Take-Two Interactive được báo cáo đã sa thải toàn bộ đội ngũ tập trung vào AI, bao gồm cả trưởng bộ phận AI, chỉ vài tuần trước khi Grand Theft Auto VI dự kiến ra mắt vào ngày 26 tháng 5.
Tin tức này được đưa ra khi Luke Dicken, cựu trưởng bộ phận AI của Take-Two, đăng tải trên LinkedIn xác nhận việc ông và đội ngũ của mình rời công ty. "Thật sự đáng thất vọng khi tôi phải chia sẻ với các bạn rằng thời gian của tôi tại T2 - và của đội ngũ tôi - đã kết thúc," Dicken viết. Ông lưu ý rằng đội ngũ đã "phát triển công nghệ tiên tiến để hỗ trợ phát triển game trong 7 năm qua" và kêu gọi mạng lưới của mình giúp đỡ các đồng nghiệp cũ tìm kiếm vị trí mới, viện dẫn thị trường việc làm khó khăn.
Đội ngũ đằng sau hậu trường
Dicken giữ chức vụ trưởng bộ phận AI của Take-Two từ tháng 1 năm 2025, trước đó ông từng giữ vị trí giám đốc cấp cao về AI tại Zynga, studio game di động mà Take-Two đã mua lại vào năm 2022. Đội ngũ của ông hoạt động ở cấp công ty mẹ, nghĩa là công việc của họ nhằm hỗ trợ các studio trên toàn bộ danh mục đầu tư, bao gồm Rockstar Games và 2K Games.
Nhiều nhân viên khác tập trung vào AI đã xác nhận việc sa thải trong các bài đăng LinkedIn riêng biệt, bao gồm cả cựu giám đốc nghiên cứu AI của Take-Two, Robert Zubek, người đã xác nhận việc rời đi của mình. Số lượng người bị ảnh hưởng chính xác chưa được công bố chính thức.
cảnh báo
Take-Two chưa đưa ra tuyên bố công khai về việc sa thải này. Các báo cáo dựa trên các bài đăng LinkedIn từ những nhân viên bị ảnh hưởng, được xác nhận bởi nhiều thành viên cũ trong đội ngũ.
Sự đảo ngược đột ngột so với các tuyên bố gần đây
Vấn đề là: điều này xảy ra chỉ vài tháng sau khi CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, nói với các nhà đầu tư rằng công ty đang "tích cực đón nhận AI" và mô tả có "hàng trăm dự án thử nghiệm và triển khai" trên các studio của mình. Zelnick đặc biệt coi AI là một cách để giảm chi phí và giải phóng các nhà phát triển cho công việc sáng tạo hơn.
Đó là một khoảng cách đáng kể giữa chiến lược đã nêu và những gì dường như vừa xảy ra với đội ngũ thực hiện nó.
Quan điểm của Zelnick về AI đã thay đổi khá nhiều theo thời gian. Trước đó, ông nhấn mạnh rằng "thiên tài sáng tạo" đằng sau các trò chơi của Take-Two luôn là con người, và ông tin vào việc trả lương công bằng cho các nhà phát triển ngay cả khi công việc của họ bị các công cụ AI sao chép. Việc sa thải cho thấy bất kỳ chiến lược AI nội bộ nào đang được xây dựng ở cấp độ tập đoàn giờ đây đã bị thu hẹp hoặc định hướng lại hoàn toàn.
Ý nghĩa của điều này khi hướng tới buổi ra mắt GTA 6
Đối với những người chơi đang chờ đợi GTA 6, tác động thực tế của việc sa thải này có lẽ là tối thiểu trong ngắn hạn. Rockstar Games đã tuyên bố rõ ràng rằng AI tạo sinh không có vai trò trong những gì studio đang xây dựng, với chính Take-Two tuyên bố rằng thế giới của Rockstar là "được chế tác thủ công". Đội ngũ AI bị cắt giảm dường như đã làm việc trên các công cụ hiệu quả rộng hơn trên toàn công ty, chứ không phải trên chính trò chơi.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những câu chuyện như thế này là tín hiệu dài hạn. Việc sa thải cho thấy Take-Two đang rút lui khỏi chức năng nghiên cứu AI tập trung, điều này có thể ảnh hưởng đến cách các studio của họ tiếp cận việc phát triển có sự hỗ trợ của AI trong các dự án tương lai ngoài GTA 6. Liệu năng lực đó có được xây dựng lại bên trong các studio riêng lẻ hay lặng lẽ biến mất là câu hỏi đáng để theo dõi.
Điểm mấu chốt ở đây là bối cảnh: ngành công nghiệp game nói chung đang vật lộn với cách tích hợp các công cụ AI mà không gây ra phản ứng dữ dội từ các nhà phát triển và người chơi. Sự đảo ngược của Take-Two, nếu đó là điều đang xảy ra, lại diễn ra vào một thời điểm đặc biệt nhạy cảm với GTA 6 đã được xác nhận ngày ra mắt 26 tháng 5 và mọi ánh mắt đều đổ dồn vào Rockstar. Hãy chắc chắn xem thêm:







