Supercell đã chia sẻ cái nhìn chi tiết về cách các dự án bị hủy bỏ ảnh hưởng đến cách tiếp cận phát triển game của họ, cho rằng thất bại đóng vai trò chức năng trong việc xây dựng các trò chơi bền vững, lâu dài. Trong một bài thuyết trình nội bộ gần đây được công bố, studio có trụ sở tại Helsinki đã thảo luận về những bài học kinh nghiệm từ việc ngừng phát triển game, tạm dừng thử nghiệm và thậm chí hủy bỏ các chiến dịch tiếp thị lớn.
Được biết đến với các tựa game như Clash of Clans, Brawl Stars và Hay Day, Supercell đã không ra mắt một tựa game toàn cầu thành công mới nào kể từ Brawl Stars vào năm 2018. Gần đây hơn, công ty cũng đã ngừng hoạt động một game đang phát hành lần đầu tiên với Squad Busters. Thay vì coi những khoảnh khắc này là những trở ngại cần che giấu, Supercell coi chúng là một phần của hệ thống sáng tạo, khuyến khích các nhóm phân tích điều gì đã sai và tại sao.
Studio đánh dấu các dự án bị hủy bỏ bằng một ly sâm panh. Theo Supercell, nghi thức này không phải để ăn mừng sự thất bại, mà là để ghi nhận sự dũng cảm cần thiết để thử một điều không chắc chắn và những bài học kinh nghiệm sau đó. Bằng cách làm cho thất bại trở nên "sống sót" trong văn hóa công ty, Supercell tin rằng các nhà phát triển sẽ sẵn sàng theo đuổi những ý tưởng không đảm bảo thành công hơn.
Những Ràng Buộc Đã Thay Đổi Quyết Định Phát Triển Như Thế Nào
Một trong những bài học chính mà Supercell nhấn mạnh là tham vọng không giới hạn có thể làm chậm quá trình sản xuất. Công ty đã sử dụng Clash Mini làm ví dụ về một dự án đã trải qua nhiều năm lặp đi lặp lại mà không đạt được động lực mạnh mẽ. Với quá nhiều sự tự do, các nhóm đã tránh đưa ra những quyết định khó khăn, và tiến độ trở nên dần dần thay vì dứt khoát.
Khi Supercell đưa ra các giới hạn nghiêm ngặt về phạm vi và thời gian, quá trình phát triển bắt đầu diễn ra nhanh hơn. Những giới hạn đó buộc các nhóm phải cam kết với các ưu tiên rõ ràng hơn thay vì liên tục điều chỉnh tính năng. Quan điểm của studio là các ràng buộc không hạn chế sự sáng tạo mà thay vào đó định hình nó thành thứ gì đó tập trung và dễ chơi hơn.
Cách tiếp cận này phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn trong phát triển game, nơi các studio trên các dự án mobile, live service và thậm chí cả các dự án liên quan đến web3 đang nhận ra rằng thử nghiệm không giới hạn thường dẫn đến chu kỳ sản xuất kéo dài thay vì trải nghiệm hoàn chỉnh.
Tại Sao Các Nhóm Cần Quan Tâm Đến Thể Loại Game
Một bài học khác đến từ việc hủy bỏ Hay Day Pop, một trò chơi giải đố liên quan đến thương hiệu nông trại của Supercell. Dự án đã bị ngừng hoạt động sau khi nhóm kết luận rằng nó không thực sự kết nối với thể loại mà họ đang xây dựng. Các nhà phát triển thấy mình dựa nhiều vào dữ liệu hiệu suất thay vì trực giác và sự đồng cảm với người chơi.
Supercell giải thích rằng nếu không có sự quan tâm tự nhiên đến loại game đang được tạo ra, các quyết định sẽ trở nên máy móc. Các chỉ số có thể cho thấy điều gì hoạt động tốt trong ngắn hạn, nhưng chúng không thể thay thế việc hiểu tại sao người chơi lại yêu thích một thể loại game. Đối với Supercell, thành công lâu dài phụ thuộc vào các nhóm thực sự yêu thích trò chơi mà họ đang thiết kế, thay vì chỉ chạy theo xu hướng hoặc bảng điều khiển.
Tư duy đó không chỉ áp dụng cho các trò chơi di động mà còn cho các lĩnh vực mới hơn như web3 gaming, nơi thử nghiệm là phổ biến nhưng sự gắn kết lâu dài phụ thuộc vào việc các nhà thiết kế hiểu rõ đối tượng mà họ đang phục vụ.
Niềm Tự Hào Lâu Dài Hơn Sự Nổi Tiếng Ngắn Hạn
Supercell cũng xem xét lại một quyết định tiếp thị liên quan đến Clash of Clans. Vào năm 2013, công ty đã hủy bỏ một chiến dịch quảng cáo ngoài trời sau khi chi khoảng 2 triệu đô la cho nó. Ban lãnh đạo cuối cùng đã quyết định rằng hướng sáng tạo không phải là thứ mà đội ngũ sẽ cảm thấy tự hào sau nhiều năm, ngay cả khi nó có thể mang lại sự chú ý tức thời.
Trưởng phòng tiếp thị thương hiệu Ryan mô tả sự thất vọng của mình với quyết định này, đặc biệt là khi Supercell thúc đẩy sự độc lập giữa các nhóm. Vào thời điểm đó, anh cảm thấy việc hủy bỏ đi ngược lại với văn hóa đó. Tuy nhiên, theo thời gian, Supercell đã xem động thái này là bảo vệ bản sắc lâu dài của thương hiệu thay vì theo đuổi hiệu quả ngắn hạn.
Quan điểm của công ty là tác phẩm sáng tạo nên được đánh giá không chỉ dựa trên hiệu suất tức thời, mà còn dựa trên việc liệu đội ngũ có còn ủng hộ nó sau này hay không. Ý tưởng đó mở rộng từ tiếp thị sang chính thiết kế game, nơi các bản cập nhật và hệ thống được kỳ vọng sẽ hỗ trợ tương lai của trò chơi, chứ không chỉ là sự tăng trưởng chỉ số tiếp theo.
Tạo Ra Văn Hóa Nơi Thất Bại Được Nhìn Thấy
Mục tiêu rộng lớn hơn của Supercell là loại bỏ nỗi sợ hãi khỏi việc thử nghiệm. Bằng cách nói chuyện cởi mở về các dự án bị hủy bỏ, công ty tránh coi chúng là những tổn thất thầm lặng. Thay vào đó, việc ngừng phát triển đi kèm với các cuộc thảo luận về những gì đã hoạt động, những gì không, và những gì nên thay đổi trong lần tới.
Theo Supercell, điều này thay đổi cách các nhà phát triển hành xử hàng ngày. Các nhóm trở nên sẵn sàng hơn để thử nghiệm cơ chế, thách thức các giả định và khám phá những ý tưởng có thể không tồn tại trong quá trình sản xuất. Trong một thị trường cạnh tranh đầy các bản cập nhật live service, các bản phát hành mobile và các khái niệm web3 mới nổi, công ty coi tư duy này là thiết yếu để duy trì sự liên quan.
Thay vì trình bày thất bại như là kết thúc của quá trình phát triển, Supercell coi nó như một bước trong quy trình. Quan điểm của studio là các công ty trì trệ không phải vì họ chấp nhận rủi ro, mà vì họ ngừng chấp nhận chúng.
Nguồn: PocketGamer
Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Game Nintendo Switch Hay Nhất Năm 2026
Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Năm 2026
Các Game Indie PlayStation Hay Nhất Năm 2026
Các Game Multiplayer Hay Nhất Năm 2026
Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Tháng 1 Năm 2026
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Tại sao Supercell lại hủy bỏ nhiều game như vậy?
Supercell hủy bỏ các dự án không đáp ứng các mục tiêu sáng tạo hoặc chất lượng lâu dài. Công ty tin rằng việc kết thúc sớm các ý tưởng yếu kém cho phép các nhóm tập trung vào các khái niệm mạnh mẽ hơn.
Supercell đã hủy bỏ những game nào gần đây?
Các dự án như Clash Mini và Hay Day Pop đã bị ngừng hoạt động sau đánh giá nội bộ, và Supercell cũng đã đóng cửa game đang phát hành Squad Busters.
Tại sao Supercell lại ăn mừng các dự án bị hủy bỏ?
Công ty sử dụng ly sâm panh để ghi nhận nỗ lực và bài học kinh nghiệm đằng sau một dự án bị hủy bỏ, không phải để ăn mừng sự thất bại mà để loại bỏ nỗi sợ hãi khỏi việc thử nghiệm.
Thất bại giúp ích như thế nào cho việc phát triển game?
Supercell tin rằng thất bại phơi bày các vấn đề thiết kế, khuyến khích các quyết định táo bạo hơn và ngăn các nhóm lặp lại những sai lầm tương tự trong các trò chơi tương lai.
Cách tiếp cận này có ảnh hưởng đến việc phát triển game web3 không?
Có. Triết lý của Supercell áp dụng rộng rãi, bao gồm cả các game liên quan đến web3, nơi thử nghiệm là phổ biến nhưng thành công lâu dài phụ thuộc vào thiết kế tập trung và sự hiểu biết thực sự về người chơi.
Supercell đã phát hành một hit toàn cầu mới gần đây chưa?
Chưa. Bản phát hành toàn cầu lớn cuối cùng của Supercell là Brawl Stars vào năm 2018, và công ty tiếp tục thử nghiệm nội bộ để tìm kiếm thành công lâu dài tiếp theo.







