi cờ bàn xuất hiện dưới dạng vật thể trong thế giới của Wired Tokyo 2007. Điểm mấu chốt: Daikichi cũng đã tạo ra chúng.
Steam đã gắn cờ gì và tại sao nó không hợp lý
Các hệ thống xem xét tự động và thủ công của Valve đã xác định các hình ảnh của trò chơi cờ bàn và đưa ra lo ngại về bản quyền, điều này là hợp lý khi xem xét riêng lẻ. Vấn đề là IP đang được đề cập thuộc về cùng một nhà phát triển đang nộp trò chơi. Daikichi đã xác nhận điều này công khai trên X/Twitter, giải thích rằng các họa tiết trò chơi cờ bàn là những sáng tạo trong quá khứ của chính anh ấy được đặt bên trong Wired Tokyo 2007 như một chi tiết môi trường.
Anh ấy đã viết, được dịch qua máy dịch và báo cáo bởi Automaton: "Đây không phải là bên thứ ba, chỉ là tôi muốn tự mình sử dụng quyền sở hữu trí tuệ của mình, vì vậy tôi hoàn toàn không hiểu ý nghĩa của điều này là gì."
Mặc dù đã giải thích tình hình trực tiếp với bộ phận hỗ trợ của Steam, Valve vẫn không bị thuyết phục. Nền tảng hiện đang yêu cầu bằng chứng chính thức về thỏa thuận cấp phép, tài liệu sở hữu IP hoặc xác nhận thông qua đại diện pháp lý.
Là một nhà phát triển độc lập làm việc một mình, Daikichi cho biết việc đáp ứng các yêu cầu tài liệu chính thức của Steam không hề đơn giản. Đây chính xác là loại rào cản hành chính ảnh hưởng không cân xứng đến những người sáng tạo nhỏ không có đội ngũ pháp lý đứng sau.
Trước khi bị chặn so với bây giờ
Trước khi bị gắn cờ, tình hình rất đơn giản: một nhà phát triển độc lập tham chiếu đến danh mục tác phẩm cũ của chính mình bên trong một trò chơi mới, một thực hành phổ biến và không có gì đáng chú ý về mặt pháp lý. Sau khi bị gắn cờ, Daikichi bị mắc kẹt trong vòng lặp xem xét, không thể phát hành bản demo cho một trò chơi mà anh ấy đã xây dựng, với các tài sản mà anh ấy đã tạo ra, trên một nền tảng mà anh ấy đã trả tiền để truy cập thông qua chương trình dành cho nhà phát triển của Steam.
Phản ứng của anh ấy đã được cân nhắc dựa trên hoàn cảnh. Thay vì chỉ thay thế các hình ảnh trò chơi cờ bàn để đẩy nhanh quá trình xem xét, anh ấy đã phản đối về nguyên tắc. "Đây là tác phẩm của tôi, nhưng tôi lại bị nói là 'nghi ngờ vi phạm sở hữu trí tuệ của bên thứ ba', và hoàn toàn không có lý do gì để tôi phải làm điều đó," anh ấy viết.
Kể từ đó, anh ấy đã nộp lại bản demo cùng với một tài liệu cho phép chính thức sử dụng tác phẩm của mình. Tính đến thời điểm hiện tại, trang demo của Wired Tokyo 2007 vẫn được liệt kê là "sắp ra mắt" mà chưa có phản hồi nào từ Valve.
Điều này tiết lộ gì về quy trình xem xét của Steam
Tình huống này phơi bày một lỗ hổng thực sự trong cách Steam xử lý các tranh chấp IP ở cấp độ độc lập. Quy trình xem xét của nền tảng dường như gắn cờ các kết quả trùng khớp về mặt hình ảnh mà không có đủ ngữ cảnh về việc ai thực sự sở hữu cái gì. Khi một nhà phát hành lớn bị gắn cờ, họ có đội ngũ pháp lý có thể cung cấp giấy tờ cần thiết trong vài giờ. Một nhà phát triển độc lập ở Nhật Bản, làm việc mà không có bộ phận pháp lý, đối mặt với một thực tế hoàn toàn khác.
Đây là vấn đề: Daikichi không yêu cầu đối xử đặc biệt. Anh ấy đã cung cấp bằng chứng trong đơn đăng ký ban đầu. Đội ngũ của Valve đã xem xét và vẫn từ chối. Đó là điều đáng tiếc.
Câu chuyện đã được trang tin tức game Nhật Bản Game Spark đưa tin sau khi Daikichi đăng tải công khai, và kể từ đó đã lan truyền trên các phương tiện truyền thông game. Để có cái nhìn rộng hơn về cách các tranh chấp loại này diễn ra, báo cáo đầy đủ của Eurogamer cung cấp thêm ngữ cảnh về các cuộc trao đổi của nhà phát triển với Valve.
Valve chưa đưa ra tuyên bố công khai. Liệu việc Daikichi nộp lại có được xem xét thông qua hay sẽ kích hoạt một vòng yêu cầu khác là câu hỏi mà cộng đồng nhà phát triển độc lập đang theo dõi chặt chẽ ngay lúc này.







