Trước khi Takayuki Nakayama trở thành đạo diễn của Street Fighter 6, một trong những tựa game đối kháng được đánh giá cao nhất trong nhiều năm, ông đã có một khoảng thời gian đầu sự nghiệp làm một việc mà bạn sẽ không bao giờ đoán được: làm việc với Nintendo trong một tựa game Zelda. Hóa ra, sự hợp tác đó đã để lại dấu ấn vẫn định hình cách ông làm game cho đến ngày nay.
Từ những ngày đầu của Capcom đến Hyrule
Nakayama đã gắn bó với Capcom hơn hai thập kỷ, ra mắt với bản chuyển thể PS2 của Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind vào năm 2002. Khoảng thời gian đó, Capcom có mối quan hệ làm việc với Nintendo, sản xuất một số tựa game Zelda cầm tay được yêu thích thực sự. Studio đã phát triển bộ đôi Oracle và sau đó tiếp tục với The Legend of Zelda: The Minish Cap cho Game Boy Advance.
Dự án đó đã đưa Nakayama tiếp xúc trực tiếp với Shigeru Miyamoto. Và theo chính Nakayama, sự tiếp xúc đó không chỉ là một ghi chú chuyên nghiệp.
Lời Miyamoto nói đã khắc sâu
Trả lời phỏng vấn Game Informer trong khuôn khổ đưa tin kỷ niệm 40 năm Zelda, Nakayama thẳng thắn về tác động. "Tôi đã có được kinh nghiệm vô giá khi làm việc trên The Legend of Zelda: The Minish Cap," ông nói. "Lời khuyên tôi nhận được từ Shigeru Miyamoto-san đã để lại ấn tượng sâu sắc trong tôi, điều này đã định hình rất nhiều cách tôi tiếp cận việc phát triển game cho đến ngày nay. Ông ấy là, và sẽ luôn là, một ngôi sao Bắc Đẩu dẫn đường cho tất cả những người sáng tạo game."
Ông cũng nhân dịp này chúc mừng Nintendo về điều mà ông gọi là một "cột mốc đáng kinh ngạc" đối với thương hiệu.
Thông tin
Capcom đã phát triển The Legend of Zelda: The Minish Cap cho Nintendo, phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2004. Đây là dự án Zelda thứ ba của studio sau các game Oracle.
Tại sao điều này quan trọng hơn lời trích dẫn
Đây là vấn đề: Miyamoto chưa bao giờ làm một game đối kháng. Sự nghiệp của ông gắn liền với các game platformer, phiêu lưu hành động và loại triết lý thiết kế được xây dựng dựa trên khám phá của người chơi và niềm vui dễ tiếp cận. Ngược lại, Street Fighter 6 là một game đối kháng chính xác với chiều sâu dữ liệu khung hình và các hệ thống cạnh tranh mà Miyamoto chưa bao giờ chạm tới trong sự nghiệp chuyên nghiệp.
Thế nhưng, đạo diễn của trang chính thức của Street Fighter 6 lại ghi nhận sự hợp tác với Nintendo đó là một trong những trải nghiệm định hình nhất trong sự nghiệp của mình. Điều đó nói lên điều gì đó cụ thể về những gì Miyamoto thực sự truyền đạt khi các nhà phát triển làm việc với ông. Đó không phải là kiến thức về thể loại. Đó là một cảm quan thiết kế, một cách suy nghĩ về cảm giác của một trò chơi đối với người chơi.
Street Fighter 6 ra mắt vào tháng 6 năm 2023 và nhận được sự ca ngợi rộng rãi vì đã làm cho thương hiệu trở nên dễ tiếp cận hơn mà không làm mất đi chiều sâu cạnh tranh. Điểm mấu chốt ở đây là tư duy ưu tiên khả năng tiếp cận rất phù hợp với lĩnh vực của Miyamoto, và bạn có thể thấy một đường nối từ ảnh hưởng của ông đến chế độ World Tour và hệ thống Drive đã định hình bản sắc của SF6.
Zelda tròn 40 tuổi và những lời tri ân vẫn tiếp tục
Nakayama không phải là nhà phát triển duy nhất lên tiếng nhân dịp kỷ niệm 40 năm Zelda. Cột mốc này đã thúc đẩy một làn sóng suy ngẫm từ các nhà sáng tạo trên toàn ngành, nhiều người trong số họ chỉ ra các tựa game Nintendo cụ thể hoặc các cuộc trò chuyện cụ thể với các nhân vật của Nintendo như những bước ngoặt trong cách họ suy nghĩ về thiết kế.
Điều khiến những bình luận của Nakayama nổi bật là sự cụ thể. Ông không đưa ra một lời tri ân chung chung về di sản của Nintendo. Ông chỉ ra một dự án duy nhất, một loạt các cuộc trò chuyện duy nhất, và nói rằng những trao đổi đó vẫn ảnh hưởng đến các quyết định ông đưa ra ngày hôm nay.
Đối với bất kỳ ai đã chơi The Minish Cap và tự hỏi tại sao một game GBA tương đối ngắn lại có cảm giác chặt chẽ, có mục đích như vậy, thì đáng để biết rằng những người đã tạo ra nó đã hoạt động dưới triết lý dẫn đường tương tự. Hãy duyệt qua tin tức game mới nhất để biết thêm các câu chuyện của nhà phát triển và thông tin về game khi kỷ niệm Zelda tiếp tục tạo ra chúng. Hãy chắc chắn để xem thêm:







