Nếu bạn liên tục bị "ăn hành" mỗi khi lặn xuống nước trong Subnautica 2, bản hotfix thứ ba từ Unknown Worlds mang đến một vài tin vui cho bạn. Hành vi của các sinh vật đã được tinh chỉnh toàn diện, DLSS không còn gây crash game và trải nghiệm tổng thể mượt mà hơn đáng kể. Tin buồn là gì? Bạn vẫn không thể tiêu diệt bất cứ thứ gì. Lũ cá vẫn bất tử. Lũ cá lại thắng rồi.

Hammerheads giờ đã không còn tấn công Tadpoles nữa
Những thay đổi thực sự về sinh vật
Điều chỉnh đáng chú ý nhất trong bản cập nhật này nhắm vào ba loại sinh vật cụ thể, mỗi loại nhận được những tinh chỉnh hành vi riêng biệt giúp thay đổi mức độ đe dọa trong thực tế.
Hammerheads có lẽ là đối tượng bị phàn nàn nhiều nhất trước bản sửa lỗi này. Chúng thường truy đuổi người chơi không ngừng nghỉ, thậm chí bám theo tận về căn cứ và tấn công các Tadpoles không người lái đang đứng yên trong nước. Vấn đề cuối cùng này đã được khắc phục. Hammerheads vẫn sẽ chú ý đến Tadpole đang đỗ của bạn, nhưng chúng sẽ không tấn công nếu không có ai bên trong.
Marrowbreaches nhận được một sự điều chỉnh cân bằng. Các đòn đánh đơn lẻ của chúng giờ gây sát thương cao hơn, nhưng tần suất tấn công đã giảm xuống. Kết quả là sinh vật này mang lại cảm giác có tính toán hơn thay vì là một cỗ máy gây sát thương theo giây (DPS) không ngừng bào mòn lớp vỏ tàu của bạn.
Nibblers nhận được bản làm lại chi tiết nhất trong ba loại. Phạm vi nhận diện của chúng đã bị giảm, vì vậy chúng sẽ phát hiện ra bạn ở khoảng cách gần hơn. Khi đã phát hiện ra bạn, chúng sẽ dành nhiều thời gian lượn lờ hơn trước khi quyết định tấn công, và tốc độ di chuyển cũng đã bị giảm xuống. Giống như Marrowbreach, chúng cũng đánh đau hơn mỗi đòn, giúp chúng không bị cảm giác như hoàn toàn vô hại.
Vấn đề là: những thay đổi này không làm cho toàn bộ danh sách sinh vật trong Subnautica 2 trở nên vô hại. Mục đích dường như là mang đến cho người chơi các mô hình đe dọa dễ đọc và dễ dự đoán hơn thay vì chỉ giảm bớt độ nguy hiểm một cách tràn lan. Một con Nibbler lượn lờ quanh bạn trước khi tấn công đôi khi còn đáng sợ hơn một con lao vào ngay lập tức, vì giờ đây bạn có một khoảng thời gian hồi hộp để đối mặt với nó.
Sửa lỗi DLSS và các cải thiện kỹ thuật khác
Ngoài các thay đổi về sinh vật, bản cập nhật này thực hiện nhiều cải thiện kỹ thuật thầm lặng nhưng có ý nghĩa. DLSS từng gây ra lỗi crash cho một bộ phận người chơi và vấn đề đó đã được giải quyết. Các thiết lập cho DLSS cũng không lưu lại giữa các phiên chơi, điều này hiện đã được khắc phục. Frame Generation đã được kích hoạt trên tất cả các phiên bản của trò chơi, không chỉ các cấu hình cụ thể, và bản thân DLSS đã được cập nhật lên phiên bản 4.5.
Một số lỗi gây crash khác cũng đã được loại bỏ, mặc dù ghi chú cập nhật không đi sâu vào chi tiết từng lỗi. Hiệu quả tổng thể là một bản build ổn định hơn so với thời điểm ra mắt Early Access.
Góc nhìn tổng quan về thiết kế sinh vật
Đây là bản hotfix thứ ba trong khoảng thời gian ngắn kể từ khi Subnautica 2 bước vào giai đoạn Steam Early Access, và cả ba đều tác động đến hành vi sinh vật dưới hình thức này hay hình thức khác. Bản cập nhật trước đã ngăn Hammerheads bám theo người chơi về tận căn cứ. Bản trước đó nữa đã giải quyết làn sóng lo ngại ban đầu về EULA và hứa hẹn các công việc cân bằng tiếp theo.
Mô hình rất rõ ràng: Unknown Worlds đang lặp lại nhanh chóng trên lĩnh vực tạo ra nhiều mâu thuẫn nhất trong cộng đồng. Cuộc tranh luận về việc liệu người chơi có nên được phép tiêu diệt sinh vật hay không đã diễn ra sôi nổi kể từ khi ra mắt, với nhiều nhà phát triển lên tiếng giải thích rằng sự tổn thương là có chủ đích và cơ chế chiến đấu sẽ không được thêm vào. Thay vào đó, studio đang đảm bảo rằng sự tổn thương đó mang lại cảm giác công bằng thay vì tùy tiện.
Đối với những người chơi muốn tìm hiểu sâu hơn về những gì mới và những gì đã được xác nhận cho lộ trình đầy đủ, bài viết phân tích chi tiết các tính năng Early Access của Subnautica 2 bao gồm mọi thứ từ hành tinh mới Zazura đến chế độ co-op 4 người chơi và phương tiện Tadpole. Nhiều điều chỉnh về sinh vật chắc chắn sẽ còn xuất hiện khi giai đoạn Early Access tiếp tục.








