Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

Studio mới của Shinji Mikami, Unbound, phát triển IP AAA gốc

Studio mới của Shinji Mikami, Unbound Games, đang phát triển một IP gốc cao cấp cho PS5, Xbox và PC bằng Unreal Engine 5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"Tôi chưa thể tiết lộ bất kỳ chi tiết nào, nhưng đây là một tựa game AAA dành cho người tiêu dùng cao cấp," Masato Kimura, nhà sản xuất tại Unbound Games, cho biết trong một cuộc phỏng vấn được đăng tải trên trang web chính thức của studio. Câu nói đó cho bạn biết hầu hết những gì bạn cần biết về bước đi tiếp theo của Shinji Mikami.

Unbound Games Được Xác Nhận Là Studio Mới Của Mikami

Nhiều chi tiết hơn đã xuất hiện về dự án sau Tango Gameworks của Shinji Mikami. Một trang web cho Unbound Games đã hoạt động ít nhất một năm nhưng chỉ mới được lan truyền rộng rãi gần đây, tiết lộ rằng studio đã hoạt động từ tháng 5 năm 2023, với Mikami giữ chức vụ giám đốc đại diện.

Studio hiện có khoảng 50 nhân viên, với kế hoạch mở rộng lên khoảng 150 người. Unbound tự mô tả mình là một "công ty hoàn toàn độc lập, phát triển các trò chơi cao cấp dành cho người tiêu dùng, tạo ra các tựa game AAA gốc."

Unbound Games studio reveal

Tiết lộ về studio Unbound Games

Unbound Đang Xây Dựng Gì

Theo các danh sách việc làm đang hoạt động trên trang web của studio, Unbound Games hiện đang phát triển một dự án IP gốc "cao cấp". Các chi tiết chính đã được xác nhận cho đến nay:

  • Được xây dựng trên Unreal Engine 5
  • Nhắm mục tiêu cho PS5, XboxPC
  • Được mô tả là một IP gốc, không gắn liền với bất kỳ thương hiệu hiện có nào
  • Studio cũng có tham vọng làm việc trên các tựa game quy mô nhỏ hơn song song trong tương lai

Kimura thẳng thắn về tham vọng của studio và thực tế của việc phát triển AAA tại Nhật Bản. "Sẽ rất khó để làm công việc tương tự ở Nhật Bản như các tựa game AAA ở nước ngoài, đòi hỏi hàng trăm tỷ yên và hàng trăm người làm việc trong năm đến bảy năm để tạo ra," ông giải thích. "Vì vậy, chúng tôi đang nhắm đến chất lượng AAA và nội dung AA, đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra một tựa game mang đến trải nghiệm chơi game phong phú và cho phép bạn hoàn toàn đắm chìm vào thế giới của nó."

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tuyên bố đó là sự tinh tế. Unbound không cố gắng sánh ngang với quy mô khổng lồ của một sản phẩm như của Rockstar Games. Điểm mấu chốt ở đây là studio đang nhắm đến tiêu chuẩn chất lượng của AAA trong khi giữ cho phạm vi hoạt động có thể quản lý được đối với một nhóm độc lập tại Nhật Bản.

Đội Ngũ Đứng Sau Studio

Trang hồ sơ của studio liệt kê các nhân viên có kinh nghiệm làm việc trong một số thương hiệu được đánh giá cao nhất trong lịch sử trò chơi, bao gồm Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the ColossusHi-Fi Rush.

Một cộng tác viên được nêu tên là Masato Kimura, một nhà sản xuất có các tác phẩm trải dài Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May CryResident Evil. Ông được mô tả là người cộng tác lâu năm của Mikami và dường như đang đóng vai trò trung tâm tại Unbound.

Kimura cũng nói về triết lý phát triển của studio, mô tả một nền văn hóa được xây dựng dựa trên sự lặp lại và thử nghiệm. "Tạo ra thứ gì đó mới đòi hỏi phải lặp đi lặp lại thử và sai, triển khai và sửa đổi, tinh chỉnh, và đôi khi thậm chí là xóa bỏ," ông nói. "Vì chúng tôi tạo ra bằng cách liên tục xây dựng và phá vỡ, thử cái này cái kia, mọi thứ không phải lúc nào cũng diễn ra như kế hoạch và nội dung thay đổi liên tục."

Powered by Unreal Engine 5

Được cung cấp sức mạnh bởi Unreal Engine 5

Con Đường Của Mikami Đến Unbound

Shinji Mikami đã thành lập Tango Gameworks vào năm 2010, sau đó đã phát hành The Evil Within, Ghostwire: TokyoHi-Fi Rush được giới phê bình đánh giá cao. Ông rời studio vào năm 2023, cùng năm Unbound được thành lập.

Di sản của Mikami tại Capcom là không thể phủ nhận. Ông đã đạo diễn Resident Evil gốc, bản làm lại được đánh giá cao trên GameCube năm 2002Resident Evil 4, những tựa game đã định hình thể loại kinh dị sinh tồn và phiêu lưu hành động trong nhiều thập kỷ.

Trở lại năm 2020, Mikami đã tuyên bố công khai rằng ông muốn đạo diễn thêm một dự án trò chơi điện tử nữa trước khi nghỉ hưu, lưu ý rằng ý tưởng của ông không chỉ giới hạn ở thể loại kinh dị. Liệu tựa game ra mắt của Unbound có phải là dự án đạo diễn cuối cùng đó hay không vẫn chưa được xác nhận.

Nguồn: Videogameschronicle

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Trò Chơi Nintendo Switch Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Indie PlayStation Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Multiplayer Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)

Unbound Games là gì?

Unbound Games là một studio độc lập mới được thành lập bởi Shinji Mikami vào tháng 5 năm 2023. Hiện tại, studio đang phát triển một IP AAA gốc cho PS5, Xbox và PC sử dụng Unreal Engine 5.

Shinji Mikami đã công bố Unbound đang làm game gì chưa?

Chưa. Tính đến thời điểm hiện tại, chưa có tên tựa game, thể loại hay ngày phát hành nào được tiết lộ. Nhà sản xuất Masato Kimura đã xác nhận đây là một tựa game AAA nhưng cho biết chưa thể chia sẻ thêm chi tiết nào vào lúc này.

Còn ai khác làm việc tại Unbound Games không?

Studio có khoảng 50 nhân viên, với các nhân viên đã từng làm việc trong các thương hiệu bao gồm Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the ColossusHi-Fi Rush. Nhà sản xuất Masato Kimura là một nhân viên được xác nhận có tên tuổi.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật