Troika Games', tựa game CRPG Dungeons and Dragons năm 2003 The Temple of Elemental Evil vừa nhận được một bản cập nhật mới từ nhà phát hành SNEG, bổ sung các Steam achievements và sửa lỗi bug khiến việc nhận XP bị ngắt quãng đối với những người chơi vượt quá giới hạn cấp độ 10 của game. Đây cũng chính là RPG genre đã tạo nên những tác phẩm kinh điển như Planescape: Torment, và thật bất ngờ khi thấy một tựa game lâu đời như vậy vẫn nhận được những bản sửa lỗi quan trọng.

Temple of Elemental Evil dungeon
Lỗi bug XP khiến việc chế tạo ở cấp độ cao trở nên vô nghĩa
Vấn đề nằm ở bộ quy tắc phiên bản thứ ba của D&D: XP không chỉ là tiền tệ để thăng cấp. Việc chế tạo các vật phẩm ma thuật (crafting magic items), viết cuộn giấy (scribing scrolls) và pha chế thuốc (brewing potions) đều tiêu tốn trực tiếp điểm kinh nghiệm. Lựa chọn thiết kế đó đồng nghĩa với việc những nhân vật chuyên về chế tạo cần một lượng XP ổn định ngay cả khi đã đạt giới hạn cấp độ, vì việc tiêu tốn XP để tạo vật phẩm là một phần của vòng lặp gameplay.
Lỗi bug trong bản phát hành trên Steam của SNEG đã cắt đứt hoàn toàn việc nhận XP khi bạn đạt cấp độ 10. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ nhỏ nhặt. Nhưng trên thực tế, nó khiến bất kỳ bản build caster tập trung vào chế tạo nào cũng trở nên vô dụng ở giai đoạn cuối game (endgame), vì bạn sẽ cạn kiệt nguồn XP mà không có cách nào để bổ sung. Bản cập nhật đã giải quyết trực tiếp vấn đề này, khôi phục thu nhập XP sau khi đạt giới hạn cấp độ đúng như quy tắc ban đầu.
Trong D&D 3rd edition, các kỹ năng chế tạo (crafting feats) như Scribe Scroll và Craft Wondrous Item yêu cầu tiêu tốn XP như một loại chi phí nguyên liệu. Nếu không có nguồn XP sau khi đạt giới hạn cấp độ, bất kỳ nhân vật nào dựa vào các kỹ năng này đều sẽ gặp bế tắc.
Những lỗi khác mà bản cập nhật đã sửa
Việc sửa lỗi XP là điểm nhấn chính, nhưng bản cập nhật cũng bao gồm một vài vấn đề tồn đọng khác:
- Melf's Acid Arrow hiện gây sát thương đúng như dự kiến, sửa lỗi hành vi đã xuất hiện kể từ khi ra mắt trên Steam
- Curse removal thông qua các cuộn giấy và phép thuật hoạt động ổn định hơn, giải quyết kết quả không nhất quán khiến người chơi khó chịu khi cố gắng debuff kẻ thù hoặc thanh tẩy tổ đội của mình
- Steam achievements hiện đã hoạt động, với hầu hết các thành tựu sẽ tự động mở khóa khi bạn tải một file save hiện có
Việc mở khóa hồi tố (retroactive unlock) là một điểm cộng cho những người chơi quay lại, mặc dù có một lưu ý nhỏ. Các thành tựu liên quan đến việc ghé thăm các địa điểm cụ thể, bao gồm Emridy Meadows và Moathouse dungeons, yêu cầu bạn phải thực sự quay lại những khu vực đó. Chúng sẽ không tự động xuất hiện từ một file save đã đi qua các địa điểm này trước đó.

New Steam achievements added
Một tựa game năm 2003 vẫn đáng để trải nghiệm lại
SNEG đã đưa The Temple of Elemental Evil trở lại Steam vào năm ngoái, bảo tồn bản chuyển thể trung thành một cách đáng kinh ngạc của Troika từ mô-đun tabletop kinh điển cùng tên. Trò chơi chạy trên một bản triển khai gần như hoàn chỉnh của bộ quy tắc D&D 3rd edition, điều vốn không phổ biến đối với các tựa game CRPG thời đó và vẫn là một trong những đặc điểm định hình nên giá trị của nó. Chiến đấu chiến thuật theo lượt (turn-based tactical combat), quản lý ô phép thuật (spell slot management) thực thụ và một tổ đội thực sự hành động như một nhóm chơi tabletop thay vì chỉ là một đội quân chặt chém (hack-and-slash).
Trò chơi luôn nổi tiếng là thú vị hơn ở khía cạnh triển khai quy tắc (rules implementation) thay vì trải nghiệm cốt truyện. Bản thân ngôi đền là một hầm ngục rộng lớn có thể khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi, nhưng các khu vực xung quanh, đặc biệt là ngôi làng Hommlet và khu định cư gần cướp biển Nulb, mang lại đủ chiều sâu để khiến việc chơi lại trở nên xứng đáng đối với những người hâm mộ các tựa RPG games cổ điển.
Đối với những người chơi muốn khám phá thêm những gì mà thể loại này mang lại ngoài Temple of Elemental Evil, có một bộ sưu tập các gaming guides chất lượng bao gồm các tựa game CRPG và RPG đáng để tham khảo trước lần chơi tiếp theo của bạn.







