Các lỗi trong The Elder Scrolls V: Skyrim gần như đã trở thành truyền thuyết. Những người khổng lồ phóng người chơi lên tầng bình lưu, các NPC xuyên qua sàn nhà, nhiệm vụ bị hỏng âm thầm ở hậu trường. Mười lăm năm sau, một số vấn đề đó vẫn còn tồn tại. Hóa ra, Bethesda đã biết về hầu hết chúng trước khi trò chơi được bán ra thị trường.
Cựu nghệ sĩ cấp cao của Bethesda, Dennis Mejillones, người từng làm việc trong cả hai tựa game Skyrim và Fallout tại studio, gần đây đã xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn Kiwi Talkz năm 2025 với một lời thú nhận khá thẳng thắn: khoảng 95% các lỗi mà người chơi báo cáo sau khi Bethesda ra mắt đã được ghi nhận nội bộ trước khi trò chơi được phát hành.
"Chúng tôi là game thủ. Chúng tôi chơi game. Chúng tôi chơi và thấy những điều giống như game thủ," Mejillones nói. "Chúng tôi kiểu như, 'à cái này không vui, hoặc không vui bằng, hoặc chúng ta cần làm cái này khác đi.'" Đội ngũ đã nhận thức được. Các vấn đề chỉ là không được sửa kịp thời.
Câu thần chú đằng sau sự điên rồ
Đây là điều khiến câu chuyện này không chỉ là một lời thú nhận: Mejillones nói rằng Todd Howard có một câu nói cụ thể mà ông ấy thường lặp lại trong các cuộc họp phát triển để định hình tình hình. "Chúng ta có thể làm bất cứ điều gì, nhưng chúng ta không thể làm mọi thứ." Câu nói đó, theo Mejillones, là một yếu tố thường xuyên trong các cuộc thảo luận nội bộ tại Bethesda.
Đây là một triết lý đáng ngạc nhiên về sự trung thực đối với một studio xây dựng một số game RPG thế giới mở rộng lớn nhất trong ngành. Điểm mấu chốt ở đây là các trò chơi của Bethesda không chỉ lớn, chúng là hệ thống trên hệ thống trên hệ thống, với hàng trăm biến số tương tác khiến việc sửa lỗi toàn diện trước khi ra mắt trở thành một nhiệm vụ thực sự khổng lồ. Điều đó không làm cho các lỗi bớt gây khó chịu, nhưng nó giải thích được mô hình.
Thông tin
Các bình luận của Mejillones đến từ một cuộc phỏng vấn Kiwi Talkz năm 2025 đã được lan truyền trở lại tuần này, với một đoạn clip được chia sẻ trên mạng xã hội vào ngày 6 tháng 4 năm 2026.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về thành tích sau ra mắt của Bethesda
Mejillones không chỉ dừng lại ở lời thú nhận. Ông cũng phản bác lại ý kiến cho rằng Bethesda đơn giản là bỏ rơi các trò chơi của mình sau khi ra mắt. Ví dụ điển hình của ông là Fallout 76, trò chơi đã ra mắt trong tình trạng gây ra sự phản ứng dữ dội đáng kể và trở thành một điểm tham chiếu cho các bản phát hành thô của Bethesda.
"Hãy nhìn Fallout 76. Hãy nhìn xem họ đã đẩy nó đi xa đến đâu. Họ có thể đã bỏ game, họ có thể đã cứ để nó như vậy và mặc kệ, nhưng họ đã không làm vậy," ông nói. "Họ tiếp tục đẩy mạnh và cải thiện nó, và theo tôi hiểu thì 76 hiện tại rất thú vị."
Quá trình phát triển từ màn ra mắt đầy khó khăn của Fallout 76 đến trạng thái hiện tại của nó rất đáng được ghi nhận. Studio đã liên tục hỗ trợ các trò chơi của mình sau khi ra mắt bằng các bản cập nhật miễn phí và nội dung mới đáng kể, điều này đã xây dựng lại thiện chí với cộng đồng ban đầu đã bị tổn thương.

Sự phục hồi sau ra mắt của Fallout 76
Đây không phải là một quan điểm cá biệt từ Mejillones. Ông trước đây đã nhận xét rằng nhiều người ở Bethesda sợ nói không với Howard, điều mà ông cho rằng đã tạo ra một số điểm mù trong quá trình phát triển. Cách diễn đạt "chúng ta không thể làm mọi thứ" đọc như cách Howard quản lý những hạn chế đó một cách công khai, ngay cả khi nó không phải lúc nào cũng dẫn đến các bản phát hành mượt mà hơn.
Tại sao điều này cứ tiếp tục xảy ra khi The Elder Scrolls 6 đang đến gần
Thời điểm của cuộc







